DK Pyroblast - білд для качу 35
[DK] Pyroblast - білд для кача 35+
- TES Online
- Блоги
- [DK] Pyroblast - білд для кача 35+
Отже, для початку поради, щоб прискорити кач:
- Насамперед ставимо аддон LootDrop Continued (він показує підібраний лут) і включаємо автолут. Зекономимо багато часу - всі гроші витрачаємо на збільшення інвентарю - викидаємо все непотрібне: реси складаємо в банк, зовнішній вигляд і фан предмети теж, інше продаємо. В ідеалі буде зайнято слотів 30 найнеобхіднішим — конячку качаємо на швидкість пересування — годуємо яблуками. У механіці TESO спринт при затиснутому шифті нескінченний, поки по нас не пройде шкода. Так що найшвидше пересування - на коні, по дорогах, об'їжджаючи мобів - зілля на стаміну теж можна продати - їжа на магіку і життя, я використовую fortified flank pie з 35 рівня (дає по 211 на годину) і fortified snahk-and-potato pie з 45 рівня (дає по 259 на годину). - вступіть у велику торгову гільдію і купіть, як мінімум, фіолетовий вогняний палицю за 1-2к золотих. Втрата сильно зросте — вона окупиться за півгодини гри. Можна з додатковою шкодою по нежиті - це переважні моби в кач локаціях - я змінив зміну панелей з
поставив зілля (їх ви будете використовувати набагато рідше, ніж міняти панельки) - також, для зілля рекомендую аддон Greymind Quick Slot Bar, ви завжди будете бачити, скільки їх у Вас залишилося, і швидко перемикатися (я ставлю F1, F2, F3, F4, F5). Не забудьте в налаштуваннях аддону увімкнути відображення стандартного слота, щоб бачити кулдаун при використанні — також раджу придбати хорошу ігрову мишу, наприклад razer naga. І не поскупіться на якісний килимок! Такі непомітні деталі якколонки/навушники/гарнітура/мікрофон, мишка/килимок/клавіатура, освітлення, кухоль тощо — якими Ви користуєтеся постійно — дуже сильно впливають на рівень комфорту та задоволення від процесу. Підійдіть до вибору цих предметів ґрунтовно.
Окрім LootDrop Continued та Greymind Quick Slot Bar я використовую: ggFrames — для відображення смужки здоров'я супротивника та моїх баффів, зручно стежити за їжею та магічним світлом (я зсунув панельку за край екрану, щоб залишилися лише бафи). Свої параметри залишив стандартними і включив їх відображення. Мені так зручніше і звичніше. Slightly Improved Attribute Bars — єдиний додаток до стандартних смужок, що показують відсотки. LoreBooks - щоб швидше прокачати гільдію магів SkyShards - щоб не пропустити небесні уламки і щоб вистачило на всі скіли CraftCompare - щоб одразу бачити, чи варто міняти предмет екіпірування Combat Indicator - робить краї компаса червоними , коли входить у режим бою. UltimatePowerDisplay — показує готовність та силу ультимативної здатності
Інші аддони за бажанням. Темний Клан Murr набирає гравців: murr-teso.ru
я дійшов висновку, що раса не так сильно впливає на баланс, тож найкраще рішення - грайте тій, яка Вам найбільше подобається! Я, наприклад, граю орком. Пробував іншими – і мені не сподобалося. Якщо Ви граєте від 3-ї особи, обов'язково обирайте расу, яка Вам подобається, не пошкодуєте! Дивитись на свого персонажа Ви будете весь час, а ефекту від раси навіть не помітите. Якщо все ж таки хочете максимізувати бонуси від раси і Вам наплювати на зовнішній вигляд, то візьміть данмера.
Камент мундуса:
Злодій (The Thief). Дає 5% крита до шкоди заклинання. Альтернатива - Учень (The Apprentice): підвищує проникненнязаклинаннями. Магіки багато і вона рідко закінчується, решта каменів не сприяє максимізації збитків, так що я вибрав знак Учня. Знак мага (The Mage) збільшить Вашу магіку на 2.6%, калькулятор esohead вважає, що це збільшить збитки приблизно на 2%. У мене немає цифр, щоб порівняти, але може Знак мага буде кориснішим. Більшість магів вішають його.
Вогненний палиця руйнування для основної панелі, меч + щит для додаткової. Вогняна палиця — найкращий вибір для стилю «кастуємо — вбиваємо».
Всі 7 частин легкої броні для збільшення ефекту від концентрації та обдарованості. Також касти будуть дешевшими і їх буде більше за рахунок Припливу сил. З бафами буде софт кап броні, тому важка взагалі не потрібна, а середня в цьому магічному білді марна.
Здібності
Переходимо до найсмачнішого. На першій панелі – основні скіли для нанесення шкоди, на другій – хилка та підготовка до товстих мобів/великих паків.
1. Force Shock я морфлю в Crushing Shock
Щоб супротивник довше підходив. Force Pulse непоганий, але для моєї ротації здебільшого не надто підходить (зазвичай усі цілі з дебаффами вже мертві). Основна наша білка поряд з автоатакою.
2. Wall of Elements морфім у Unstable Wall of Elements
3. Exprert Hunter морфім у Camouflaged Hunter
4. Magelight морфім у Inner Light
+ 17% шансу завдати критичного удару заклинаннями.
5. Impulse морфім у Pulsar
120 збитків за 10 секунд. Проти 13% зменшення повного здоров'я у Pulsar.
Щоразу, коли Ви кастуєте Each time you cast Elemental Ring доти не стикаються. Як правило, на пакет мобів витрачається максимум 5 секунд. Т. е. Корисний ефект - 60 додаткової шкоди від дотів (трохи більше, якщо пощастить на криті). Середнєздоров'я мобу - близько 2000 життів. 13% від них - приблизно 260 збитків, порівняйте з 60.
Усі відсоткові здібності дуже добре скалюються, на великі паки та елітних босів, 13% їхнього здоров'я зникає миттєво. Причому 13% базового максимального здоров'я, не поточного. Цю здатність Ви використовуватимете наприкінці бою, так що порівняно ефекти дотів з Elemental Ring будуть ще меншими. Elemental Ring буде кориснішим лише у двох випадках: дуже довгі бої та поєдинки з босами у підземеллях, у яких імунітет до Pulsar. Корисний ефект від того, що з дотів швидше накопичується ульта, нівелюється пасивкою Destruction Expert - ви не відновите ману, якщо моби помруть від дотів. Та й ульту доводиться використати досить рідко. Так що вибір очевидний - Pulsar! Якщо інформація з цієї теми вірна і актуальна, тоді єдиний вибір Elemental Ring, тому що в ротації Pulsar використовується під кінець бою і його ефект повністю пропаде.
6. Ultimate: Dragonknight Standard морфім у Standard of Might
Найкращий вибір для складних боїв. Зниження шкоди, миттєве відновлення магіки/життя/витривалості за рахунок пасивки, сильна шкода робить цю здатність занадто крутою, щоб їй можна було б щось протиставити. Її достатньо, щоб переживати будь-які труднощі. Найкраще використовувати в середині бою, коли розвішано дебаффи, ресурси зменшилися до половини, або коли не вистачає магіки на каст.
Обов'язкові доповнення до ульте: Searing Heat (сильніше на 3% та довше на 2 секунди) та Battle Roar (відновлює всі параметри на 70% під час активації ульти).
Друга панель є продовженням першої та дуже важлива! Вони працюють у зв'язці.
1. Puncture морфім у Ransack
2. Fire Rune морфім у Vulcanic Rune
Для нанесення додаткової шкоди дає нам ще пару секунд фори до початку ближнього бою.
3. Dragon Blood морфім у Green Dragon Blood
Хоча Coagulating Blood збільшує наш опір шкоди, реген життя і стаміни корисніший, тому що перекиди дозволять нам повністю уникнути шкоди.
4. Molten Weapons морфім у Igneous Weapons
Molten Armaments працює тільки для збройових здібностей та базових атак, і лише 6 секунд. Так, 70% криту - це круто. Можливо, на більш високих ветеранських рангах його брати краще, але для використання Вам доведеться баффати перед кожним боєм і витрачати на цей час. А прокачаний Igneous Weapons висить 1.2 хвилини і дає бонус на весь час своєї дії – цього вистачить на 2-3 бої.
5. Spiked Armor морфім у Volatile Armor
6. Ultimate: Standard of Might
можна було б взяти Magma Armor з морфом у Corrosive Armor, але Standard of Might набагато швидше вб'є всіх ворогів + відновить ресурси.
Всі бої можна розділити на 3 типи та використовувати 3 тактики:
1. Нормальні середні паки або товсті моби одинаки - головна ротація 2. великі паки/якорі/мінібоси; великі середні - підготовка + основна ротація 3. багато дрібних мобів - достатньо спамити Impulse
Підготовка
Перемикаємось на панель підготовки, використовуємо по черзі та в такому порядку: 1. Igneous Weapons - бафф найдовший, заряджає автоатаки нашого палиці. Не спадає при зміні панелей. Висить 1.2 хвилини 2. Vulcanic Rune під себе, щоб біжучі до нас моби отримали додаткову шкоду. Висить 30 секунд. 3. Spiked Armor, щоб моби, що підбігли, вбилися про нас. Висить 20 секунд. Акуратно — не згрійте цією здатністю! 4. Змінюємо панель на основну 5. Inner Light щоботримати 17 відсотків криту. Висить весь час, але пропадає при зміні панелей. Подивіться на індикатори ggFrames, щоб не забувати оновлювати. 6. Camouflaged Hunter щоб збільшити шкоду від першої атаки. 7. Підкрадаємося до мети.
Основна ротація
0. Якщо немає бафа Inner Light або Camouflaged Hunter - ребафаєм. 1. Починаємо кастувати важку автоатаку. 2. Ловимо момент, коли важка автоатака майже скастувалася і перериваємо її кастом Unstable Wall of Elements. Вогняні кулі спрямують до мети одночасно з вогненною доріжкою. 3. Відразу кастуємо нову важку автоатаку і перериваємо її Crushing Shock. Моби стоять та горять. 4.0. Якщо вибрали Engulfing Flames, то кастуємо їх, вішаючи дебафф на підвищену шкоду до вогню. 4.1. Якщо моби атакують далекими атаками та їх багато, підбігаємо та кастуємо Fire Impulse, поки не помруть. 4.2. Якщо моби підбігають, спамимо Fire Impulse. 4.3. Якщо мобів 1-2, можна продовжувати кастувати важкі автоатаки, перериваючи їх Crushing Shock [/ size]. Unstable Wall of Elements за бажанням. 5. Збираємо лут, біжимо далі.
У важких ситуаціях п'ємо зілля, використовуємо ульт, перекати та блоки від сильних атак.
Пасивні здібності
Вкрай раджу вкачати: Kindling - 66% більше втрат від вогненних ефектів Warmth - здатності гілки Ardent Flame уповільнює ворогів на 30% на 4 секунди (це для ульти). Searing Heat - ульта сильніше на 3% і довше на 2 секунди Battle Roar - відновлює всі параметри на 70% при активації ульти World in Flame - збільшує вогненні здібності шкоди по площі на 3 (6)% Iron Skin - блокує додатково 10% збитків Burning Heart - поки на нас висить Spiked Armor або Green Dragon Blood вхідне лікування збільшено на 12%. Elder Dragon - поки на панелі єбудь-яка здатність з гілки Draconic Power, відновлення здоров'я збільшено на 5% Scaled Armor - непогано збільшує опір заклинанням Mountains Blessing - при касті Igneous Weapons накопичує трохи ульти Helping Hands - при касті Igneous Weapon Evocation - з 7 шматками легкої броні знизить вартість здібностей по мані на 21% Recovery - плюс 24% до відновлення магіки Spell Warding - підвищує опір заклинанням на 8% за кожен шматок легкої броні Prodigy - плюс 10% до критичної шкоди заклинаннями Concentration - ваші заклинання отримують плюс 42% ігнорування опору магії Soul Lock - 5% шанс заповнити камінь душ при вбивстві зброєю. Вистачить вкладення одного очка Soul Summons - воскресіння раз на 2 години без каменю душ. Можна не качати. Banish the Wicked - відновлює 9 ульти при вбивстві нежиті або даедра Slayer - 9% втрат проти нежиті або даедра Skilled Tracker - пасивки гільдії Бійців також впливають і на перевертнів Magicka Controller - збільшить магіку і її відновлення на 1% (за Inner Light) Might of the Guild - після каста Inner Light наступна атака завдасть на 10% більше втрат. Висить 8 секунд.
Також, не забудьте про расові пасивки!
Цей гайд призначений для швидкого та комфортного соло-качу з 35 по 3 ветеранський ранг на квестах. За час коливання я змінив 5 білдів. Не бійтеся змінювати здібності на свій смак і експериментувати. Дякуємо за увагу, цікаву та веселу гру!