Для новачка, «Княжі Війни» вікі, FANDOM powered by Wikia

01. Вибір Світу та швидкості гри

В даний час у грі версія 6.0, але можна грати в перероблені старі версії 3.1 і 4.5. Різниця у версіях є, але для новачка це не критично. Більше уваги йому треба звернути при виборі світу на швидкість гри, а вони бувають переважно – х2, х4, х10. Чим вище швидкість гри, тим швидше йде будівництво будівель, видобуток ресурсів, тренування військ. Звичайно, вибір швидкості гри залежить від наявності у гравця вільного часу, який він може присвятити грі, але новачкові треба розпочинати навчання з найменшої швидкості. Це дозволить не влаштовувати «перегону», більш вдумливо освоюватись у новому, не знайомому ігровому світі. І тільки згодом, отримавши певний досвід, дізнавшись про основи гри, переходити до більш швидкісних версій.

А ось тут треба бути особливо уважним, тому що від цього залежить хід самої гри. Так, деякі нації мають більше плюсів ніж мінусів від наданих бонусів. Є нації «середнячки», а є й відверто слабкі нації. І так, всього у грі 12 націй, кожна з них має свій унікальний бойовий юніт та різні індивідуальні бонуси. З кожною з них можна (і потрібно) ознайомитися в Базі знань на Wikia Княжих воєн (http://ua.k-w.wikia.com/wiki/), тут же короткі характеристики націй.

03. Початок гри та вибір місця

Ігрове поле КВ поділено на чотири сектори, у кожний з яких можна потрапити на власний вибір або віддати цю справу на волю випадку. Для гравця-початківця, який не перебуває в жодному клані, абсолютно протипоказано обгрунтовуватися в центр карти. Там ви станете легкою здобиччю для досвідченіших гравців, як кажуть – перетворитесь на годівницю. Вас систематично грабуватимуть, вбиватимуть ваших новобранців і доставлятимуть інші неприємності. Це впевною мірою можна віддалити, оселившись на околиці карти, шляхом застосування Рестарту.

04. Розвиток міста

З самого початку гри діє підказка щодо розвитку міста – під обличчям Вашого героя є сувій, в якому будуть з'являтися нові завдання, а за їх виконанням – певні нагороди у вигляді ресурсів, військ, монет та артефактів. Для новачка це саме те! Проте досвідченіші гравці розвивають своє місто трохи інакше. Все залежить від того, як ви збираєтесь добувати ресурси. Якщо грабунком (фармом), то акцент робиться на розвиток військових будівель та армії, яка грабуватиме сусідів і приноситиме ресурси. Або ж розвитком шахт, що видобувають. Другий підхід видається більш вірним. Розвивайте видобувні шахти, а разом з ними склад та схованку. Намагайтеся, щоб його місткість перевищувала місткість складу. В цьому випадку грабувати вас не буде сенсу. Рівень млина, який видобуває їжу, можна поки тримати нижче, ніж рівень інших шахт, оскільки на цьому етапі цей ресурс не такий затребуваний. Крім того, дивіться, який ресурс має бонус від Вашої нації. Але в будь-якому разі залізо, дерево та золото Вам завжди будуть необхідні. Гра дає змогу посилити виробництво в шахтах на 25% терміном на п'ять днів, але за це треба заплатити 100 монет. Робити це Вам чи не робити, вирішувати самим, але подібне посилення дає певну перевагу перед іншими гравцями. І лише дійшовши до 15-20 рівня розвитку шахт можна починати розвивати військові будівлі, навчати війська. Крім того, на сторінці міста періодично з'являються торгові намети, в яких безкоштовно або за монети можна придбати ресурси, армії, зробити обмін ресурсів або отримати інші «смаки». Якщо це робиться безкоштовно, то треба брати все поспіль, знадобиться. А ось за плату можна купувати лише ресурси, тому що всіінше – армії, артефакти невиправдано дорого.

05. Розвиток лицаря у замку

Із самого початку гри Вам надається можливість призначити у Вашому місті лицаря-героя. Його статева ознака не має жодного значення і залежить тільки від Вашої переваги. А ось до вибору класу героя слід поставитись відповідально. Кого брати – Землевласника чи Маршала залежить від того, на який стиль розвитку, через шахти чи пограбування, Ви оберете. Здається, що новачкові краще Землевласник, оскільки, не маючи достатнього досвіду, шлях грабежів закінчиться досить швидко і плачевно. Ніхто із сусідів не стане спокійно дивитися на Ваші походи і Вас швиденько вб'ють. Інші класи можна буде присвоїти іншим членам (а їх буде ще троє) Вашої династії. Крім того, Ви можете присвоїти своєму лицарю-героєві індивідуальне ім'я, а також запропонувати одружитися іншому гравцю, а після цього вирішувати питання про потомство.

Необхідно від початку і постійно розвивати свого героя, відправляючи його виконання місій через вікно провінцій. У ході виконання місій герой добуватиме монетки, війська, ресурси та артефакти. Крім того, що не маловажно, він збільшуватиме свій досвід, а це дозволить піднімати його рівень. З кожним наступним рівнем можна підвищувати параметри героя. Багато гравців на початку на 2-3 очки піднімають витривалість, а потім качають по максимуму мобільність, силу та живучість. Поруч із параметрами піднімаються додаткові здібності героя. Для Землевласника це насамперед місткість складу та вежі, а для Маршала – здоров'я піхоти та вантаж атаки.

Зі збільшенням числа Ваших міст та числа Ваших героїв можна вибрати й інші класи – Шпигуна та Купця. Тут цінний насамперед Шпигун, оскільки він дає бонус розвиткурозвідників. Досвідчені гравці концентрують у замку героя Шпигуна всіх своїх розвідників.

06. Грати одному чи клані?

07. Час у грі

Коли ви досягнете 3 рівня, то отримаєте можливість за монети провести ритуал Молитва. Після досягнення 10 рівня – Ворожіння, 15 рівня – Жертва, а після побудови Ордену – Паломництво. Крім вартості в монетах ці ритуали розрізняються розмірами одержуваних ресурсів, видами та кількістю юнітів або монеток, що даються Вам. Що рівень ритуалу, то більше вписувалося можливість отримання. Якщо ви не обмежені в монетах, то можна і потрібно ритуалити. Часто це дуже допомагає розвитку.

Крім того, можна отримати можливість провести додаткові ритуали у наметі на сторінці міста. При цьому в наметі вартість ритуалу трохи нижча.

09. Розвідка, розвідка та ще раз розвідка

Після будівництва у Вашому місті стайні стануть доступні кінні юніти – розвідники. Вони досить дешеві, не вимагають багато населення, швидко будуються. Однак це один з найважливіших видів військ. Без розвідки гравець сліпий, він не знає сил противника і легко в атаці може втратити свою армію. Тому розвідників мати просто необхідно, і чим більше – тим краще.

По-перше, постійно скануйте потенційних супротивників-сусідів. Ви повинні знати, як відбувається розвиток їхніх замків, скільки у них військ, де вони в даний час, скільки на складі ресурсів та ін. Якщо з походу повернулося менше ніж 50% воїнів, Ви не отримаєте жодної інформації. Якщо повернулося 51-70%, Ви дізнаєтесь про ворожі ресурси. Якщо 71-85% повернулося живими, Ви дізнаєтеся і про будівлі противника. Якщо більш ніж 85% повернулося з походу, вам стане відомо проворожих ресурсах, будинках, війську в замку та можливих підкріпленнях.

По-друге, самому треба тримати у місті розвідників, щоб протидіяти розвідці з боку противника. Противник сканує Вас і його розвідники гинуть, не отримавши потрібних відомостей. Однак є ймовірність, що кількість ворожих розвідників перевищуватиме кількість Ваших, і в цьому випадку Ви залишитеся без сканів. Якщо у Вас розвідників мало і є ймовірність їх втратити від дій противника – ховайте їх у вежу, а в місті залишайте всього одного, щоб знати цікавляться Вами чи ні. Вбили його, отже, хтось скеровував до Вас розвідників. Воскресайте розвідника через замок, це не дорого.

По-третє. Якщо Ви вирішили когось атакувати, то розвідники Вам просто необхідні як для початкових відомостей – про наявність військ, силу стіни, наявність ресурсів. Отримали ці відомості, оцінили, чи варто атакувати, чи впораєтеся із захистом, і лише після цього направляєте атаку. Крім того, бажано перед атакою ще раз направити розвідників, щоб вони перевірили, чи не змінилося що в місті противника. Не лінуйтеся, не сподівайтесь на відносно старі відомості. Обстановка у грі змінюється щосекунди. Можливо, що його армія була в патрулі і вже повернулася, і ваших сил тепер не достатньо для перемоги. Може бути і так, що гравець увійшов у гру, побачив Вашу атаку, повернув свої війська і чекає на Вас. Розвідники бігають швидше за інших юнітів і завжди можна розрахувати, щоб вони прийшли в місто за 30-40 секунд до початку атаки. Отримали дані, немає змін – атакуєте, з'явилися невраховані війська – скасовуєте атаку.

По-четверте, розвідники дають Вам відомості про розмір схованки супротивника та кількість ресурсів на складі. На це завжди треба звертати увагу, а то заб'єте час, загинутьдеякі військові юніти, а схованка за обсягом перевищує склад і з Вашої атаки вийшов пшик.

Окрім постійного найму розвідників у кузні покращуйте атаку та захист розвідників, чим вище їх прокачування, тим більше шансів у них вижити у шпигунстві. Силу розвідників збільшує герой-шпигун та деякі артефакти. Іноді в кланах розвідкою спеціально займається окремий гравець, він будує тільки їх, по кілька тисяч, прокачує по максимуму, героєм бере саме шпигуна і за завданням учасників клану займається розвідкою, добуває відомості про силу противника, вирізує чужих розвідників у містах. Але навіть у цьому випадку, якусь кількість розвідників треба мати кожному гравцю.

Розвідники застосовуються і для мародерства (у деяких версіях та за наявності лазарету). Вантажу вони переносять мало, але можуть підняти з поля битви як своїх, так і чужих юнітів. За відповідної мотивації за монети вони піднімають кавалерію або облогову техніку, а без мотивації просто піхоту. Потрібні розвідники для грабежу ресурсів (фарма), в атаках, при захисті та в лімітах.

10. Грабіж ресурсів - фарм

Хоча Ваші шахти працюють, але ресурсів завжди не вистачає. Тут Вам "на допомогу" можуть прийти сусіди. У вас немає ресурсів, а у них є. Несправедливо! Час починати грабунки. Тут необхідні легкі кавалеристи, вони досить багато переносять вантажів, а також юніти, що стріляють. Оптимально це кінні лучники, але вони дорогі, довго будуються і спочатку замінюємо їх стрілками, лучниками і арбалетниками. Загін з цими юнітами пересуватиметься значно повільніше, ніж з кінними лучниками, але спочатку піде. Грабувати сусідів можна завжди, головне, щоб господарів не було в грі, але особливо вдало це робити рано-вранці, оскільки за ніч ресурси накопичилися на складах. Алгоритмдій наступний – скануємо замок противника, дивимося, чи є в нього ресурси та війська у місті, яка життєва сила стіни, чи пробивають її без втрат Ваші стрілки. Якщо все складається на Вашу користь, то відправляємо загін – так званий фарм. Порядок побудови наступний – у першому ряду одиночний розвідник, легкі кавалеристи, лучники та арбалетники у четвертому ряду. Стіна противника своїм першим ударом вбиває Вашого розвідника, а потім стрілки зносять стіну, проходить грабіж і Ваш загін із викраденими ресурсами біжить назад. Не забуваємо перед початком атаки ще раз перевірити місто супротивника ще раз розвідкою, щоб уникнути неприємних «подарунків». У міру будівництва замінюємо піших стрільців на кінних лучників. Тепер Ваш загін рухається набагато швидше. Прокачуємо юнітам атаку та захист. У результаті завдяки таким пограбуванням Ви досягаєте дві мети – самі постійно отримуєте додаткові ресурси, а також послаблюєте своїх потенційних ворогів. Головне це не потрапити на чужу армію та правильно розрахувати пробивну здатність Ваших стрільців. Цим же загоном можна вдало і мародерство - забирати з поля бою ресурси, що випали. Коли у Вашому місті з'являться лицарі, то їх можна буде додавати до фарм для знищення невеликих загонів захисників міста. Діємо приблизно так – скануємо, якщо немає захисників і тільки стіна – спрямовуємо простий фарм, якщо є невеликий загін захисників – у перший ряд ставимо лицарів.

Подібний загін Вам потрібен буде практично до кінця раунду, кілька сотень легких кавалеристів і кінних лучників (що більше, тим краще) швидко себе окупає і стане для Вас чудовою підмогою. Його треба берегти і не відправляти з рештою армії в битви, нехай займається лише грабежами та мародерством.

Найбільша кількість населення в армії в одномумісті може досягти 50894 (ліміт). При цьому треба враховувати, що це число зайнятого населення, а не військових юнітів, оскільки, наприклад, для одного арбалетника потрібна одна людина, а для одного лицаря – вже 6. Враховуючи, що у гравця ближче до кінця гри може бути 11 міст, те, в ідеалі він може набратися 11 лімітів. Насправді ж гравець обмежується 3-5 лімітами, оскільки війська беруть участь у битвах, гинуть, а відновлювати чисельність досить затратно та довго.

Склад ліміту за чисельністю військових юнітів різний і залежить від нації граючого, а також мети, для якої він створений – атака, оборона, захоплення ворожого замку та ін. Але існують загальні правила, яких слід дотримуватись. По-перше, у кожній армії (ліміті) має бути достатня кількість піхотинців. Піхота стоїть у першому ряду, вони першими приймають він удар, і їх стійкості часто залежить результат битви. У лімітах їх ставлять по 700-1000 піхотинців кожного виду. Далі, стріляючі юніти – лучники, арбалетники, кінні лучники та балісти. Це ударна сила Вашої армії. Баліст зазвичай ставлять близько 1000, арбалетників приблизно 10000, лучників приблизно 50-60% від числа арбалетників. Кінні лучники у версії 6.0 дуже непогані і якщо їхня кількість у минулих версіях обмежувалася 2-3 сотнями, то зараз деякі гравці їх ставлять по 1500-2000. Жоден ліміт не обходиться без таких сильних юнітів як лицарі, і їхня кількість сягає від 2000 до 3000. Не забувайте про тарани, в ліміті їх цілком вистачає в районі 150-200. Всі інші юніти також повинні бути присутніми у Вашому війську, нехай хоч і небагато. Кількість спец-юнітів залежить від Вашої нації та завдань ліміту.

Необхідно прокачувати атаку та захист у військових юнітів. У другій половині раунду цілком реально їх прокачати до 10/10цих показників. Але якщо є можливість, не зупиняйтесь на цьому та прокачуйте до ветеранів. Зазвичай піхоту, лицарів, катапульти і требушети прокачують при цьому на захист юнітів, що стріляють, і тарани на атаку.