Доміно на будь-який смак – варіанти правил

Відомо, що крім класичних варіантів існують і інші різновиди доміно. Їх можна поділити на кілька груп:

  • гра для одного – пасьянси (їх ми не розглядатимемо);
  • варіації традиційного доміно, які відрізняються правилами підрахунку окулярів чи запровадженням обмежень хід;
  • аналоги карткових ігор;
  • нестандартне доміно

Кількість гравців: 4-8.

Здавання каміння: по 5, якщо 5 гравців, по 6-7, якщо 4, по 8, якщо 3, решта – в резерві.

Гра починається з 0-0 або найближчого за очками каменю. У кожен хід гравці можуть викласти ланцюжок у кілька доміно (доки є легальні ходи). Підрахунок окулярів ведеться як у класиці.

2) Бліць наосліп

Кількість гравців: 2-4.

Здавання каміння: по 8, якщо 2-3 гравці, по 7, якщо 4, решта – в резерві.

Гравці викладають кістки перед собою рядом обличчям вниз. Ходять по колу: береться крайній правий камінь, якщо не підходить, він перекладається ліворуч також обличчям вниз, після невдалого ходу можна взяти камінь з резерву. Як і в звичайному бліці, можна викладати серією, останні три камені відкривають. Для перемоги потрібно викласти всі камені або залишитись з найменшою кількістю очок (підрахунок – класичний).

Кількість гравців: 2-4.

Здавання каміння: по 6, якщо 2-3 гравці, по 5, якщо 4, решта – в резерві.

Сума точок на половинках каміння, що приєднуються, повинна дорівнювати семи. Тобто. до 3 можна ставити тільки 4, до 2 - 5 і т.д. До 0-половинки впоперек доставляють кістки-"матадори", сума точок на яких дорівнює 7: 1-6, 5-2, 4-3, а також 0-0. Матадори можна ставити і у звичайний хід, вздовж полотна.

Підрахунок окулярів як у традиційному доміно. Існує варіантшестірного матадора.

Кількість гравців: 2-4.

Здавання каміння: по 6, якщо 2-3 гравці, по 5, якщо 4, решта – в резерві.

У процесі гри нараховуються очки, для перемоги потрібно набрати 15 очок, якщо беруть участь два гравці, 10 – якщо 3-4 гравці. Гравці ходять по черзі, якщо немає потрібного каменю – беруть із резерву. Останні два камені залишаються і в грі не беруть участь – якщо ходити нема чим, відбувається блокування.

У процесі гри:

  • за кожний дубль – 2 очки;
  • якщо збіглася кількість точок на вільних половинках каміння – 2 очки;
  • якщо одному кінці – дубль, але в іншому – половинка з тим самим значенням – 3 очка.

  • на руках немає дублів – 2 очки;
  • якщо ні в кого на руках немає дублів, то 2 очки нараховуються тому, у кого найменша сума очок;
  • якщо дублі є у всіх, то 2 очки дістаються гравцеві з найменшим дублем;
  • якщо на момент блокування все каміння викладено – 2 очки.

Аналоги карткових ігор

Кількість гравців: 2.

Здавання каміння: по 7, решта – в резерві, один камінь із резерву відкривається, старша половинка – козир (забирається останнім).

Гра починається з будь-якого каменю, гравці розігрують хабар – її забирає той, у кого старший камінь, якщо каміння однакове, то виграє той, хто ходив. Гравці беруть каміння з резерву, наступний хід робить гравець, який виграв хабар. Поки резерв не вичерпано, масть на масть та козир на козир класти не обов'язково.

Коли резерв вичерпано, правила змінюються. Також будь-якої миті гравець може закрити резерв, зобов'язуючись взяти мінімум 70 очок. Обов'язково бити хабар каменем з такою самою старшою половиною або козирем (за відсутності масті).

Преміальне каміння (14 або 15, залежно від козиря):

  • Козирнийдубль - 28 очок;
  • Інші дублі та козирне каміння – за сумою очок (0-половинка – 7 очок);
  • 6-4 та 3-0 – 10 очок.
  • 0-0 – бінго, старший камінь.

Максимальна кількість очок за мастями 0/1/2/3/4/5/6: 143/135/138/131/134/147/140.

  • кількість хабарів;
  • преміальне каміння;
  • якщо козирний дубль б'ється бінго – нараховується одне велике очко.

Оголошення дублів (можна робити кілька разів за гру): при заході з дубля, гравець може оголосити, скільки дублів у нього на руках, якщо цей хабар він бере, то отримує очки:

  • 2 дублі – 20 очок;
  • 3 дублі – 40 очок;
  • 4 дублі – 50 очок (король);
  • 6 дублів – 1 велике очко (імператор);
  • 7 дублів – 3 великі очки (непереможний).

При завершенні, якщо гравець отримав більше 70 очок, він отримує 1 велике очко.

Якщо противник при цьому отримав менше 20 очок – 2 великі очки, якщо ж противник не взяв жодного хабара – 3 великі очки.

Якщо резерв був закритий, а гравець не набрав 70 очок, то противник отримує 2 великі очки, якщо не взято жодного хабара - 3 великі очки, якщо сам набрав 70 - 1 велике очко.

Гра продовжується до набору обумовленої кількості великих очок, як правило, 7-8.

Кількість гравців: 2.

Здавання каміння: по 6, по 2 камені гравці віддають у "крибу" - 4 камені, що впливають на розрахунок, далі відкривається стартовий камінь.

Камені називаються за сумою очок: 3-4, 2-5 – сімки, 1-2, 3-0 – трійки тощо.

Проводяться торги і показ (якщо є комбінації, то за них нараховуються окуляри), гравці послідовно викладають каміння і набирають очки за комбінації, що виходять.

  • два камені з однією сумою (пара) – 2 очки;
  • три камені з однією сумою(королівська пара) – 6 очок;
  • чотири камені (подвійна королівська пара) – 12 очок;
  • три і більше каменів поспіль із зростаючою сумою (секвенція) – сума очок (послідовність викладки дотримуватись необов'язково, тобто 1,3,2 – зараховується);
  • якщо два або більше каменів, викладених поспіль, складають 15 або 21 очок - 2 очки;
  • останній камінь – 1 очко;
  • якщо стартовий – дубль, другому гравцеві записується 1 очко.

Наприклад: 1й гравець: 2-3, 2й гравець: 4-1 (+2 – пара), 1й: 5-0 (+6 – королівська пара), 2й: 4-6 (+2 – 15 очок на двох каменях) , 1й: 3-3 (+2 - 21 очко на трьох каменях) і т.д.

Після закінчення гри відкривається "криба", очки якої дістаються гравцю, що виграв розіграш.

Гра ведеться до 61 чи 121 очка.

3) Сорок два

Кількість гравців: 4, гра парна.

Здавання каміння: по 7, резерву немає.

На основі зданих каменів гравці або пасують, або називають кількість очок, які вони зобов'язуються набрати (мінімум 30). Заявка озвучується один раз, після чого наступний гравець має право підвищити ставку. 42 – це максимальна кількість очок, що означає, що гравець зобов'язується взяти всі хабарі. Перебити максимальну ставку наступний гравець може лише подвійною ставкою – 84, а потім 168 очок, при цьому він також зобов'язується взяти всі хабарі.

Гра починає гравець, який виграв торги, він оголошує козирі і викладає перший камінь. Обов'язкове дотримання масті по старшій половинці, на козиря обов'язково класти козир.

Преміальне каміння – 6-4, 5-5, 5-0, 4-1, 3-2 (сума очок кратна 5), загальна кількість очок – 35 плюс по очку за кожен виграний хабар, всього 42 очки.

Окуляри підраховуються після закінчення гри. Пара, яка виграла торги і набрала необхідні очки, записує фактичнонабране число очок. Суперники також записують набрані очки. Якщо замовлену кількість очок не набрано – пара отримує 0 очок, а їхні суперники – фактично набрані плюс замовлені противником окуляри. Гра ведеться до 250 очок, якщо обидві пари переходять цей кордон одночасно, то виграють гравці, які набрали більше очок.

Нестандартне доміно

1) Мексиканський поїзд

Кількість гравців: 2-4 при грі в доміно 9*9, 2-8 при грі 12*12, 9-12 та більше при грі 15*15 або 18*18.

Здавання каменів: 12*12: 2 гравці – 16 каменів, 3 – 15, 4 – 14, 5 – 12, 6 – 11, 7 – 10, 8 – 9. Для інших комплектів кількість каменів підбирається досвідченим шляхом, але в резерві має залишатися розумна кількість.

Правила (з прикладу 12*12)

Гра складається із 13 раундів. Гра починає гравець з найбільшим дублем, викладаючи його в центр столу – це «двигун» поїздів. У наступних раундах гра починається з наступного дубля (12-12, 11-11 і так далі до 0-0).

Є два види поїздів: персональні поїзди гравців тамексиканський поїзд. Гравці розкладають каміння перед собою, починаючи з номіналу «двигуна», у послідовності, що дозволяє викласти їх підряд в одну лінію – "персональний" поїзд, наприклад, 12-7, 7-5, 5-9, 9-6 і т.д. . Інші камені будуть використані в поїздах інших гравців або в «мексиканському поїзді». Якщо у гравця немає каменю, що підходить для "двигуна", то він вибудовує найдовшу послідовність у надії, що в процесі гри можливість з'явиться. Усі поїзди починаються з каменю, що відповідає номіналу "двигуна". Гравець може викладати камінь або до свого поїзда, або до «мексиканського» поїзда, або до «відкритих» потягів інших гравців. Якщо викладається дубль, гравець робить ще один хід, якщо другим такожвикладається дубль, гравець робить третій хід поспіль (ходи не обов'язково робити в той самий поїзд). Гравець повинен ходити, якщо він має відповідний камінь. Якщо хід неможливий, береться один камінь із резерву, якщо він не підходить, то поїзд цього гравця «відкривається», і наступним ходом до нього можуть ставити камені інші гравці. Якщо гравець викладає дубль, бере камінь із резерву і не викладає його – усі поїзди, крім поїзда із незакритим дублем, блокуються і кожен наступний гравець зобов'язаний закрити дубль. Якщо каміння в резерві закінчилося, а дубль так і залишився незакритим, гра закінчується, і підраховуються очки. Якщо гравець не може закрити дубль, його поїзд відкривається. Коли гравець залишається останній камінь, він повинен попередити про це інших гравців.

Мета гри - раніше за всіх викласти своє каміння і набрати мінімальну кількість очок за сумою раундів.

Небагато про стратегію: у цій грі фактор випадковості грає досить велику роль, тому в цілому варто орієнтуватися на набір малої кількості очок у кожному раунді, а не на виграш окремих раундів. Тактичні особливості: спочатку перевагу отримує гравець, який робить перший хід – він може викласти відразу два камені та почати мексиканський поїзд. Істотну перевагу дають дублі, що дозволяють вигравати темпи. Якщо у вас мало чи ні дублів – велика ймовірність, що ви не встигнете позбавитися всіх каменів, тому будуйте ланцюжок так, щоб викласти «найважчі» камені в першу чергу. Якщо в середині ланцюжка є "легкі" камені - по можливості викладайте каміння з кінця в мексиканський поїзд. Якщо у суперника каміння набагато менше - при можливості викладайте дублі з середини свого ланцюжка, до яких не дійшла черга (це не порушить послідовність, але зменшить числоокулярів на руках). Хорошою можливістю "збити гру" суперникам є одиночні дублі: використовуйте блокування, в результаті якого поїзди відкриються - обов'язково скористайтесь можливістю порушити ланцюжки конкурентів. Якщо у вас є кілька коротких ланцюжків або ланцюжків, що розгалужуються в кінці, - будуйте гру через мексиканський поїзд, викладайте альтернативні "хвости" ланцюжків. Короткі ланцюжки постарайтеся завершити дублем: якщо з резерву ви не витягнете потрібний камінь - спрацює блокування, і суперники будуть змушені вам допомогти. Окремі раунди можуть бути вимушено програні завдяки фактору випадковості, але, дотримуючись правильної тактики, гру в цілому все одно можна виграти.

2) Ковбаска

Кількість гравців: 2-4 (можна більше, якщо використовувати не один набір доміно).

Здавання каміння: камені розподіляються порівну, резерву немає.

Так само, як і в сліпому бліці, каміння розкладається вниз обличчям, у кожен хід береться крайній правий камінь, якщо його нікуди ставити, то перекладається ліворуч.

Розглянемо на прикладі: перший гравець ставить камінь вертикально (5-2), далі ходять по колу. Камені вишиковують по горизонталі в два ряди по обидва боки від початкового.

доміно

Тобто.доміно виходить у два ряди - "ковбаска". Виступати може лише один камінь: 5-1 малюнку зліва ставити не можна. Якщо у гравця є камінь який можна поставити вертикально в будь-якому місці "ковбаски" - то він може "розрізати ковбаску" цим каменем і віддати наступному ходу гравцю будь-яку з відрізаних частин. На малюнку – "різання" каменем 3-1: гравець може віддати лише 3-3 зліва, або все, що розташоване праворуч від каменю 3-1. Зазвичай, віддають більшу частину. Дубль можна поставити, розсунувши ряд: на нижньому малюнку такпоставлено 6-6, при цьому дотримується правила про виступ лише одного каменю.

Гра програє останній гравець, який не скинув усе каміння.