Doom 3 Проходження

Отже, ми приземляємось на марсі з метою зміцнення безпеки якоїсь організації UAC. Останнім часом там щось трапляється. Вчений та начальник з досліджень, Бертругер, проводить досліди з телепортації. Решта відкриватиметься під час гри. Разом з нами прилітає Канцлер і з ним ще солдат. Як можна здогадатися, наша мета – доповісти про своє прибуття. По дорозі в командний центр пройти сканування і отримати PDA-карту.

Всім цим доведеться користуватися - у PDA-картах лежать коди та багато іншої корисної інформації. Причому, якщо більшість кодів від потаємних місць, то без деяких просто не пройти гру.

Загалом беремо карту на столі, мабуть вахтера, і йдемо до командного центру. На деяких стендах можна завантажити на PDA деяку інформацію. З різних шляхів розгалуження є сортир, кафе (там є темна іграля!) і склад зі зброєю, але коду до нього просто не існує, тобто його просто в принципі відкрити поки не можна, код з'явиться потім, а плазмоган, що на столі, не плазмоган зовсім, тобто братися він береться, але у зброї не з'являється.

Що особливо мені сподобалося – реалізація взаємодії з різними пультами. Бо ж у них не треба стріляти? Тому при наведенні прицілу на такий екран він видозмінюється в курсор. Взаємодія відбувається як і при пострілі – за допомогою лівої кнопки миші.

Загалом приходимо таки до командного центру, де нас відправляють на перше завдання - знайти зниклого вченого. Проводить нас на наступний рівень цікавий пристрій, схожий на механічного павука. Він, до речі, не безсмертний. А що найбільше радує, то це те, що він не ломиться до пункту свого призначення, а, якщо це необхідно, зупиняється і навіть повертається, не кажучи вже про те, що внадалі такі самі боти захищатимуть нас.

Mars City Underground

Переходимо на наступний рівень, де дають пістолет. З цього моменту можна вже й вбивати, для цього треба відійти якнайдалі від людини. Серйозний, як на мене, баг. Коротше йдемо та йдемо. Згорнути там особливо нема де. В одному місці, ліворуч від нашого напрямку руху, буде перша шафа з кодом, а поруч карта якогось розсіяного ідіота з цим самим кодом - 531. Далі ніби треба йти мостом, але він розбирається, так що проходимо ліворуч. Ще цікаво в цій грі - прогулянки відкритим простором. На Марсі. Якщо хтось не знає, то там тиск у сто разів менший ніж на землі, цього достатньо щоб зітхнути на місці. хоча 2145, все можливо. Там, до речі, одразу після виходу, зліва буде балон, який відновлює рівень кисню.

Після такої прогулянки буде ще ліфт та все. Знайшли вченого. Відразу після ролика його треба замочити.

Тактика бою із зомбі: Зустрічаються нерівномірно, але часто у великій кількості. Плюси: сильна шкода на ближній дистанції; відсутність страху; тихий; можуть оточити. Мінуси: відсутність інтелекту; безпечний на далеких дистанціях; повільно переміщається; слабкий (по здоров'ю, а не силі). Звідси робимо висновок, що вбивати їх треба здалеку, або підбігати, швидко завдавати удару та швидко відбігати. Найкращий і красивий засіб - впритул з дробовика в груди чи голову - мозок так і вилітає.

Ще одного ззаду з пістолетом, за дверима, але спершу дивимося на монітори - там багато цікавого, а саме, можна розглянути головний портал, точніше, як з нього всяка гидота вилітає.

Вченого знайшли і вбили, тепер треба повернутися назад. Що особливо тішить - радіоповідомлення, в яких чути передсмертні крики та крики, а також відчайдушну стрілянинуі кістки, що ламаються.

Далі почнуть зустрічатися імпи та морпіхи. Перша зустріч з імпом заскриптована у вигляді ролика, а за вогнем там аптечка.

Тактика бою з Imp: найпоширеніша істота, тому тактиці битви з нею треба вчитися з перших зустрічей. Плюси: кидається фаєрболами; темний (може сховатися); телепортується; різко кидається. Мінуси: нешвидко ходить; повільно телепортується; фаєрболи мають невелику швидкість. З цього випливає, що треба триматися від нього по можливості далі, ухиляючись від фаєрболів, або підходити і брати під приціл дробовика те місце, де ось-ось з'явиться імп, що телепортується. Ухилитися від його стрибка можна, наприклад, присівши, але це дуже складно. Ще важливо - фаєрбол він кидає не відразу, а із затримкою, і з урахуванням нашого переміщення, так що треба до останнього чекати, а потім відходити. Є дві модифікації імпа, другий навіть називається по-іншому, але їх відмінність тільки в тому, що один з них може телепортуватися.

Тактика бою з морпіхом: також часто зустрічається, особливо спочатку. Плюси: зазвичай ходять по двоє; стріляють з автомата, пістолета чи дробовика; велика точність на малих дистанціях; деякі мають щит. Мінуси: "тупий інтелект", тобто майже завжди вдається, якщо сховатися; мала точність на далеких дистанціях. Значить треба або стріляти здалеку, або засісти в засідку за кутом і чекати його, наприклад з дробовиком в упор.

Власне і шлях назад не особливо тернистий, тільки в одному місці будуть закриті двері, але зліва внизу на пульті буде карта, взявши яку можна юзати пульт дверей. Ще доведеться пройти по тому самому мосту, що розбирається, попередньо зібравши його пультом зліва. Ще буде кімната з розкритою підлогою. У цій підлозі якийсь механізм, так ось справа буде дробовик, відразу післяцього провалюємо під підлогу до зомбі. За трубами (проповзаємо) - аптечка та броня. Йдемо далі.

Доходимо до глухого кута, глухого кута, бо двері зачинені, але відчинені двері трохи ближче. За нею юзаєм комп і йдемо в раніше закриті двері. Скоро нам напишуть що мовляв мету виконано. Як це напишуть, так ліворуч, у наступний рівень.

Начебто повернулися на попередній рівень, але це інший рівень. Там де ми були раніше, туди не застрибнути, так що йдемо ліворуч і настінними сходами, які нам спускає співробітник, що вижив. Ліземо навпочіпки над стелею, зістрибуємо. Далі в одному місці двері зліва будуть зачинені, для її відкриття потрібна карта, яка лежить у кабінеті по сусідству.

До речі, тут же йде роз'яснення, звідки на базі бензопили - їх прислали помилково замість відбійних молотків, але зустрінуться вони не скоро.

Далі знову особливих поворотів немає, але йдемо повільно, так складно заблукати. У мед. лабораторія шафа з боєприпасами, код - 347 її можна отримати з аудіолога карти, що лежить тут же на столі. У наступному відсіку лежить шприц - від нього чути серцебиття. Фішка в невтомі при бігу, хоча навіщо вона у вузьких коридорах марсіанської бази? На виході зліва (під вогнем) є карта з кодом від складу зброї - 584. Далі праворуч, там праворуч закрито, а прямо з нами розмовляє наш начальник, який дає доступ від зачинених дверей. Склад поряд. Це той самий склад, який раніше принципово не відкривався. Поки нас не було, плазмоган кудись подівся:(.

Трохи далі нам допомагатиме бот. Рекомендую не ломитися за ним - він все одно повернеться і почекає - а досліджувати не без його околиці на предмет аптечок і патронів. З ботом заблукати просто неможливо. Він приведе нас прямо до виходу з рівня, але в стіні праворуч є дірка,якої можна піднятися і знайти дещо.