Допомога для тупих, Block Story
Primary tabs
Невеликий туторіал від -QwertY- для новачків:
Копати можна все поспіль або "з наукового".
Перший квест це тупо пройтися, підстрибнути, обернутися, загалом навчання, не більше. Потім там, що за квест йде, я вже не пам'ятаю?
Для спрощення життя собі раджу побігати в окрузі, пошукати печери тощо. Поки що не зв'язуватись з мобами та обходити їх стороною.
Моя тактика - зібрати по 1 спаунер кожного NPC до себе, щоб завжди можна було викликати потрібного NPC. За Yeti гнатися не варто, мені варто було великих трудів його добути (замучився шукати), а ось Теда (вікінга), бабу, лицаря, елементаля лісів/землі (чи хто він там? Коротше рогатий) і мисливця раджу знайти та затирати.
Потім побігати похитатися трохи (для початку копанням, рівня до 5), шукай руду, мені ось не вистачає залізняку, так що її шукай особливо ретельно (тим більше вона не підсвічується, на відміну від інших). На другому місці буде золото, решта поки не знайшов як застосовувати (або просто не помічав що б вона десь застосовувалася). Потім починаєш виконувати далі завдання або креативити на своє задоволення.
Один фінт вухами - обгороджуєш рівний майданчик десь 15 на 15 блоків заввишки в 2-3 блоки, ставиш ліжко поруч (у мисливця купити можна), тягнеш спаунер, чесно зкомуніжений з-під ворога, що цікавить (це якщо вбити треба когось) і ставиш оний у центр обгородженої території. Після того, як з'явиться моб - бий його руками, просто натисни на ньому і тримай. Другою рукою акуратно заганяй його в кут, щоб не змився від тебе при зменшенні життів. Іноді доводиться побігати за нпсями по цій обгородженій ділянці. Головне не давати змистись мобу, і не переставати бити, щоби стун не давав мобу бити тебе.
У BS не варто побоюватисямобів, якщо стоїш на достатній відстані від спаунерів (не рахуючи драконів, їх краще не тримати в полі зору).
Стоячи на місці на достатній відстані від спаунерів моб до вас не підійде, бо просто не бачить, можна займатися своїми справами. Для кожного мобу безпечна дистанція різна, але легко з'ясовується практично.
Змиватися найпростіше по пересіченій місцевості.
Змиватися від акул – складно, але можна. Маючи із собою залізну кирку найпростіше закопатися від них глибше, або вискочити на берег і відбігти. Екстремали можуть навіть спробувати добити акул зі своїх імпровізованих притулків.
"Стун" (Stun, він же "фриз" від удару, він же оглушення) від руки найдієвіше при битві 1 на 1. Якщо напало більше одного мобу - краще змиватися. "Стун" від меча на стільки ж тривалий, але самим мечем персонаж б'є рідше. При найменшому зволіканні моб завдасть удару.
При появі на льоду або до моря після створення світу раджу відразу дістатися до суші, в який бік бігти/пляти найпростіше зрозуміти нахилом дна.
Настійно рекомендую побігати по суті і запам'ятати місцевість, що прилягає до моря, в майбутньому може дуже знадобитися. Також раджу приблизно запам'ятовувати де і який моб ріспяться. До мобів не чіплятися, оббігати стороною. Спочатку раджу і всі болота обходити стороною, там багато нечисті, яка сильно "кусається".
Відразу ж збирайте по 1 спаунер NPC яких побачите (які - вже було описано вище). Запам'ятовуйте де розташовуються печери. Не зупиняйтеся біля спаунерів мобів, це дуже ризиковано. Деякі моби спауняться тільки вночі, тому зупинившись вдень і не бачачи ворога, вас можуть дуже швидко вбити вночі.
Дуже акуратно підходимо до входів у печери, деякі входи є урвищами,Деякі стоять спаунери мобів відразу при вході, і моби ховаються за стіною/поворотом.
У печерах із особливим старанням шукати залізну руду (Iron Ore). Вона дуже цінна, але досить рідкісна і не підсвічується (чи мені так не щастить?). Другий тип руди, яка заслуговує на увагу - золото (підсвічується жовтим). Ці дві руди - головне, що потрібно для придбання зброї та предметів першої необхідності у NPC Мисливця (Head Hunter).
Копати краще руками, а залізну кирку використовувати для швидкого прорубування тунелів, коли потрібно втекти від мобів. Якщо в достатку і дерева, і каменю - можна затаритись кам'яними кирками. За "ціною" кам'яна кирка більш-менш стерпна, і дозволить прискорити розкопки чи споруди, але не перших етапах. Занадто затратно.
Якщо перша поява в "світі" була посеред моря/океану, раджу придбати у Мисливця "ліжко", достатньо і однієї, і поставити її на суші в безпечному місці. У цьому випадку всі наступні респауни (якщо уб'ють) будуть тут. Її краще поставити та забути.
У жодному разі не раджу з появою відразу копати вниз. Я робив подібні помилки, в результаті моє політ займав більше 5 секунд (до пекла) і при респауні я відразу гинув.
При респауні перші 5 секунд ви не вразливі, якщо з'являєтеся поряд з мобом, раджу відразу відбігати подалі, хоча не завжди допомагає.
Не забуваємо про скіл польоту, рятує при падіннях з висот, але потрібно встигати його використовувати вчасно.
Туторіал для новачків від kotketa :
Справжній шлях воїна.
У грі є 3 класи - палиця, лук і мечі.
Тут вже складніше, адже цибуля не можна ніде дістати на початку гри, і тому, якщо ви хочете "віддатися" цибулі, то вам доведеться попітніти зі збереженням очок підвищення рівня, до того моменту,поки вам не дадуть цибулю. Основні скіли, які повинен качати лучник - Швидкість польоту, Сила пострілу лука, Втрата від стріл. Тепер усе розберемо. Швидкість польоту нам потрібна для швидкого відходу від супротивника повітрям (від літаючих бестій не врятуємося, але все ж таки). Адже, якщо ви вбили одного моба, а поряд з ним виявився інший, і у вас немає стріл, або він надто близько підійшов - що ви робитимете? Правильно – робитимемо ноги на дерево, чи на сусідню гору. Сила пострілу цибулі. Ну, який же лучник не хоче бути скорострілом? Адже від граду стріл противник швидко зазнає поразки. Втрата від стріл. З цим, я думаю, питань не виникне
Кубок
Тут ще ускладнюється завдання тим, що складно знайти елемент життя (ну я його довго шукав). Розпишемо скіли для мага ( ) Мана, Втрата магією, і (знову ж таки) Швидкість ходьби. Мана. Ну, з цим зрозуміло. Чим же ми чаклуватимемо, якщо у нас "боєприпаси" закінчаться? Втрата магією. Тут я думаю "сучків і задирок" не повинно бути. Швидкість ходьби. Ну чаклуємо, чаклуємо, завдали шкоди противнику, але треба ж швидко змотатися від нього подалі, і знову почати чаклувати?)