Dragon Age 2 Проходження
Вибираємо клас персонажа та стать - воїн і чоловік відповідно. Після вступного ролика разом із напарницею відбиваємо атаки гарлок. Використовуємо всілякі вміння, а в кінці обробляємося з міні-босом огром. Ухиляємось від його ударів і намагаємось нападати ззаду. Під час розмов вибираємо виключно позитивні варіанти, орієнтуючись на значки. Дивимось ролик. Продовжуємо налаштовувати нашого героя. Змінюємо на свій смак зовнішність, визначаємося з ім'ям, і найголовніше вибираємо події оригінальної Dragon age. Це буде історія за умовчанням, тобто Герой Ферелден.
Разом із сім'єю просуваємося вперед, знищуючи орди гарлок. Дорогою також оглядаємо трупи у пошуках корисних предметів. Не забуваймо покращувати характеристики з кожним підвищенням рівня. У кожного персонажа власна гілка розвитку. Наприклад, у сестри Бетані добре розвинені магічні здібності. Було б правильно продовжувати розвивати їх, а не перемикатися на покращення бойових навичок. Рятуємо парочку, яка вороже настроєна проти нас. Але доки всі ми об'єднані спільною проблемою, вони будуть у нашій команді. Розправитися з черговим огром цього разу буде складніше. При зниженні рівня здоров'я використовуємо лікувальне зілля. Намагаємося не траплятися під його тарани та потужні удари. На жаль, нашого брата Карвера вбивають. Продовжуємо бій, як раптово з'являється дракон, розправляється з численною ордою і трансформується в людину. Їм виявляється відьма Флемет, яка з радістю погоджується допомогти нам, якщо ми доставимо деяку посилку. Чоловіка Авелін поранили, і він заражений поганою. Щоб він не вмирав довгою і болісною смертю, надаємо його долю до рук дружини.
Довгий шлях додому.
Говоримо зі стражником біля ворітзамку. Він спрямовує нас до капітана Евальда. Добираємося до нього, орієнтуючись міні-картою. Розправляємося з дезертирами, що розбушувалися. Після цього вчинку капітан погоджується допомогти нам. Через три дні оголошується Гамлен. Він повідомляє, що для того, щоб потрапити в місто, потрібно познайомитися з деякими особами. Знаходимо у внутрішньому дворі Атенріль та Міірана. Спочатку найкраще взяти завдання у Міірана на вбивство. Але натомість нажитися золотом і відпустити мету. Охорону все ж таки доведеться знищити. Потім говоримо з Атенріль і отримуємо завдання. Торговця на площі залякуємо за допомогою Авелін, розкриваємо скриню та повертаємось до роботодавця. Говоримо з Гамленом і дивимося ролик. Щоб відправитися в експедицію на Глибинні стежки ми повинні накопичити 50 золотих. Для цього можна виконувати додаткові квести.
Авелін доручає нам зачистити місце засідки на Розколотій горі від піратів. Успішно виконавши завдання, повертаємось назад до Авеліна. Після ролика дивимось графік чергувань. Залишаємо локацію і перемикаємось на ніч. Добираємося до Нижнього міста та рятуємо Донечника від розбійників. Повертаємось до казарм.
Вирушаємо до Нижнього міста до будинку Гамлена. Підходимо до письмового столу і читаємо звістку від Атенріль. Говоримо з Мамою, потім з Бетані. Залишаємо будинок, на карті вибираємо Клоаку та переміщуємося туди. По дорозі вбиваємо головорізів та найманців. Через підвальні двері потрапляємо в маєток. У льоху на нас чекають ще сильніші супротивники, а також міні-бос. Потрапляємо до кімнати та оглядаємо скрині. Забираємо трохи золота та заповіт. Повертаємось до матері.
Добираємося до «Висельника», що знаходиться у Нижньому місті. Для цього відкриваємо місцеву карту та уважно вивчаємо її. У таверні говоримо з Варріком (він має бути в нашій команді).
Ідемо до крамниціЛірен, вона допоможе нам встановити зв'язок із Сірим Стражем. Поговоривши з нею, залишаємо лавку і тут же перед нами постають деякі люди. Надаємо слово Бетані, після чого вони йдуть. Вирушаємо до Клоаки і знаходимо там лікарню. Розмовляємо зі Стражем (цілителем). Він допоможе нам, якщо ми виконаємо одне завдання. Залишаємо локацію, перемикаємось на ніч і йдемо до Верхнього міста. Зустрічаємо Андерса біля воріт церкви та разом входимо всередину. Піднімаємось на другий поверх до Карла. Знищуємо храмовиків, що прибули. Потім під час діалогу з Карлом вибираємо гілку "Не вбивати".
Довгий шлях додому.
Вирушаємо на Розколоту гору, щоби передати амулет Флемет. Якась ельфійка повідомляє, що за допомогою цього амулету необхідно зробити ритуал. З нами вона відправляє Мерріль, яка допоможе здійснити ритуал. Просуваємось до вівтаря, очищуючи шлях від трупів. Далі проходимо через печери, де на нас чекають павуки. Звідти потрапимо на цвинтар. Забираємо бар'єр і перед вівтарем відбиваємо атаку. Не забуваємо оглянути трупи, в одному з них обов'язково мають бути золоті монети. Проводимо ритуал і повертаємось у табір.
Ось і все до експедиції залишилося зовсім небагато. Підкопуємо необхідну кількість золотих, виконуючи додаткові квести, та видобуваємо карту, виконавши квест «Упокорення».
Експедиція в Глибинні стежки.
Ідемо до Верхнього міста і добираємось до торгової гільдії, орієнтуючись картою. Говоримо із Бартрандом. Він повідомляє, що експедиція затягнеться на кілька тижнів, тому варто завершити усі свої справи у Кіркволлі. Якщо у списку «Слухів» залишилися невиконані завдання, вирушити в експедицію не вдасться. Прибувши на місце виявляємо, що шлях завалений. Гном Бодан просить знайти хлопця. Єдині вороги, які зустрінуться на нашому шляху, це Гарлокі.Рятуємо Сендала і він самостійно добирається до табору, а ми продовжуємо шукати обхідний шлях. Після низки гарлок з'являться Огр, вбити якого досить просто. Далі — Дракон, розправитися з яким, навіть маючи персонажів 10 рівня, на середньому рівні складності, досить складно. Головне правильно використовувати місцевість та давати можливість розбійнику та магу використовувати свої вміння максимально ефективно. Виявляємо обхід і повертаємось у табір. Говоримо із Бартрандом. Продовжуємо просуватися. Розділяємося з кількома привидами та з кам'яним големом. Потрапляємо в нову локацію, де виявляємо щось дуже дороге. Бартранд замикає нас, і ми змушені шукати інший шлях. На зміну слабшим противникам прийшли сильніші – Дикуни. Зустрівши ще одного голема, спілкуємося з ним, у діалозі вдаються до допомоги Бетані. Він допоможе нам вибратися, якщо ми вб'ємо якусь тварину в склепі. Для знищення Кам'яного духу робимо так: атакуємо та за необхідності підліковуємось. Коли він телепортується в центр, швидко ховаємося за колоною та чекаємо. Далі виходимо і б'ємо ворогів, що з'явилися, а найкраще наказати напарникам. Потім атакуємо духа, доки він не відродився. Після перемоги прибуде голем. Він хоче, щоб ми забрали лише ключ, а скарби не чіпали. Ми, звичайно ж, відмовляємося від його пропозиції та знищуємо її. Забираємо все, що знаходиться у скринях. Під час поневіряння стежками Бетані заражається поганою і просить убити себе. Повертаємось додому з поганими звістками. Після ролика говоримо з намісником Думаром.
Залишаємо фортецю намісника і на виході зустрічаємо Бодана. Він повідомляє, що на нас чекають удома. Орієнтуючись по міні – карті добираємось до нашого маєтку.
Вирушаємо до Каземати. На площі знаходимо Емерика та спілкуємося з ним. Перемикаємось на ніч ідобираємося до маєтку Гаскара Дюпюї, що знаходиться у Верхньому місті. Усередині нас чекають кілька привидів та один демон. Погоджуємось допомогти Гаскару. Повертаємося до Емерика, щоб розповісти про його невинність. Жінка на майдані повідомляє, щоб Емерік пішов нещодавно. Знову перемикаємось на ніч і йдемо в провулок поряд із Клоакою. Врятувати Емерика вже не вдасться, тому просто зачищаємо місцевість від привидів.
У порту йдемо в табір кунарі і говоримо з Арішок. Отримуємо завдання та вирушаємо на пошуки Джаваріса. У Клоаці спілкуємось із місцевою зазивалою, яка розпродає його товари. Прямо за рогом проникаємо в тунелі, через Яму контрабандистів. По дорозі розправляємося з численними головорізами, а вийшовши в глухий кут, вбиваємо найманців. Говоримо з Джаваріс і відпускаємо його. У провулку поряд з Нижнім містом стався витік отруйної пари. Зачищаючи місцевість від найманців, підбираємо ключі та блокуємо бочки з джерелом отруєння. Вбиваємо ельфійку та ще кілька найманців. Повідомляємо Арішок про подію і про причетних до крадіжки отруйного газу. Повертаємося до намісника та доповідаємо про виконану роботу.
Знайти і знову втратити.
Все, що залишиться.
Від дядька дізнаємось, що зникла мама. Вночі виходимо на вулиці Нижнього міста на її пошуки. Говоримо з волоцюгою і дізнаємося від нього подробиці, давши трохи срібла. Прямуємо по кривавих слідах. Вони приводять нас до Ливарної. Продовжуємо йти слідами, поки не натрапимо на потайний люк у кутку міні-карти. Просуваємося по підвалу, знищуючи привидів та трупів. Наприкінці утримуємо кілька хвиль атак і вбиваємо Квентіна.
У маєтку читаємо листа від намісника Думара. Вирушаємо на розмову з ним. Він просить повернути сина, котрий перекочував на бік кунарі. У Таборі кунарі спілкуємося з Арішоком.Сеймаса заманили до церкви, тому ми проникнемо туди вночі, щоб побачитися з ним. Як виявилося, його вбили. Розділяємося з фанатиками, і коли з'явиться Владичиця, розповідаємо їй про погані задуми Петріс.
Прибувши до маєтку, зустрічаємо Авелін і погоджуємося допомогти їй. Але перш ніж це зробити, необхідно завершити всі свої справи, як і перед експедицією. Авелін чекатиме перед воротами Табору кунарі. На пропозицію заарештувати злочинців Арішок агресивно реагує і починається бій. Просуваємось вулицями Нижнього міста, розправляючись з карашоками та ашаадами. Прориваємося до Верхнього міста і продовжуємо бій, доки не з'явиться Мередіт. Добираємося до Фортеці намісника, знищуючи розбійників, які також виявляють агресію проти кунарі та карашоків. Зрідка з'являються стени, що відрізняються гарною бронею, але слабкими атаками. Об'єднуємося з Мередіт та ще одним ельфом – чарівником. Залагодивши суперечку, ведемо команду і наказуємо ельфу відволікти кунарі, що стоять біля входу. Головний бій з Арішок варто починати, спочатку знищивши інших кунарі. Аришок має великий запас здоров'я, до того ж його контратаки завдають дуже серйозної шкоди. Але ці атаки легко передбачити і вчасно ухилитися чи відступити. Навіть якщо всі партнери помруть, і ми залишимося 1 на 1, то шанси на перемогу великі. Рятуємо місто та отримуємо статус «Захисник Кіркволла».
Через три роки.
На площі стаємо свідком чергових дебатів між Мередіт та Орсіно. Схиляємо свій вибір на бік чарівника.
Ідемо в маєток і читаємо листа від командора Мередіт.
Вирушаємо до Каземати на зустріч із Мередіт. Знаходимо її у Залі храмовників та погоджуємося на завдання. Говоримо з її помічницею Ельзою. Дізнаємося про трьох магів - відступників. У двох випадках діємо поодній схемі: розпитуємо свідка, відшукуємо відступника і вбиваємо його. Шукаємо Евеліну - у Клоаку, Хіона - у Нижньому місті. В останньому випадку розпитуємо батьків Еміле де Коп'ї. Вони повідомляють його місцезнаходження. Вирушаємо до «Висельника» і люб'язно супроводжуємо Емілі до храмівників.
Прочитавши лист від чарівника Орсіно, вирушаємо на зустріч із ним до Каземати. Отримуємо завдання дізнатися, навіщо маги та храмовники зустрічаються вночі у Верхньому місті. Знищуємо змовників і вирушаємо до Порту, потім у Рваний берег. Рятуємо Авелін, вбиваємо Грейс та її послідовників. Повертаємось до Орсіно з новинами.
Отримуємо черговий лист і вирушаємо до Каземати. Звідти нас відправляють на площу, де розгорнулася остаточна і безповоротна сутичка між магами та храмовниками. Має бути вибір, на чиєму ми боці. Вибираємо магів. Наша мета храмовники, просуваємось вулицями, знищуючи їх. У Порту на нас чекає демон гордині. Він сильний, коли перебуває у парі з магом крові. Тому бажано спочатку знищити мага і привидів, тільки потім приступати до демона. Добираємось до Каземат і говоримо з Орсіном, щоб вступити у бій проти храмовників на чолі з Мередітом. Утримуємо хвилю багатьох, але не дуже сильних противників. Орсин розлючений, тому він використовує магію крові і перетворюється на величезну істоту. Воно здатне висмоктувати життєві сили у союзників для поповнення свого здоров'я. Атакуємо з усіх боків, поки воно не звільниться від тіла. Виконуємо ці дії кілька разів. Далі намагаємося покинути Каземати. Попереду остання сутичка з Мередітом. У неї надзвичайно міцна броня, але також не має спеціальних здібностей. Також Мередіт періодично надсилає великі залізні статуї, які не становлять небезпеки. Дивимося фінальнийролик.