Дух минулого аттюнменти

Знову всіх вітаю в порослій мохом рубриці «Дух минулого». Сьогодні ми поговоримо про таку чудову річ, як аттюнменти (attunement). Що це таке?

Аттюмент, простою мовою — це «ключ», який потрібен для того, щоб твій персонаж зміг потрапити до якогось певного данжу. Як правило, чим складніше і солодше місце, куди ми хочемо потрапити, тим складніше отримати цей допуск.

було

Основних способів отримання аттюнментів лише два:

  • Допуск дається в кінці квесту або кількох ланцюжків квестів як нагороду. Часто це квестовий дроп із боса.
  • Допуск дається або з'являється можливість його купити за досягнення певного рівня репутації з будь-якою фракцією, що асоціюється з даним данжем. Наприклад, 3 ціни допуску в оригінальний Наксрамас, залежно від рівня репутації з аргентами.

У WotLK цю систему жорстко спростили порівняно з Класикою та першою половиною БК. Якось, що потрапляє під це визначення, можна вважати лише доступ до Малігосу, який падає з Сапфірона в Наксі і ключ до кімнати Алгалона в Ульдуарі. Причому він потрібний лише одній людині з рейду, тобто фактично аттюнмент перетворили на свисток для боса.

Раніше він був потрібний кожному гравцеві-рейдеру. Тобто всі активні гравці гільдії мали отримати, щоб мати можливість рейдити. Яскравим представником у Класиці був аттюнмент до Оніксії. Не знаю, що там було в Альянсу, оскільки аттюнменти у фракцій були зовсім різними, але в Ординців він блищав усіма фарбами ;)

Це був нереальний ланцюжок квестів, що тягає гравців по купі данжей та різних куточках світу. Двома каменями спотикання були дві стадії отримання доступу. В одній із них треба буловбити 3 елітних дракона у Вінтерспрингу, Болоті Печалі та Ветлендс у Грим Батолі (до речі, це буде рейдовою зоною в Катаклізмі).

Групу на них було знайти практично неможливо :) Бо часу на подорожі, вилов мобів та розбирання з конкурентами йшло просто варту, і ті хто проходили ці квести особливо не рвалися допомагати іншим :) Але це так, квіточки.

Найбільш фановим був останній квест - напівтати кров з останнього боса в УБРС, але тут була загвоздка в тому, що з нього падало рандомно від 2 до 4 штук крові. Хорошим тоном було почекати лута всіх шмоток з боса, а потім поролити серед тих, хто потребує кров. Але зазвичай кров йшла одразу ж ще до першого ролі на шмотку і людина, що зняла її, радісно кастував хертстоун, зливши паті :)

Враховуючи мою радісну історію спілкування з цим босом, я навіть спробував кілька разів зробити все чесно. Але сценарій вище повторювався із завидною регулярністю. Але тут я зрозумів, що треба переступити через себе і таки опуститися до рівня мерзенних нінзей і експропріювати цю кров поки що ніхто ще нічого не зрозумів.

І ось черговий ран в УБРС, останні відсотки генерала, я кидаю свого пекла до біса (якого я повинен був контролувати весь бій фіром), підбігаю до боса, відсмажую його наостанок палицею, пірнаю в його, ще струму почало прокручування анімації смерті, тіло, радісно тицяю в одну з двох крові та спостерігаю заповітний напис квест компліт.

Через кілька секунд до народу доходити і починається мат-перемат у рейд чаті і не менш емоційне спілкування у мене в личку із взаємним ігноруванням. І тут один з моралістів посилає всіх, нінзить другу кров і ливає швидше за мене :) Я розплакавшись від сміху, теж ливаю під крики вкрай очманілих людей.

Мені навіть сподобалося, але це бувєдиний момент нінзингу в моїй історії, карму я намагався не виводити в мінус ;) Зрештою Близькі зробили дроп крові для всіх з квестом, але це вже було під час Наксрамасу, так що фана з цим було море ще довгий час.

Ну та гаразд, трошки відволіклися. Інші аттюнменти в класиці особливої ​​складності не становили, для МС і БВЛ потрібно лише поюзати ітем в БРД і в тому ж УБРС. Звичайно, таким серверним аттюнментом можна вважати глобальне відкриття воріт Ан'Кіраж, але технічно інсти були доступні всім. У Накс доступ просто купувався голдом та регами.

Burning Crusade

Вершиною розвитку аттюнментів вважатимуться початок-середину БК. Тут Близькі розмахнулися не на жарт і створили систему, що контролює чітку лінію прогресу вашого персонажа. Не можна було пропустити будь-який данж або крок, тому що ви відразу позбавляли себе можливості потрапити у вищі за складністю рейди.

Прочитавши, що з себе вся ця справа була, можна було випробувати оргазм від того, як чітко все було зроблено. Розписувати це все доведеться дуже довго, тому просто викладу схему доступу в БК (клацніть на картинці, щоб відкрити в повному розмірі):

минулого

Притому, щоб пройти героїк у БК потрібно було набагато більше, ніж зараз, бо там смажилося огого як. Той же Шаттеред Холлс на нормалі не кожен міг пройти, а тут ще треба було проходити на час і героїк :Р

Плюс до цього додавалася прокачування ріпи з потрібними фракціями, вбивство головних босів попередніх тирів було також обов'язковим для доступу до наступних і все це було на кілька порядків складніше, ніж у WotLK. Деякі героїки були складнішими за нового Накса.