Дворові ігри для дітей дух команди

За часів мого дитинства діти збиралися у дворі та всі разом грали в ігри, розраховані на велику групу. Зараз мало кого виженеш із дому, більшість дітей сидить за комп'ютером чи біля телевізора. Я та ще один знайомий тато вирішили виправити це становище. Ми взяли своїх дітей та пішли «у народ». Заходили за іншими хлопцями, що живуть у нашому будинку і так зібрали цілу компанію дітлахи.

Ми, звісно, ​​підготувалися. Заздалегідь згадали ігри для дітей, у які, на наш погляд, було б нудно грати хлопцям. Ми орієнтувалися віком 5-7 років. Втім, деякі з цих ігор підійдуть і молодшим дітям, а деякі - старшим. Головне, щоби було бажання пограти. А в нас воно було. Тому наша акція «Все у двір» вдалася.

Ланцюги ковані

Кількість гравців від 8 осіб. Усі граючі діляться на дві команди. Кожна команда стає у шеренгу, гравці беруться за руки. Шеренги розташовуються один навпроти одного (на відстані приблизно 10 метрів).

Перша команда команда голосно кричить:

«Ланцюга-ланцюги ковані, розкуйте нас!»

Друга команда, що стоїть навпаки, запитує:

Гравці першої команди називають ім'я будь-якого гравця з другої команди. Гравець, ім'я якого названо, розбігається і намагається прорвати ланцюг команди-противників. Тут дуже важливо розрахувати "слабку ланку".

Якщо вдається розірвати ланцюг, то гравець, який зробив це, повертається до своєї команди, і бере із собою одну людину з команди супротивника - того, хто виявився «слабкою ланкою». Так ланцюг першої команди стає на одну людину довшою.

Якщо ж гравцеві не вдалося розірвати ланцюг, він сам стає командою супротивників. Мета гри – перетягнути всіх гравців із команди супротивника у свій ланцюг.

У ту жсаму гру грають і з іншими вироками. Наприклад:

"Алі-Баба! Про що слуга? П'ятого, десятого, Васю нам сюди!"

Поросята та кошенята

Кількість гравців: від 6 осіб. Усі гравці поділяються на дві команди. Одна команда поросят, інша – кошенят. Потім усі гравці перемішуються та заплющують очі. За командою ведучого: «Раз, два, три, почали», поросята починають хрюкати, а кошенята м'яукати.

Мета гри: якнайшвидше знайти своїх товаришів (поросят чи кошенят) і при цьому не підглядати.

Невод

Ця гра для дітей проходить на обмеженому майданчику, її межі нікому виходити не можна. Ведучі – два гравці (якщо грають багато, то ведучими можуть бути три особи). Ведучі – невід, інші гравці – рибки. Завдання невода наловити якнайбільше риби.

Всі гравці бігають майданчиком і невід ловить (оточує) риб. Якщо риба попалася, вона сама стає частиною невода, тобто він збільшується на одного гравця.

Риби не можуть рвати невод, тобто розчеплювати руки ведучих, щоб проскочити.

Виграє той, хто найдовше зміг протриматися і не потрапити у невід.

Передай коробок

Для гри знадобиться верхня частина коробки від сірників. Внутрішня частина з сірниками не потрібна.

Гравці поділяються на дві команди. Кожна стає в одну лінію. Перший гравець надягає собі на ніс верхню частину сірникової коробки. Не допомагаючи руками, він передає її іншому гравцю своєї команди, тобто надягає йому на ніс. Так, надягаючи коробок на ніс кожному учаснику, потрібно передати коробку останньому гравцю.

Перемагає та команда, яка найшвидше це зробить.

Летела корова

Кількість гравців від 3 осіб. Усі гравці стають у коло і з'єднують руки такимчином: долоня правої руки гравець кладе зверху ліву руку сусіднього гравця. На долоню лівої руки кожного гравця зверху має лягти долоня сусіда зліва.

Тепер гравці починають за одним словом вимовляти лічилку і одночасно плескати руками (правою рукою по долоні сусіда зліва):

Летіла корова Пролітала над будинком Читала газету Під номером…

Наступний гравець вимовляє цифру. Гравці продовжують плескати і рахувати (одна цифра-одна бавовна). Той гравець, якому випадає назвати загадану цифру, повинен сильніше ляснути по руці сусіда, а завдання вчасно (не раніше!) відсмикнути руку.

Ця гра для дітей передбачає велику кількість учасників (не менше 5 осіб). Ведучий вигадує будь-яку фразу і сідає першим, за ним у низку всі інші. Ведучий тихо шепоче на вухо фразу гравцю, який сидить поряд. Той передає почуту фразу на вушко наступному порядку і так далі. Передавати фразу треба так, щоб інші гравці її не почули.

Наприкінці ведучий підходить до останнього гравця та запитує, яку фразу йому передали. Той на весь голос голосно повторює те, що він почув. У більшості випадків з першою фразою відбуваються дивні метаморфози. Наприклад, спочатку фраза була така: «Я взяв козу і крикнув «біжи». А наприкінці вона перетворюється на «Я з'їв косу біля річки».

Звичайно ведучий намагається вигадувати фразу з «каверзою», щоб її нелегко було повторити. До того ж, під час гри одна людина може не розчути, що їй сказали. Перепитувати не можна, а передавати фразу далі треба, ось гравець і вигадує свою версію.

Щоб дізнатися, хто спотворив фразу ведучого, просять усіх гравців повторити те, що вони чули. Перший гравець, який перетворив сенс фрази, сідає в кінець ряду, на його місце сідає ведучий.

Буваєотже фраза доходить остаточно без спотворень. Тоді провідним залишається та сама людина.

Карниз

Ця гра для дітей вже не тільки на уважність, а й на спритність. Всі діти стають в одну лінію на бордюрі тротуару. Гра починається з останнього гравця. Він, а за ним і всі інші учасники повинні перебратися з одного краю бордюру на інший, не спускаючись на землю. Інші гравці не повинні йому заважати і навіть можуть допомагати, утримувати, щоб він не валився. Той, хто хоч однією ногою торкнеться землі – вибуває.

До речі, ця гра виробляє командний дух, що, як на мене, дуже важливо.

Скажена змійка

Чим більше народу грає у цю гру, тим цікавіше. Всі гравці вишиковуються в колону по одному і тримають один одного за талію. Ведучий – це перший гравець колони. Його завдання - посолити останнього гравця.

Отже, перший гравець біжить за «хвістом» та всі учасники за ним. Виходить, що швидше «голова» біжить, то швидше віддаляється від неї «хвіст». Потрібно знайти зручний момент, коли хвіст знаходиться на ближчій відстані і осолити його.

Осоленений гравець стає перед ведучим, і тепер він ловить хвіст колони.