Дзеркальне відображення вектора
Cьогодні: 24 кві 2019, 18:58
- Список форумів‹ Unity3D‹ Чомучко
- Змінити розмір шрифту
- Для друку
- Техпідтримка
- Реєстрація
- FAQ
- Реєстрація
- Вхід
Дзеркальне відображення вектор.
Дзеркальне відображення вектор.
devias 18, лис 2014, 15:36
Re: Дзеркальне відображення вектор.
GeoGraf 18 лис 2014, 16:23
Чи не дуже зрозуміло, щодо чого треба дзеркально відобразити вектор?
Re: Дзеркальне відображення вектор.
getAlex 18 лист 2014, 16:43
Debug.DrawLine() це вектор, а лінія.
Debug.DrawRay() Debug.DrawRay(transform.position, someForvard, Color.green); Змінюємо напрямок променя Debug.DrawRay(transform.position, -someForvard, Color.green);
Re: Дзеркальне відображення вектор.
devias 18, лис 2014, 18:34
Re: Дзеркальне відображення вектор.
devias 18, лис 2014, 18:35
Чи не дуже зрозуміло, щодо чого треба дзеркально відобразити вектор?
Щодо мого об'єкта: transform.position
Re: Дзеркальне відображення вектор.
devias 18, лис 2014, 18:37
Debug.DrawLine() це вектор, а лінія.
Debug.DrawRay() Debug.DrawRay(transform.position, someForvard, Color.green); Змінюємо напрямок променя Debug.DrawRay(transform.position, -someForvard, Color.green);
Я знаю що це лінія. з мінусом не вийти я пробивав. Бо Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) бере початок координат від центру екрана. і якщо відобразити з міносом лінія буде довше і не дзеркально.
Re: Дзеркальне відображення вектор.
devias 18 лист 2014, 18:41
Re: Дзеркальне відображення вектор.
devias 19, лис 2014, 00:53
Re: Дзеркальне відображення вектор.
waruiyume 19 лист 2014, 01:08
Re: Дзеркальне відображення вектор.
achooley 19 лист 2014, 08:33
Re: Дзеркальне відображення вектор.
devias 19, лис 2014, 11:47
Re: Дзеркальне відображення вектор.
devias 20 лис 2014, 00:03
Vector3 mousePos; float distance;
void Update ( ) < Vector3 mousePos = Camera. main. ScreenToWorldPoint (Input. mousePosition) - transform. position; mousePos = new Vector3 ( mousePos. x , mousePos. y ) ; //mousePos.Normalize();
if (Input. GetMouseButton (0)) < distance = Vector3. Distance (transform. position, Camera. main. ScreenToWorldPoint (Input. mousePosition)); Debug. Log (mousePos); >
if (Input. GetMouseButtonUp (0)) < rig AddForce ( - mousePos * 1000 * Time. deltaTime ,ForceMode2D. Impulse ) ; > >
Хто зараз на конференції
Зараз цей форум переглядають: Google [Bot] та гості: 19
- Список форумів
- Техпідтримка • Наша команда • Видалити cookies конференції • Часовий пояс: UTC + 3 години