Дзеркальне відображення вектора

Cьогодні: 24 кві 2019, 18:58

  • Список форумів Unity3D Чомучко
  • Змінити розмір шрифту
  • Для друку
  • Техпідтримка
  • Реєстрація
  • FAQ
  • Реєстрація
  • Вхід

Дзеркальне відображення вектор.

Дзеркальне відображення вектор.

devias 18, лис 2014, 15:36

Re: Дзеркальне відображення вектор.

GeoGraf 18 лис 2014, 16:23

Чи не дуже зрозуміло, щодо чого треба дзеркально відобразити вектор?

Re: Дзеркальне відображення вектор.

getAlex 18 лист 2014, 16:43

Debug.DrawLine() це вектор, а лінія.

Debug.DrawRay() Debug.DrawRay(transform.position, someForvard, Color.green); Змінюємо напрямок променя Debug.DrawRay(transform.position, -someForvard, Color.green);

Re: Дзеркальне відображення вектор.

devias 18, лис 2014, 18:34

Re: Дзеркальне відображення вектор.

devias 18, лис 2014, 18:35

Чи не дуже зрозуміло, щодо чого треба дзеркально відобразити вектор?

Щодо мого об'єкта: transform.position

Re: Дзеркальне відображення вектор.

devias 18, лис 2014, 18:37

Debug.DrawLine() це вектор, а лінія.

Debug.DrawRay() Debug.DrawRay(transform.position, someForvard, Color.green); Змінюємо напрямок променя Debug.DrawRay(transform.position, -someForvard, Color.green);

Я знаю що це лінія. з мінусом не вийти я пробивав. Бо Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) бере початок координат від центру екрана. і якщо відобразити з міносом лінія буде довше і не дзеркально.

Re: Дзеркальне відображення вектор.

devias 18 лист 2014, 18:41

Re: Дзеркальне відображення вектор.

devias 19, лис 2014, 00:53

Re: Дзеркальне відображення вектор.

waruiyume 19 лист 2014, 01:08

Re: Дзеркальне відображення вектор.

achooley 19 лист 2014, 08:33

Re: Дзеркальне відображення вектор.

devias 19, лис 2014, 11:47

Re: Дзеркальне відображення вектор.

devias 20 лис 2014, 00:03

Vector3 mousePos; float distance;

void Update ( ) < Vector3 mousePos = Camera. main. ScreenToWorldPoint (Input. mousePosition) - transform. position; mousePos = new Vector3 ( mousePos. x , mousePos. y ) ; //mousePos.Normalize();

if (Input. GetMouseButton (0)) < distance = Vector3. Distance (transform. position, Camera. main. ScreenToWorldPoint (Input. mousePosition)); Debug. Log (mousePos); >

if (Input. GetMouseButtonUp (0)) < rig AddForce ( - mousePos * 1000 * Time. deltaTime ,ForceMode2D. Impulse ) ; > >

Хто зараз на конференції

Зараз цей форум переглядають: Google [Bot] та гості: 19

  • Список форумів
  • Техпідтримка • Наша команда • Видалити cookies конференції • Часовий пояс: UTC + 3 години