Економіка - Empire Total War Імперія Тотальна Війна - СiЧ Total WarS
U633 13 бер 2009
Процвітання держав в Імперії пов'язане з оптимальними способами видобутку грошей через побудову міцної економіки. Це відрізняє гру від інших серійних ігор. Розумна політика мотивована економічними інтересами. Решта, як правило, валюнтаризм, імперський гегемонізм та мілітаристичний чад. Це тільки для тих хто грає на рівні не нижче ВХ\ВХ, ВХ\Х, на інших все просто і грошей кури не клюють.
Можна отримати прибуток від податків, торгівлі, пограбування караванів.
Що таке гнучка податкова політика більш-менш зрозуміло через ігрове меню "Політика".
Великий прибуток дає морська торгівля і з нею не так очевидно. Краще завжди відвоювати вихід до моря з торговим портом. Є торгові точки, які бажано забити на старті компанії, інакше доведеться вибивати від туди інших силою. Саме ходове бивні та прянощі. Чим більше на точці торгових кораблів, тим краще. Але галеони самі по собі не дешеві в експлуатації. Точку треба обороняти від піратів і ворогів. Але є думка, що не все так просто:". Багато залежить від укладених договорів торгівлі. Кораблі тільки "добувають" сировину, його ще потрібно збути." У стані війни можуть перерізати торговельні морські шляхи ворожі країни. Можна самому перекрити торговий маршрут ворога. Можуть перекрити кисень, блокуючи торговий порт.
Далі можна обговорювати питання та стратегію економіки у цьому топіці.
Ще на тему торгівлі:
1. Всі товари з колоній і факторій у метрополію звозяться до порту столиці (що межує прову з портом) за готовими розробниками шляхами (патч). Якщо хтось заблокував цей порт(и) - все, заморська торгівля товарами зупиняється тобто. = 0.
2. Кількість МОРСЬКИХ шляхів дляЕкспортна торгівля визначається як число ТОРГІВЕЛЬНИХ портів метрополії Х на кількість шляхів, які вони надають, що залежить від рівня торговельного порту. Тобто. якщо у вас порт 1 рівня, то ви можете торгувати морем з 2ма країнами, якщо 2го -3мя якщо 2-ва порту 1го рівня - 4мя і т.д.
3. Порти в КОЛОНІЯХ працюю ТІЛЬКИ на віддачу ресурсу, тобто. якщо ви хочете експортувати чай або цукор саме в тій кількості, якою виробляє плантація, вам потрібен торговий порт, а не верф або риб.госп. (5) у піратських провах все-таки доводиться ламати верфі, щоб торгувати цукром. Інакше прибуток від ресурсу йде через жалюгідних 3 одиниць у добробуті. Причому цей ресурс природно не вважається імпортованим у метрополію, не відображається у "постачанні" і зелений пунктир з корабликами (ображення шляху) не відгалужується. З цього випливає, що апргрейди торгових портів у колоніях будуємо тільки якщо нікуди дівати гроші, оскільки вони збільшують тільки добробут.
4. Чинники. Намагаємося зайняти якнайбільше спотів, т.к. формула віддачі з факторії з інкрементом, причому з одного торговця (залежить галеон це або дау) віддає 20, з другого 15, з 10 - 146 і т.д. З цього випливає, що максити (додавати в доп. торговця в стек) споти треба з розумом і тільки найдорожчі товари, якими є бивні та прянощі. З цього ж випливає, що дещо нерозумним є використання великої кількості галеонів на споті, просто виходячи із вартості утримання. (за голландію їх спочатку краще використовувати як лінійки-скрини, тому що більш важкі шипи будувати почнемо не скоро)
Інформація від комрада RusXP з twow.