Enclave Solution (Повний опис)
Матеріал наданий спеціалізованим журналом посібників та проходжень "КРАЩІ КОМП'ЮТЕРНІ ГРИ". Опубліковано у сьомому номері журналу за 2003 рік (№07/20).
Жанр: action (fantasy) Творці: Starbreeze Studios, Black Label Games На що схоже: Severance: Blade of Darkness, Rune Системні вимоги: PIII-600MHz, 192MB, 16MB video (PIV-1500 MHz , 256MB, 32MB video) Скільки CD: один Мультиплеєр: ні www.enclavegame.com Гра "Enclave" була портована з Xbox на PC якраз у потрібний момент, коли багатьом
![]() |
| Іноді хочеться просто стояти і розглядати картини. Але час не чекає - вороги наступають. |
Вступ Наближався фінал останньої битви. Темне воїнство демона Ватара — хвиля за хвилею — накочувалося на майже зламану армію Селенхайма, і найхоробріші воїни Селенхайма вже знайшли свій кінець у страшній битві. Невже не буде спасіння? Але що це! Що це за постать стоїть на пагорбі в плащі, що розвівається, і махає палицею, що розсипає іскри? Це молодий зелений маг, але хіба він зможе щось зробити проти демона? Навряд чи. Але недооцінили мага його побратими. Побачивши перед собою демона, що роззявляє численні пащі з каріозними зубами, молодий маг не розгубився, а грізно сказав: "Стояти, прийняти праворуч!" Потім маг промовив закляття невідомою мовою: "You won't pass!" — і з усієї чарівної дурниці ляснув палицею об землю. Земля розкрилася і поглинула Ватара та юного невідомого героя. Стихія вирувала багато днів, і величезна тріщина в землі опоясала цілу країну, розділивши непрохідною перепоною, бездонною прірвою Добро і Зло. Анклавом, оточеним прірвою Розлому, залишився Селенхайм — його мешканці зализували рани та будували країну Добра та Світла. З іншого боку прірви оселилися злісні чужаки-аутлендери. У запеклій боротьбі за виживання вони стали злісними і недовірливими: важкі часи виковували характер аутлендерів, їхня похмура сила зростала з року в рік і харчувалася.
![]() |
| Магічна сокира мого хафлінга та цибулямисливці змусять задуматися не одного орка. |
Управління у грі реалізовано досить просто. Є стандартний набір: ви можете ходити, стрейфитися боком, невисоко стрибати чи неглибоко присідати. За бажанням ви можете включити вигляд від першої особи. Використовувати його в ближньому бою, мабуть, не має сенсу, а от чаклунам або лучникам погляд "з очей" іноді знадобиться в повній мірі. З іншого боку, вигляд від третьої особи дозволяє заглядати за кути та відстежувати ворогів, що знаходяться за спиною персонажа. Протягом гри вам доведеться підкорити чимало сходів. Зазвичай герой забирається на драбинку самостійно, але іноді необхідно "застрибнути" на неї. Пару разів ви будете плавати у воді, це теж реалізовано досить стандартно, хоча вам може знадобитися невелике тренування для ефектного вистрибування з води. Коли ви підходите до важеля, закритої скрині або іншого інтерактивного об'єкта, на екрані може з'явитися зображення руки. Думаю, у цьому випадку є сенс натиснути кнопку взаємодії та подивитися, що буде. Щоб перестати взаємодіяти з предметом (якщо це не просто важіль, а наприклад гармата), натисніть кнопку дії ще раз. Тепер, власне, бій. Якщо у вас в руках меч, сокира, бойовий молот, кинджал або інший схожий по дії вид зброї, то основна клавішабою змусить героя розмахнутися та з усієї сили обігріти ворога. Якщо у вас є в руках щит, то альтернативна клавіша бою змусить героя виставити його перед собою. Стукаючи ворогові по голові мечем, натискаючи при цьому клавіші пересування, можна здійснювати примітивні комбо. З дистанційною зброєю інша історія. Заклинання палиць використовуються просто: цілитеся у ворога, запускаєте заклинання клавішею бою. Альтернативний бій - альтернативне застосування заклинання палиці. Ваша магічна енергія не нескінченна, але згодом поступово відновлюється. Деякі заклинання мають властивості самонаведення, і з ними необов'язково ретельно цілитися. Про іншу дистанційну зброю — луки, арбалети та бомби — докладно буде розказано нижче.
Збереження Фактично, збереження як такого у грі немає. Але не варто заздалегідь вбиватися і засмучуватися: натомість у гру введена система "контрольних точок", яких на кожному рівні кілька штук. Якщо відразу після початку гри вас укокошать робити нічого, "game over", доведеться починати з початку рівня. Але варто вам дістатися до найближчої контрольної точки (невеликого вівтаря з гарними синіми вогниками), як ваше життя за певний грошовий
![]() |
| Принцеса в нічній сукні непохитна: "Що ж ти, гад, твориш? Навіщо податкову поліцію побив? Провалюй!" Вимолити прощення буде нелегко. |
Золото та коштовності Під час проходження рівнів ви напевно звернете увагу на розкидані там і там горщики та мішечки із золотом. Їх потрібно збирати, щоб після закінчення рівня купити на зібране золото нову зброю, обладунки, боєприпаси до луків і арбалетів, заклинання та лікувальні зілля. Щоб гравець заздалегідь знав, скільки ще на рівні залишилося незібраного золота, на екрані завжди висить індикатор цінностей, що залишилися на рівні. До речі, горщики з ганебним металом — це ще не все: іноді ви підбиратимете і дорогоцінні камені, відразу отримуючи за них трохи золота за курсом, що залежить від типу коштовності.
Персонажі Не варто купуватись на слово "персонажі" і називати Enclave рольовою грою. Ні, ця гра - стовідсотковий і рафінований action, і рольових елементів тут немає. А ось персонажі є. Найперший рівень ви проходитимете єдиним персонажем (для кампанії "добра" це лицар зі шрамом). Але поступово на рівнях ви знаходите інших героїв, які будуть приєднуватися до вас. У якому сенсі "приєднуватися"? Ні, вони не супроводжуватимуть головного героя на рівнях - просто перед кожним рівнем ви зможете вибрати собі для проходження найбільш зручного персонажа. Наприклад, ви знаєте, що рівень буде цілком відкритим і проглядатиметься з усіх боків. У цьому випадку варто взяти того, хто краще поводиться з далекобійною зброєю. У темні підземелля напевно варто взяти модного "мечомашця" та "булавостукця". Деякі рівні майже непрохідні одного персонажа і легко пробігаються іншим. У проходженні я вкажу найбільш, на мою думку, зручного героя на кожен рівень. Ви можете запитати — а який сенс давати гравцеві персонажа на передостанньому рівні кампанії, адже, мовляв, я все одно нечи зумію їм як слід пограти? Е, розробник не дурень, розробник розумний, проте! Відіграні
![]() |
"Вас не бентежить моє коріння?" Торгівець анітрохи не здивований тому, що на допомогу прийшов земляний голем - головне, щоб мишей ловив.



