Envoys of Death - Перегляд теми - DC Universe Online

Спідстери подорожують вулицями Готама та Метрополіса з неймовірною швидкістю. Вони досягають такого неймовірного прискорення, що вони можуть навіть бігати стінами будівель, стінами або стелями. Подорож через довгі міські квартали, щоб дістатися місця дії, стає нісенітницею з цим способом руху. У бою спідстери стають смертельними вихорами, використовуючи їхню швидкість, щоб наблизитись, і атакують за допомогою спеціальних здібностей, які дозволяють приголомшити та дезорієнтувати ворогів. Якщо Ви - шанувальник Флеша, або будь-кого з інших спідстерів у Всесвіті DC, вибираєте Супершвидкість.
Акробати - майстри повітряної акробатики та альпіністи, які використовують свої навички, щоб переміщатися через дахи Готама та Метрополісу з легкою витонченістю. Акробати можуть підніматися і чіплятися за будь-яку поверхню, що дає їм унікальні можливості як у русі, так і до бою. Використовуючи "кішку", Акробати можуть швидко піднятися на високі будівлі або перетнути проміжок між хмарочосами. Для руху через міські масиви, Акробати можуть також ковзати в повітряних потоках після стрибка з великої висоти. У бою спритність Акробата неперевершено. наблизитися до противника, дозволяють завдавати швидких і точних ударів Якщо Ви любите Бетмена, вибирайте Акробатику як Ваш спосіб руху і починаєте стрибати по Вашому шляху до правосуддя або хаосу.
Льотчики літають навколо хмарочосів Готама та Метрополіса, нападаючи зверху, щоб вразити їхніх ворогів руйнівними атаками. Немає жодного місця, в яке льотчик не міг би потрапити. Льотчики можуть перетнути будь-яке довкілля з невимушеністю. Вони також мають особливі бойові прийоми, що дозволяють приголомшити ворогів або позбавитиїх почуттів. Використовуючи навколишній простір, льотчики можуть використовувати майже будь-що як повітряні снаряди, щоб захистити невинного або зруйнувати місто. Якщо Ви хочете відчувати свободу ширяння над усім містом як Супермен, то Політ – особливість руху для Вас.
Гравці, які хочуть володіти дикими та непередбачуваними силами вогню, мають бути жорсткими. Адептам вогню подобається обрушувати на противника вогняні бурі та шквали, тому вони мають тенденцію привертати велику увагу. Також вони вміють завдавати масованих вогняних ударів, таким чином, вони можуть завдати багато збитків групам. Вогняна потужність має дві різні спеціалізації:
Сили жертвопринесення викликають вогонь навколо Вашого персонажа, завдаючи збитків будь-кому поблизу.
Вогонь діє далі, висушуючи Ваших супротивників та їхніх сусідніх союзників. Ушкодження від сил займання стає помноженим, коли використовується в тандемі з іншою силою.
Під час бою у адептів сил льоду є здатність заморозити, які знаходяться в межах їхньої досяжності, що лякає. Ці персонажі заковують у кригу своїх ворогів, використовуючи два різні шляхи:
Крижані щити для вас і в'язниці для ваших ворогів - при використанні кріогеніки ви можете захистити себе безпосередньо, пом'якшивши пошкодження. Якщо ворог атакує ваш крижаний щит, він може бути звернений у шматок льоду, але це його зовсім не захистить.
Крижані вітри танцюють у Вашій команді, дозволяючи вам вихопити ворога з побоїща для сутички, або здути його кудись. Ніхто не може уникнути Ваших крижаних вибухів, які дозволять Вам керувати міняти хід боротьби.
Власники ментальної суперсили – майстри мозкових атак та телекінезу. Використовуючи свої унікальні здібності, вони можуть перемістити об'єкти думкою, щоб захиститисяабо пошкодити ворога. Вони можуть також створювати ілюзії, щоб дезорієнтувати та заплутати ворога. Адепти ментальної сили люблять керувати полем битви силою свого розуму. Ментальне мистецтво ділиться на дві вражаючі розум гілки:
Силою розуму Ви можете створити силові поля, які захоплюють ворогів або запускають їх у політ. Ви можете використовувати сусідній автомобіль як ліфт для вас, або як прес для вашого супротивника, не посунувши м'язом.
Використовуючи ваші неймовірні ментальні навички, легко змусити ворога думати, що Ви - хтось або ще щось, що дозволяє заплутати, злякати ворога або несподівано напасти. Також ви можете змусити ворога побачити щось, чого насправді немає.
Персонажі, котрі хочуть контролювати природу, стануть власниками первісних сил. Адепти природи використовують сили, щоб підтримати їх союзників чи висушити їхніх ворогів. Коли бій стає дійсно жорстким, вони можуть дати поклик природи пройти через них, і, фактично, ставати тваринами, повними гніву, хитрощів і первісних інстинктів. Сили природи ростуть вздовж двох різних гілок:
Сили природи дозволяють переходити у форму тварини. Ви відчуєте гнів горили, хитрість та дикість вовка, або розум комахи. Здібності та рухи змінюються з кожною формою, дозволяючи Вам пристосуватися до будь-якої ситуації та оточення.
Використовуючи свою владу над рослинами та вміння їх використовувати, Ви зможете вилікувати своїх союзників, запиливши їх квітами або отруїти Ваших супротивників тернистими виноградними лозами. Ваші вороги спочатку відчують лише невеликий укольчик, але згодом Ваші токсини знищать їх зсередини.
Підлеглі Вашій владі, давні істоти ніколи не залишають Вашу сторону. Виберіть мудро, яка істота покликати,оскільки кожне з них поводитиметься відповідно до містичних сил, які створили його. Нападаючи, захищаючи, або виконуючи інший фантастичний подвиг, вони повністю до Ваших послуг.
Доля багато чого у Ваших руках, оскільки Ви змінюєте курс бою. Створіть хорошу чи погану долю для Вас, Ваших союзників чи противників. Контроль позитивних та негативних енергій дозволяє Вам посилювати чи послаблювати всіх навколо Вас.
Персонажі, які вміло володіють гаджетами, будуть битися з використанням пристроїв з їхніх кишень та мішечків. На лінії фронту гаджет у хорошому стані допоможе Вам керувати не лише ворогом, а й полем битви безпосередньо. Характер пристрою змінюється, змінюється та призначення. У шанувальників Гаджетів є два унікальні шляхи:
Хитрощі - пристрої, небезпечні на вигляд, потрібні для того, щоб обдурити ворога. Поміщаючи хитрощі, Ви змушуєте ворога даремно витрачати час і допомагаєте Вашій команді здобути перемогу.
Пастки - потайливі пристрої, які залишаються прихованими поки що на них хтось не напореться. Пастки - таємні пристрої, що завдають величезної шкоди.
Адепти бою з однією зброєю володіють ним зі з'єднанням точності та сили. Вони виконують швидкі, сильні комбінації, щоб завдати шкоди раніше, почати справжній напад. Власники однорукої зброї включають Хоукмена, Дефстроука і Рас Аль Гула.
Власники дивовижних здібностей, адепти ручних бластер атакують ворога прямо з рук. Їхні далекі атаки поєднуються з витонченістю та вмінням тримати їх ворогів у страху. Їх далекі атаки можуть зв'язуватися в смертоносні ланцюжки, що дозволяє завдати ще більшої шкоди сили. Серед впливових користувачів ручних бластерів у Всесвіті DC: Доктор Фейт, Старфайр та Кіллер Фрост.
Лучники володіють своїм луком з шаленоюшвидкістю, точністю та впевненістю. Бій слуком - імпровізоване протистояння з використанням далеких атак і блякаючих атак луком безпосередньо, коли битва переходить на близькі дистанції. Лучники дуже непередбачувані і можуть використовувати свої стріли, щоб застати більшість ворогів зненацька з будь-якої відстані. Власники цибулі включають Зелену Стрілу, Спіді, та Мериліна.
Борці - жертвують технікою замість грубої сили. Борців нічого не стримує, вони б'ють своїх супротивників ударами, які можуть пробити нормальну людину наскрізь. Серед борців Супермен, Чудо-Жінка, Думсдей та Бейн.
Власники двох пістолетів володіють ними так, ніби вони – продовження рук їхнього власника. Використовуючи свої навички стрільби до ланцюга разом зі смертоносними нападами в діапазоні, власники можуть також використовувати пістолети як зброю сутички у ближньому бою. Власники двох пістолетів можуть стріляти у багатьох напрямках, щоб атакувати групу ворогів. Стрілки включають подібних до Арсеналу, Капітана Холода, Двуликого, і Майстра дзеркал.
Персонажі, які мають дві зброї, роблять кожен рух потенційним нападом. Вони спритні, вони крутяться на всі боки, завдають швидких серій атак. Вони чудові при боротьбі з групою супротивників і навіть можуть тримати її в страху. Нічне Крило – приклад власника двох зброї.
Майстри бойових мистецтв б'ються швидко і затято. Вони кидаються, завдають стрімких ударів, і можуть завдавати важкої шкоди своїми смертоносними комбінаціями. Майстри бойових мистецтв, проте, - найзахисніший стиль боротьби, оскільки можуть уникнути і заблокувати атаки ворога, виконуючи різні контратаки. Серед майстрів бойових мистецтв у Всесвіті DC Бетмен, Блек Канарі, Жінка-кішка, та Леді Шива.
Точніпостріли користувачів гвинтівки можуть вразити супротивника на великій дистанції, приймаючи різні форми. Користувачі гвинтівки можуть напасти з безпечного становища на відстані, або використовувати свою зброю, щоб бити противника, який зумів підібратися близько. Вони мають безліч типів боєприпасів і різновидів зброї - від гранат до вогнеметів. Власники гвинтівки включають Арсеналу та Містера Фріза.
Власники палиці кружляють свою зброю з жахливою швидкістю та силою. Вони нападають на своїх супротивників, комбінуючи дугові удари, обертання та обертання в русі. Вони - тримають бій під приголомшливою ефективністю. Серед досвідчених борців із палицею Робін та Мисливця.
Неймовірно потужні удари – звичайна плата за проїзд для власників Дворучної зброї. Вони використовують масу і досягають переваги, ляскаючи і знищуючи своє оточення за допомогою повільних, але нищівних атак. Брутальні власники Дворучної зброї включають Сталь і Харлі Квін (замітка від мене - якого рожна Харлі робить з дворучною зброєю.).
Я не став перекладати цей розділ дослівно – він переважно присвячений історії самого наставника, тому лише передам основну суть.
Бетмен і Джокер - наставники для героїв/лиходіїв, які віддають перевагу хитрощі, скритності, всяким прибамбасам і фокусам.
Супермен і Лекс Лютер - для тих, хто хоче стати брутальними мужиками з великими гарматами на спині, або такими ж мускулами.
І нарешті Чудо – жінка та Кірке (поняття не маю хто це) – наставниці для магів.