Епічний космосим Infinity вийде в 2017 році - через 11 років розробки

епічний

Минуло кілька років, і багато хто встиг забути про цей проект. Те, що здавалося тоді божевільним, сьогодні стало реальністю. З появою на горизонті таких проектів, як No Man's Sky, Star Citizen та Elite: Dangerous, жанр космосимів знову набув колишньої популярності. Деякі з цих тайтлів вже підтримують (деякі лише будуть) безшовні посадки, затьмарюючи головну перевагу Quest for Earth. Однак Флав'єн Бребьйон, який витратив на розробку Infinity вже майже 10 років, має намір довести гру до релізу.

Реальність така, що у нерівній боротьбі з AAA-проектами, інді доводиться розраховувати на розумний підхід та вміння адаптуватися до умов, які створюють гіганти індустрії. Розуміючи, що гра виявилася настільки амбітною, що Бребьйон просто не може закінчити розробку поодинці, він створює студію I-Novae Studios і переробляє дизайн Infinity на щось сучасніше. Гра отримала нове ім'я — Infinity: Battlescape і кампанію на Kickstarter.

2017

Хоча, на місце мрії про нескінченну космічну MMO прийшла мультиплеєрна гра про космічні баталії, це все ще звучить досить круто. У грі буде процедурно-генерована сонячна система з усіма належними їй планетами, місяцями, астероїдами та іншими небесними тілами. Ну і звичайно з тими найобіцянішими безшовними посадками та перельотами.

Зрештою, з одного боку, ми маємо Kickstarter кампанію, за якою буде цікаво спостерігати. Без сумніву, за 10 років була розроблена маса елементів і багато працює вже зараз. Розробку веде тепер не одна людина, а ціла студія, що має наблизити проект до довгоочікуваного релізу. З іншого боку, важливо розуміти, щотехнологія велася десять років, а реліз так і не стався. Де гарантії, що технологія не йтиме ще п'ять років?

На момент написання новини, з необхідних $300,000 розробники I-Novae Studios зібрали трохи більше $80,000, і попереду ще 29 днів. У разі успішного завершення кампанії, реліз обіцяють у 2017 році, тобто через 12 років з початку розробки. Це дуже довгий шлях і не зовсім зрозуміло, чим він скінчиться. Новини про Infinity замість впевненості залишають більше запитань: Що зможе запропонувати цей проект, чого не у вищевказаних іграх? Чому Бребьйон не організував Kickstarter кампанію в золоту епоху сервісу, коли багато проектів збирали мільйони? І чому йому знадобилося 9 років, щоб нарешті зібрати команду?