Era II WoG перетворений на мод

Опції теми
Відображення
  • Лінійний вигляд
  • Комбінований вигляд
  • Деревоподібний вигляд

ідейний ворог "лібералів та гомосеків"

Era II + WoG 3.58f [перетворений на мод]

Назва: Era II + WoG 3.58f [перетворений на мод] Вимоги: SoD/Complete, !НЕ! WoG

Додаткові опціональні зміни:- Швидка анімація в бою. Щоб вимкнути, видаліть файл "Data\cranim.txt". - Немає передбиткових мелодій. Щоб вимкнути, видаліть файл "Data\wog - no prebattle music.snd". - Анімовані об'єкти Героїв 3. Для відключення видаліть файл "Data\wog - animated objects.pac". - Анімовані дерева. Для вимкнення видаліть файл "Data\wog - animated trees.pac". - Прикраси (перешкоди) у боях. Щоб вимкнути, видаліть файл "Data\wog - battle decorations.pac".

Мод Yona.Yona - це мод з відкритим вихідним кодом, написаний на чистому Delphi з використанням Era SDK. Його ідеологією є повна опціональність ("Data\Yona\settings.ini"), рідна підтримка всіх нововведень грою, ІІ та розрахований на багато користувачів код. Мод сумісний з іншими модами, не зберігає даних у збереженнях та не змінює ERM скрипти. Для видалення моди видаліть папку "Mods\Yona".

Властивості:Нова підказка в журналі бою покаже в геройському стилі ймовірну кількість убитих супротивників, середні значення, смертельні значення та нові здібності при обраній атаці.

Нові здібності:Копійники/Алебардники ігнорують кавалерійський бонус і завдають 200% шкоди кавалерії: - Кавалеристам - Чемпіонам - Кентаврам - Капітанам Кентаврів <12 Єдинорогам - Бойовим Єдинорогам - Чорним Лицарям - Лицарям Смерті - Кочівникам - Сильванським Кентаврам - Пожежам - Кошмарам Кавалеристи / Чемпіони отримують 20% бонус до шкоди за кожну пройдену клітку замість оригінальних 5%. Бонус складається з іншими, наприклад, модифікатором параметра "Атака" або навички "Напад". Лицарі/Хрестоносці ігнорують 50% фізичної шкоди у стані оборони. Втрата Орків/Орків-вождів (метання сокир) залежить квадратично від відстані до мети. Формула: Базові втрати * (19 - відстань)^2 / 100.

Мод "Прокручування вторинних навичок".Додає кнопки прокручування праворуч від списку вторинних навичок у вікні героя, дозволяючи переглядати і оперувати більш ніж вісьмома навичками.

Переносімість.Гра стала повністю переносимою. Усі ігрові налаштування зберігаються у файлі heroes3.ini. Рідний механізм сканування CD-дисків вимкнено. Ера автоматично завантажує файли ".\Heroes3\Data\heroes3.vid" та ".\Heroes3\Data\heroes3.snd" за їх наявності. Якщо опцію "LoadCD" (Завантажувати CD) в "heroes3.ini" встановлена ​​в 1, то Ера сканує всі CD-приводи у пошуках папки "Heroes3". Якщо вищезгадані архіви snd/vid не знайдені в ігровій папці, Ера спробує підвантажити їх з CD-диска за умови, що опція "LoadCD" увімкнена.

Налагоджувальний режим.Для включення налагоджувального режиму встановіть опцію "Debug" в 1. Файл "eralog.txt" буде автоматично створений під час старту гри.

Розширюваність.Всі erm файли (і ert файли з такими ж іменами) автоматично підвантажуються з папки "Data\s" при старті картки або натисканні клавіші F12. Діалог ВГ-опцій більше не перевіряє наявність файлів на диску. Кількість скриптів обмежена лише розмірами внутрішньої пам'яті. Якщо правильне (позитивне чи негативне) число стоїть перед ім'ям файлу (наприклад,"50 Перевірка.erm"), то воно розцінюється як пріоритет завантаження (що вище, тим раніше вантажиться скрипт). Якщо файл "load only these scripts.txt" (завантажувати лише ці скрипти) існує в папці "Data\s", то тільки ті скрипти, які вказані в цьому файлі (по одному скрипту на рядок), будуть завантажені. І тут порядок завантаження скриптів визначається порядком їх згадування у списку. Опція параметрів ВГ "Alternate_Script_Location" більше не використовується.

Допомога.Вся документація, історії змін, оновлені посібники з ERM та Ері можуть бути знайдені в папці Help.