EVE Online новачкам про PvP - Онлайн ігри - Каталог статей - Сайт про онлайн ігри новини статті

Новичкам про PvP. Як і з чого почати?

У цій статті я хочу розповісти, чому не варто лізти першим у ПВП на самому початку гри, як правильно почати розгойдування персонажа і який шип (корабель) може ефективно ПВП-шити (бути ефективним у битві з іншим гравцем, якщо раптом хто не знає) на початку гри.

У цій статті я використовуватиму сленгові терміни, і відразу писати пояснення. Звикайте, у світі еви (EVE Online) простіше розібратися і попросити підказку у «старших товаришів», знаючи сленг.

Для будь-якого чару (персонажу, персу) розгойдування починається однаково, з прокачування гілки Learning. Справа в тому, що ці навички підвищують атрибути чару, тим самим збільшуючи ефективність подальшого навчання.

Лінійка побудована таким чином:

1. Власне навик Learning (лернінг), знижує на 2% час прокачування будь-якого скіла за рівень;

2. П'ять базових скіллів, що дають по одиниці на кожен з атрибутів і п'ять просунутих, що дають, у свою чергу, по додатковій одиниці. Таким чином, якщо вкачати їх усі максимум, персонаж отримає 10 додаткових пунктів до кожного з атрибутів.

Однак така жорстка прокачування лернінгів сама по собі займає досить тривалий час (вважай, приблизно тиждень на кожен з базових і по два з половиною на кожен із просунутих, в сумі близько 3 місяців), а окупається прокачування через рік-півтора гри. Тому просунуті гравці лернінги зазвичай залишають на рівні 4, лише іноді підкачуючи щось до упору, щоб компенсувати дірки у стартових атрибутах.

Отже, після того, як ви припините качати гілку лернінгів, вона повинна виглядати наступним чином: базові лернінги вкачані до лвл (рівня) 5, включаючи сам скілл лернінг. Просунуті лернінги до лвл 4.

Є 5 причин, чому неварто нападати першим:

1. В імперії з СС від 0.5 до 1.0 (імперія системи з сек'юріті статусом (СС) від 0.1 до 1.0) за напад і псування чужого майна вас знищить конкод (поліція).

2. У лоу секах (лоу сек – система з низьким СС від 0.1 до 0.4) немає поліції, але при нападі на когось у великих об'єктів потрібно бути готовим, що на вас зігріються (агрітися – нападати) гармати (сентрики), які дбайливо розставлені біля станцій та воріт (після нападу на когось з'являється агро таймер – у лівому верхньому кутку – жовтий; коли на вас зможуть огрітися інші гравці (раджу перечекати цей час на станції) – червоний; коли може нападати конкорд, потрібно сидіти у планети).

З усього вищесказаного може здатися, що безпечно (не ризикуючи бути вбитим конкордом) ПВП-шити можна тільки в нулях (нулі системи з СС 0.0, де всі можуть «безпечно» знищувати один одного) але це не так, є способи і в імперії знищувати один одного…

3. Тому що ти нуб, у тебе немає досвіду бойових дій навіть у ПВЕ (PvE)…

4. Недостатньо скіл для ефективного бою.

5. Немає нормально шипа, здатного наносити та тримати ушкодження.

Всім, хто мріє про битви ПВП (що від буржуазного PvP - Player vs. Player гравець проти гравця) і перемоги в них, можу сказати, що по-хорошому в ПВП ви зможете брати участь тільки (в середньому) через 2 місяці гри та прокачування хоча б на ассаусьт (Assault Ship), т.к. інші легкі шипи до БК (Battle cruiser) – це 100% злив (тобто програш) та втрата шипа.

Що таке резист? Резист це ступінь опору зашиті до пошкоджень зброї.

Чому мінімум саме ассаульт? Ассаульт це швидкохідний шип (класу фрегат) з підвищеними резистами (що важливо для ПВП), так як у ПВП битвах все вирішує нетільки досвід, а й товщина шилда (щита)/ армора (броні).

Так от зупинимося докладніше на першому шипі, який придатний для ПВП. Штурмовик (Assault ship)

Ассаульт є широкопрофільним шипом із класу фрегат, в якому оптимально поєднуються ударна міць бортових гармат, товщина резистів, швидкість та маневреність. Він відносяться до Т2 (Т2 технічний рівень 2) шипів. Ассаульти використовуються переважно в бойових операціях малого та середнього масштабу, а також асаульти практично ідеальні в лоусеках для полювання в белтах (астероїдне поле) - на непис (NPC, мобів, ботів комп'ютерних гравців).

Щоб використовувати ассаульт, потрібні такі скіли:

Engineering - лов 5

Mechanic – лов 5

Assault ships – лев 1

Можу сказати, що розгойдування на ассаульт в основному потрібне, щоб сісти на хеві ассаульт (ХАК), тому що він ефективніший у бою.

Щоб використання ассаульт стало більш ефективним, потрібно прокачувати навички, які відповідають і впливають на базові характеристики корабля, щита, броні, структури, накопичувача енергії (капи), а також його здатності фітингу.

Щодо «танківки», найкраще почитати спеціальний гайд. А тут я хочу навести кілька скіллів, які необхідні для кожного, незалежно від раси. Прокачати їх бажано на лвл 4, в ідеалі - лвл 5.

Shield operation Shield management Hull upgrades Repair systems Mechanic Energy systems operation Energy management

За кількість гриду і ЦПУ відповідають такі скіли:

Engineering Electronics Weapon upgrades Advanced weapon upgrades

Для того, щоб вражина не відварпала (утік, пішовши у варп) на самому початку битви (або, що найприкріше, коли вже майже злився), потрібно після локу (взяття в приціл) накинутисітку (Stasis webifier) ​​та варп десраптор (Warp Disrupter, десраптор). Сітка значно знижує швидкість ворога, дисраптор не дає піти у варп.

Мінімально необхідні навички для використання сітки та десраптора:

Navigation 4 Afterburner 4 Electronics 3 High speed maneuvering 1 Propulsion jamming 3

Як заробити на перший шип?

Власне, для воїна варіантів море. Розгляну 3 найпоширеніші:

1. Копати на нубошипі астероїди та продавати накопане на станції.

2. Почати виконувати місії агентів лвл 1 (агентранити).

3. І третій варіант, коли вже сіли на фрегат (бажано починати після агентрана, щоб здобути хоч невеликий досвід битв), летіти в лоу секі та знищувати там, в астероїдних полях (белтах), неписів. Цей процес називається на сленгу хантом чи фармом.

На цьому я хочу поки що зупинитися. Думаю, цього матеріалу вистачить, щоб розгойдуватися протягом як мінімум 2 місяців, а то й 3…

І головне, пам'ятати, що в Єві немає конкретних цілей, всі цілі та завдання ставить перед собою сам гравець. А після їхнього досягнення з'являються нові...