Far Cry

Поділіться у соцмережах:

Crytek Studios Невелика німецька студія, в якій працює чимало вітчизняних розробників, помічених у низці українських та українських компаній далеко не останньої величини. Far Cry - їх перше творіння, що "виросло" зі знаменитої технологічної деми "про динозаврів" XIsle. Ігри немає Проекти немає даних Web-сайт www.crytek.com

можете

Наші читачі часто ставлять те саме питання: "Коли ж ви почнете вказувати в ігрових оглядах системні вимоги?". Спеціально для таких допитливих особистостей не без задоволення повідомляю: системні вимоги Far Cry — неймовірні. На який би комп'ютер ви її не встановили, ця гра все одно нещадно гальмуватиме. Спеціально для Far Cry я зібрав справжнього ігрового "монстра" (AthlonXP 3200+, 512 MB, GeForce FX 5900), і в 1024-768, майже всі налаштування на максимум (але не все!) Far Cry показував не більше 25 кадрів в секунду, періодично опускаючись нижче за всякі межі грабельності.

Гаразд, із графікою на цьому варто закінчувати, бо не нею єдиною жива гра. Зав'язка в Far Cry проста і нехитра: ви супроводжуєте якусь панночку (на рідкість непривабливого вигляду, зауважимо), яка збирається фотографувати мальовничі краєвиди одного тропічного острова. Однак ваш катер обстрілюють з берега, дама зникає, а ви підбираєте перший автомат, що трапився, і йдете війною на спецслужби, що займаються на цьому райському острові розведенням аж ніяк не ангелоподібних створінь.

Загалом, витягаємо з передісторії мораль (ніколи не довіряйте негарним довгоногим брюнеткам, що пропонують вам покататися на тропічні острови "подивитися на пальми", - добром це не скінчиться) і рухаємося далі, наполегливо намагаючись не звертати уваги нате, що сюжет Far Cry підозріло нагадує вітчизняний проект Vivisector: Beast Inside, а також на те, що багато розробників Далекого Крику є вихідцями з київської компанії Action Forms.

Переходимо до ігрового процесу. Він, хоч як це дивно, оригінальністю аж ніяк не блищить. Незважаючи на величезні відкриті простори, гра абсолютно лінійна, і відсутність звичних коридорів не позначається на загальному геймплеї. Так, від точки А до точки Б ви можете пройти пішки прямо, можете обігнути острів на катері, а можете викрасти джип і покататися з вітерцем, проте принципової різниці це не має, оскільки уникнути відвідування точки Б вам все одно не вдасться. Іншими словами, ми, як і раніше, маємо старий добрий коридор, тільки стіни у нього на цей раз прозорі плюс час від часу з'являється можливість обійти стороною той чи інший його відрізок.

Насамкінець варто похвалити ще ігрову фізику - вона виконана просто чудово, хвалена Karma engine забута як страшний сон (хто грав у Deus Ex: Invisible War, мене зрозуміє). Тут кожен предмет має певну масу, і зрушити з місця, скажімо, важку залізну бочку виявляється дуже проблематично.

Наступний недолік - неможливість проходження FC в "прихованому" режимі. Вас буквально змушують вбивати всіх ворогів на рівні — завдання складено так, що обминути табір, набитий солдатами або мутантами, не вдасться. Це щонайменше дивно, адже stealth сюди так і проситься - густа трава, велика кількість кущів і дерев, складний рельєф місцевості ... Досвідчений гравець без особливих зусиль зможе обійти весь острів, жодного разу не піднявши тривоги.

Підсумовуючи все вищенаписане, можна сказати, що Far Cry – дуже хороший шутер не без кількох досить.серйозних недоліків, який не вражає оригінальністю, проте бере своє за рахунок шалено красивої графіки. Схоже, у комп'ютерних геймерів з'явилася нарешті нова іграшка замість улюбленого 3DMark'03.