Ферал ПВП

  • Бачили: 23 Сер 2014 @ 17:39 MSK

Справа була ввечері, робити було нічого, тому я вирішив трохи поглиблено розповісти ололошникам та новачкам тактики бою фералом у дуелях та на арені, і паралельно дати кілька корисних порад.

Тож почнемо. Для початку вам необхідно максимально звільнити місце на панелях та розставити всі стигли у зручні місця. Оптимізувати робоче місце вам допоможуть макроси та призначення стиглів на зручні під руку кнопки. Аддони Claw і OmniCC (шукайте модифікації оСС для ферала) вам також допоможуть відслідковувати кд ваших здібностей, комбопоїнти, енергію та підкажуть: коли і що натискати, щоб видати максимально корисний дпс або засіятиметься. Я собі ще поставив аддон, який сповіщає мені на весь екран про користь швидкості хижака з таймером, т.к. часто забуваю про нього, у намірах дати більше дамага (дуже допомагає). Аддонів багато не ставте, т.к. вони сильно навантажують систему. Посилання не наводжу, гугл на допомогу.

У ферала є безліч сейвів, перерахую: дубова шкіра + символ дубової шкіри повинен бути обов'язково; інстинкт виживання - ці дві білки протискати строго по черзі а не разом!; мішкоформа; жахливий рев у ведмедику-послаблює атаки противника на 10%; шалене відновлення прожимати з несамовитістю і бажано з однією з абілок. Ви вже напевно помітили, що при використанні шаленого відновлення всі починають розбігатися подалі, щоб ви не набрали люті, яка трансформується в хп. Тому спочатку дайте стан найближчої мети і далі тримайтеся ближче до неї на автоатаці. Все б нічого, та ось кд на барскін і шв досить довгий. Також сюди можна додати лютий укус із символом на нього-хиляє 1% від максимального запасу хп (10-15к хп), але його використовувати або під бурстом, або коли потрібно добитипротивника потужним ударом, правда його сила залежить від користі крита, плюс по користі швидкості хижака використовувати цілюще дотик (це ще 10-25к хп). Але такі маніпуляції робити краще, коли обидва на лоу хп і з кд по всіх білках і бурстам (не з рдд, тільки з міліками).

У пвп, в 2дд тиме одягайтеся онлі пвп шмот на стійкість. Реса у фулі арені близько 5к (4.9хх) виходить, це дуже добре для виживання. Якщо ви граєте з хілом, то можна одягнути пару, трійку пве шмоток (без майстерності). Сюди непогано підуть аксесуари (фіал пісків) та потужна зброя вибиті в душі дракона))), обручки без майстерності. Буде близько 4к ресу, але з хілом цього достатньо, тому що. вам більше необхідний дамаг.

Нормальний у ферала в тімі з хілом - 20-21к без бафів, в арена шмоті. З таким дпсом хили забираються з льоту. Найкращим сетапом буде кися+хпал (лапка+кулак)

Камені на стійкість не ставте, замість них краще на майстерність або 20агіли +20майстри.

Майстерності збираємо 15.

Я експерементував і рефорджив все в майстерність, аж до 20. Підсумок дуже потужні кровотечі від розірвати, але трохи не вистачає критів.

І те, що в гайдах пишуть, що після 14, майстри гірше скейлиться – марення. Дуже добрий дамаг, але виникає проблема з набором кп. Хоча так бігати також можна. Перековувати все в крит взагалі тупість, шпильку основний дамаг повинен бути від блідів.

Як підтримувати дамаг.

Саме в такій черговості, а чи не інакше!

звірячий ривок/наскок дає 1кп/каліцтво дає 1-2кп/глибока рана 1-2кп (блід 14сек)/накинутися 1-3кп/тигрина шаленство/розірвати (16сек)/берсек з трінею на агілу/спам полоснути (1кп) або каліц.

Каліцтво на чолі всього і його потрібно використовувати першим т.к. воно.

1. Бафа на дамаг бліди.

2.уповільнює супротивника.

Головний дамажучий скил: полоснути.

Триню на агілу можна змінити на аксесуар з прокаючою агилою. Замість 2.5к аги раз на 2хв, ви отримаєте 1.5к аги раз на 1хв.

Я вибрав 2-й варіант, т.к. ккд 2-й вище (4,5к агили проти 2,5к - це за 2хвилі часу). Але з іншого боку ви губите в бурсті, коли потрібно дуже швидко забрати мету. Такий аксесуар прокає з першої атаки.

Гліф смуги я змінив на гліф каліцтва, поясню чому.

Символ каліцтва посилює ваш мангл на 10%. Другий плюс, коли немає можливості бити зі спини, то плюхи по 15-25к від каліцтва дуже рятують.

Символ смугування дає 3 стаки по 2 секунди до стигла розірвати (до 6 сек) при використанні спелів каліцтво і полоснути оновлює його не рентабельно в пвп. Я вважаю, що це чисто пве гліф, оскільки в пвп події розгортаються настільки швидко, що вам або не вистачає енергії, або потрібно терміново зупинити і немає можливості повісити розірвати, тобто події змінюються дуже швидко. І різниці між присутністю чи відсутністю цього гліфу у пвп, особисто я жодного разу не побачив

, або він не працює на цьому сервері.

У дуелі з локом розкриваємося з наскоку в інвізі без звірячого ривка і накинутися. Вішаємо каліцтво, глибоку рану, полоснути, 5 кп, тигрове шаленство, фініш розірвати і ще кілька кп, т.к. далі лок вас фірне. Ви не скидаєте перший фір трінею, а протискаєте дубову шкіру і чекаєте на його закінчення. Лок втече на безпечну для себе відстань і обвішуватиме вас дотами, готуючись вирувати. До того часу, як закінчиться фір, до вас підбіжить прислужник на бурстах. Ви звіриним ривком стрибаєте на локу, накидаєтеся (здатність) і з Берсек добиваєте 5кп і стан. Тут лок скакатиме від вас і кастуватиме, так що наздоганяємо його підспринтами, не забуваючи при цьому протиснути інстинкт виживання і збиваємо каст, якщо встигнете. Але напевно він вас фірне ще разок, тут ми скидаємо фір тринею. Ще 5 кп і розірвати +1-2 удари, поки ваш берсек не закінчився. Можете не боятися, що втратите дорогоцінний час (6 сік з доступних 16-ти) від фінішора розірвати, т.к. тф ви перед ним не використовували, дайте йому циклон і біжіть в лосок щоб відхилитись життєцвітом і омолодженням (якщо ви нічний ельф, заюзайте вроджений інвіз, щоб вийти з комбата локовського пета). Знову Звірячий ривок, оновлюємо глибоку рану та каліцтво, 5кп, ТФ, Розірвати. Ну і добиваємо. Напевно, вам доведеться прийняти форму ведмедика, так що не забувайте про його звіриний ривок, який ще й стане. З кастерами в ведмедику довго не засиджуємося, інакше ви більше втратите, ніж придбаєте.

2х2 лок із милі дд, б'єте локу, фокус на міліці. Якщо лок з рогою то починаєте з локу, на розтині роги змінюєте ціль на нього, локу у фокус і циклони, а також збити касту по ньому.

Якщо лок із магом чи хантом-б'єте других.

2х2 фростмаг +лок проти вас з міліком - швидше за все вам не вижити, т.к. ферал стоїть всі фіри та нові. Якщо ви з хілом, рогом чи хантом, то шанси є. (хоча ми навіть у 2 ферали забирали таких)

Тут мені важко відповісти. Швидше за все треба бити кила з контролем магу, т.к. той буде постійно поза вашою зоною досягнення і ви даремно втрачатимете час, хіл його відхилити. Але якщо мета квол, вам доведеться переживати всі хитрощі і немислимий дамаг мага, а радіуса циклону і лобової атаки буде мало для контролю за ним. Але такий сетап вбиваємо в принципі всіма мілідд, окрім як з дк або з полом.

Маг з хантом теж досить проблематичний сетап для мілідд тим. Тут з кого бити. По ситуації. Розтин з інвізу безривка, з наскоку.

Аналог фросту, тільки менший радіус бою (це краще для нас), але більше виживаність та дамаг.

Якщо мм або бм не рак, він вас рознесе і шансу не залишить. Ви стрибатимете в пастки, а хант просто відскакуватимуть від вас. Найголовніше на початку повісити всю серію блідів: наскок, каліцтво, глибока рана, полоснути, ТФ, розірвати. Далі за ситуацією, яка залежить лише від ханта. Коли хант сейвиться, а це відбувається в милі зоні, не намагайтеся його бити, а гнуйтеся лайфблумами та омолодженням і бігайте за ним. Беріть його пета у фокус і керуйте сплячкою та циклонами. Ханта контролюйте корінням, в мілізоні вмикайте автокоріння, тому що в милі хант переходить на рукопашку (хехе).

2х2 хант + мілик. Тут набагато простіше. Зазвичай ханти ходять із інвізерами. Бурстим у ханта. / Т.к. у ферала дуже сильна шкода (але чомусь всі про це забувають) і не дуже хороша виживаність, бажано підбирати собі живучого партнера з великим рівнем загрози, не інвізора, щоб не вирували у вас. Виходячи з цього нам досить просто буде зливати і хантів і магів і шп, і т.п., т.к агро буде на вашому напі, а ви тим часом зможете встигнути і намастити, і поконтролювати, відкайти напа ворога, і викрасти товариша. Я віддаю перевагу варі. Ось таке нелегке завдання лежить на плечах фералу! Ну, це я відійшов від теми. Вбити ханта на арені значно простіше, ніж у дуелі. Починаємо з блідів, закінчуємо станами під бурстом.

Якщо хант + хіл, беремо хіла у фокус і за аналогією з магохілом.

Ось для чого ви збираєте спелпінетру (проникаючу здатність заклинань). Починаємо з інвізу, звірячий ривок, наскок (ви повинні вже спамити, поки летить до мети, інакше спалиться і наскок не спрацює), каліцтво, глибока рана, накинутися, ТФ, розірвати, берсерк, 2-3кп, стан, дубова шкіра, знову3-4кп, стан. Якщо все пройшло успішно, то шаман лягає, якщо щось пішло не так, після станів даєте циклон і відбігаючи хилиться, потім знову ривок, накинутися і т.д. Тут не складно загалом, головне табори і не давати шаму вирувати під собаками.

2х2 шама + міліки.

Тут два варіанти. Бурмо в шаму з фокусом по його напа, або лаємо шаму за нереальний дамаг і контроль і ви програєте.

Шам + квол. Теж саме. Бурст у шаму, контроль хілу. Взагалі, якщо ви граєте в 2 дд, завжди наполягайте починати з того, на кому зараз ставлю свій акцент. З того, від кого ви відчуваєте велику загрозу, в першу чергу для себе (але не варто забувати і про напарника, тому що один у полі не воїн) оскільки рукастий ферал може дати колосальний дамаг+ви ключовий контролер (не плутати з контролером )

Бурмо в мілізоні під сейвами, з блідами і збиваємо каст. У дуелях не дуже важко.

Ситуація змінюється координально. Тут буде дуже важко, тому граємо в ШП з контролем за фокусом і обов'язково збиваємо касти присту.

2х2 шп+мілик - теж саме.

Я в деяких випадках не розписуватиму конкретно, т.к. ви вже багато прочитали на інших прикладах.

Після всієї серії і тф + розірвати = коріння. Далеко не тікаємо, хилимося лайфблумами. Якщо втекти далеко вар вас застане, т.к. коріння не тримає стрибки. Під бурст вар протискаєте барскін і відбігаєте. Бурстуєте після бурставара з ШВ. Мишко відхилив вам на допомогу. Також не забувайте про автокоріння. Їх юзати на варовську юлу. Коротше кажучи вар для ферала слабкий суперник, хоча дамаг і виживання з іншими ворогами у нього на висоті.

Граємо у вар, одночасно кайтя і контролю рпала. Ваше основне завдання: опустити вару до лоу хп і одночасно рпала до бабла (зазвичай вони юзают бабл на арені або відразу, або на 50% хп.Як тільки рпав втік хилитися в бабл, добиваємо варя з бурстом. Головне зберегти рівень хп, т.к. якщо ця парочка просадить вас, то в мішкоформі з відхилом, на той момент, ви не зможете добити вар, оскільки не буде люті

б'ємо вара, контролюємо квола.

б'ємо РДД, контролюємо вар.

Аналогія із варом. Кайтім, смерч, відхилив. Бурст після бабла.

2х2 те саме, що і з варом. Але на розпалі рівень загрози менший, ніж на варі.

рпав + дк (крім бдк)

Бурст в дк, підлогу контроль.

Б'ємо хіла, впав контроль.

Дуелі описувати немає сенсу. Хто скилований, той і переможе.

Бити РДД. Ферала не чіпати. Хіба що повісьте на нього чарівний вогонь і бурстіть у РДД під сейвами та спринтами. Після користі швидкості хижака, фералу циклон, другий раз сплячку.

Нічого не скажу. По ситуації. Не забувайте, що ферал може ваншотати тільки так, якщо буде грати у вас і ви не встигаєте засіятись.

Дуже спірний персонаж. По суті ферал лягає рогу, але бувають такі скелі та обставини, що навпаки. Якщо ріг з макросом, то знаходить вас першим, якщо ні то ви його. У цьому допоможе макрос на один бинд наскок з інвізу + каліцтво, також можна в мережі знайти макрос на наскок, на кшталт рогівського (шукайте в гугле, я пишу на роботі, без інтернету). Розглянемо перший випадок: Отже, ви вловили сап, проходить 2-3 секунди і ріг лупить вас у спину по 16-17к з плюхи. Щоб цього не сталося, юзаємо панскін, триню не чіпаємо. Тут ви ловите другий табір і продовження серії плюх. Скидаємо трінею, в міху, станемо його, потім жахливий рев (це знизить їх дамаг на 10%), вішуємо чарівний вогонь і хилимося шаленим відновленням під шаленство без витрачання люті на удари, т.к. хп там майже не лишилося. Тим часом ріг злив свої бурсти. Відхиляємосьдо кінця, заюзавши перед цим автокоріння відбігаємо. Змінюємо форму на кота і з ривок + каліцтво + глибока рана + накинутися (5кп) + тигровий шаленство + розірвати = коріння. Біжимо хилимося, знову в ведмедика, потім звірячий ривок у ведмедику (можна знайти макрос такий ривок + шаленство + каліцтво + тріпка з одного або пари натискань + автоатака завдає пристойної шкоди 15-20к хп) і кайтім по новій в коті, тепер вже зі станами та циклонами. Бурст після 50% з станами та корінням. Ферал передмагає рогу. Якщо щось пішло не так, то ріг забере вас під нескінченну серію таборів. Але тут або руки не звідти, або ще якісь причини.

Ви знаходите рогу наскоком, вішаєте бліди і стан смерч зносіть його, на лоу хп вішаєте розірвати, щоб не втік і не відхилився. Ще хочу засмутити. Толі баг, чи що таке, але чарівний вогонь походу перестав працювати чи всі роги одночасно знайшли чим його знімати (сам їм не грав ніколи, так що не знаю) Одне скажу: раніше такого не було здається і роги після вогника не могли піти в інвіз.

Третій варіант: починаєте в міху або як у другому варіанті, а потім у міху. Знесіть йому половину хп і в коті бурстує під сейвами і спринтами добиваючи його. Цей варіант працює 99,9%

Починаємо з РДД. По розтині роги, якщо сам раніше не розкрився, переходимо на роги з фокусом в рдд. Фул бурст у рогу.

Якщо вар, то вар, якщо дк-в дк, якщо впав, то в рогу.

Рогу з фулом контролем по хілу.

Не в образу всім дк, але для ферала це манекени. Звичайно рукастий пекло або фдк лоскоче вам нерви своїми калюжами, що уповільнюють. Спринти та решифт на цьому сервері не знімають уповільнення від цих калюж (не знаю назв, грав адк і фростом мало, не сподобалося). Кайтім, по користі швидкості хижака даємо смерчі. Можливо знадобляться сейви та ведмедик.

Ось де дк доставлять вамнеприємностей. Ці калюжі на арені просто зводять з розуму, тому РДД тільки контролюємо, а весь бурст зливаємо на ДК. Якщо граєте з хілом, то там простіше, але це нічого не змінюють, також першим зливаємо лицаря з контролем по хілу.

граємо у вар, але швидше за все програєте якщо в 2 міліки.