FL Studio Performance Mode

Performance Mode це режим роботиPlaylist, при якому одна з його частин, до маркераStart, представляє собою таку собі таблицю в комірки, якою можна закидати патерни або навіть цілі шматки композиції. Їх можна відтворювати одночасно в різній послідовності, натискаючи на кнопки контролера, до яких ці осередки прив'язані.

Отже давайте розберемо роботу цього режиму з використанням програмиIL Remote. Насамперед запускаємо його на своєму пристрої. У моєму випадку це будеIphone. За замовчуванням зазвичай завантажується вже готовий набір контролерів, у тому числі і дляPerformance Mode. Тому довго не думаючи, натискаємо на кнопочкуPerform, після чого з'явиться на екрані та сама табличка з осередками- кнопки.

можна

Тепер збільшимо кількість рядків і колонок, що відображаються на екрані. Для цього натиснемо на значок у правому верхньому кутку і не відпускаючи палець, посунемо його вліво. Відобразяться кнопки налаштувань.

studio

Натискаємо спочатку на матрицю (так би мовити), а потім на значок шестерні.

mode

performance

І в меню вибираємо необхідну кількість рядків і колонок. Після цього натискаємо на зелену кнопку у верхньому правому кутку.

Тепер переходимо до налаштуванняFL Studio.

studio

ДодатокIL Remote працює черезWi-Fi і для того, щоб сконектити його зFL потрібно зайти вoptions – MIDI Settings (або просто натиснутиF10 ) і відзначити чекбоксEnable Image-Line Remote.

mode

Він загориться оранжевим кольором, а в додаткуIL Remote значок антени стане зеленим, сигналізуючи про успішне з'єднання. Далі відкриваємо новий чи готовий проект (наприклад для реміксу) у якомуприбираємо все зplaylist, щоб не заважало (патерни ж все одно залишаться в пам'яті) Тепер нам треба створити таблицю з осередками на цьому плейлисті. Є два шляхи для цього.

studio

Перший і найпростіший зайти в менюTools – Macros і вибрати тамPrepare for Performance Mode. Після чого з'явиться ось така розмітка з 16 колонками. Які можна ще потім додати, якщо потрібно.

mode

Але мені це не дуже зручно так, як я хочу сам розставити мітки колонок на потрібну мені відстань, а не мучаться з переміщенням цих 16-ти. Тому розповім вам, як це зробити вручну самим.

mode

Отже, спочатку заходимо в менюplaylist, натиснувши на значок стрілки вниз у лівому куті вікна. Там відзначаємо галочкоюPerformance Mode.

performance

Далі знову заходимо в меню плейлиста і вибираємоTime markers – Add one (або натискаємоAlt+T ) Називаємо цей маркер “start ”.

performance

Далі клацаємо на нього правою кнопкою миші і в меню вибираємоSong start. Це тепер маркер початку треку. Пересуваємо його кудись подалі Весь простір до цього маркера можна використовувати під матрицюPerformance Mode.

можна

Створимо ще один маркер через меню або натиснувшиAlt+T і назвемо його наприклад“01”. Це буде перша колонка матриці. Створимо наступний маркер з назвою «02» і пересунем його на стільки на скільки нам потрібно. Це буде друга колонка.

mode

Та й таким чином зробимо їх стільки, скільки нам потрібно. У моєму випадку 7 штук

mode

Все, тепер можна закидати в комірки матриці патерни.

studio

При цьому їх назви, кольори та розташування відображатиметься і в додаткуIL Remote.

зазамовчуванням натискаючи на комірку з патерном він починає відтворюватися по колу. Це можна змінити, але відразу для всіх у рядку.

performance

Для цього клацаємо на назві доріжки (наприклад“track 1” ) правою кнопкою миші, в меню, що розкрилося, заходимо вPerformance settings і в розділіmotion вибираємо один з режимів :

1.Stay - відтворення патерна по колу

2.One shot – після натискання патерн програється один раз і зупиняється.

3.March & warp – відтворюються всі патерни один за одним у рядку по колу.

4.March & stay - програються всі в рядку, а потім останній зациклюється.

5.March & stop – відтворюються всі патерни у рядку один раз і зупиняються.

6.Random - програються у випадковому порядку всі патерни рядки по колу.

7.Exclusive random - теж що іrandom, але буде виключено повторення одного і того ж патерну два рази поспіль.

Також у розділіPress цього меню можна змінити те, як поводитиметься комірка при натисканні на неї (так само змінюється для всього рядка):

1.Retrigger - при першому натисканні на патерн він починає відтворюватися, а при повторному запускається заново.

2.Hold & Stop – Для програвання потрібно буде тримати натиснутою комірку з патерном. Якщо відпустити, то відтворення зупиниться

3.Hold & motion – При першому натисканні відтворюється перший патерн у рядку колонки, а при повторному натисканні наступний, якщо він є.

4.Latch – Перше натискання на патерн запускає його, а повторне зупиняє.

Ще тут є розділTrigger sync, який відповідає за те, як почнеться відтворення патернівпісля натискання на них:

1.Off – Відтворення запускатиметься відразу після натискання

2.1\4 beat – 4 beats – Відтворення запускатиметься з наступного вказаного біта.

3.Auto – час запуску відтворення вибирається автоматично залежно від довжини патерна

4.Queue – якщо поставити галочку біля цього параметра, то відтворюватимуться патерни будуть по черзі в тій послідовності, в якій їх натискали.

5.Tolerant – при активації цього пункту якщо ви трохи запізнилися з натисканням, то патерн все одно запуститися відразу, з трохи відсіченим початком. Ця галочка стоїть за замовчуванням.

Наступний розділ цього менюPosition sync відповідає за те, з якого місця патерн відтворюватиметься:

1.Off – Програватиметься завжди від початку.

2.1/4 beat to 4 beats – відтворення почнеться з вказаного біта.

3.Auto – відтворення почнеться з поточної позиції треку. Тобто якщо ви зупинили програвання довгого патерну, наприклад, посередині, то при наступному натисканні на нього він стартує з того місця, де мав би грати, якби ми його не вимикали.

Ось у принципі і всі налаштуванняFL Studio Performance Mode.

performance

Тепер трохи про робочий екранIL Remote. Зверху матриці розташовуються кнопкиScene, натиснувши на які можна почати відтворення всіх патернів у відповідній колонці. Праворуч знаходяться кнопки стоп, які зупиняють програвання певного рядка.

performance

У верхньому лівому кутку є кнопкаOver view, затиснувши яку можна побачити все поле матриці, якщо воно не влазить в екран і переміститися в потрібне місце.

Праворучекрані є кнопки:

1.Scroll –, затиснувши її, ви можете переміщатися в потрібну частину матриці, якщо вона не влазить в екран.

2.Scene – тримаючи її натиснутою, можна вибрати колонку патернів для відтворення, вибравши будь-який з неї.

3.+Scene – затиснувши її можна додати до граючих зараз патернів неактивні з іншої колонки.

4.Same Mode – у цьому режимі запускаються заново тільки ті патерни з колонки, які були вимкнені, а решта не перезапускається.

5.Snap – затиснувши цю кнопку ми відключаємо налаштування синхронізації старту патерну.

6.Global Snap – режим при якому ігноруватимуться налаштування синхронізації старту патерна встановлені в рядках і будуть застосовані спільні до всіх.

7.Queue – Режим черги. Дозволяє поставити кілька патернів у чергу на відтворення у потрібній послідовності.

На цьому я, мабуть, і закінчу.