Гайд по 19 данж - очима нуба - Данжи -if(Бібліотека Perfect World) - Бібліотека Perfect World

Відвідувачі "Хто online"

Передмова: Існування численних гайдів за данжами не дозволяє проводжатим відкинути всі питання, що так і виникають навіть після прочитання цих. У цьому міні гайдиці я хочу розповісти новачкам про данж з точки зору "нуба" і якомога простіше, спробую врахувати всі тонкощі. тому при вході в данж ви зможете бачити тільки карту цього данжу.

У кожної раси в грі свій 19-й данж, що розташовується неподалік "рідного" міста. Людський данж - Печера вогняних скель Сидівський данж - Печера повзучих гадів Зооморф данж - Логово шалених вовків

Після виконання квесту на повагу, майбутній ведений отримує спеціальний знак, який дозволить зібрати групу для проходження данжу, а також квест на вбивство мобів (монстрів) усередині данжу. Група для проходження необхідна, так як моби в данже надзвичайно сильні, набагато потужніші за такі ж за рівнем, але тих, які мешкають поза данжем. Група може складатися як з 6 (максимум чоловік у групі 6) так і з 2-х осіб, якщо звичайно ви берете з собою хай-лвла, який стисне провести вас поодинці.

Власне я опишу проходження данжа повною групою з 6 осіб, приблизно 30-40ми левами У такій паті необхідні: Танк - перевертень або воїн, і прист, решта за жалування або можливості. Це найменш витратний варіант. Отже, група з 6-ти чоловік заходить у данж, у веденого (зазвичай 19лвл) вже лежить знак в інвентарі. Ведучий групи (лідер) робить лідером веденого (якщо тільки він вже не лідер), ведений підходить до колони і "вставляє" знак, натиснувши на колону, зробити це може тільки член групи (паті) зжовтим прапорцем, таким чином, групі дається завдання на вбивство боса. Знак дозволяє паті після вбивства боса здобути досвід і репутацію, ведений за знак досвіду не отримує. Знак вставлений, завдання одержано, група починає рух. Відомому краще триматися позаду групи, про всяк випадок чи працювати асистом, допомагаючи бити лише тих мобів, які вже були сатаковані ведучими. Ведучим потрібно бути пильними, і стежити за відомим (клієнтом), щоб він випадково не сагрив непотрібних мобів на себе. далі воскресити всю групу, таким чином ви втратите менше часу. Але як ви розумієте, смерть клієнта позначиться лише негативно на вашій репутації. Деякі новачки погано орієнтуються у данжах. на наступних малюнках я відзначив місце появу груп, розташування колон, розташування боса, та схему руху. http://forum.pwonline.ru/attachment. 1&d=1240152822 http://forum.pwonline.ru/attachment. 1&d=1240152895 http://forum.pwonline.ru/attachment. 1&d=1240153013

До вбивства боса повинні бути вбиті всі квестові моби, при цьому клієнт не повинен надто далеко відставати від ведучих. Уважно стежте за мобами, що залишилися по квесту, і питайте про це клієнта. Найживучий танкує боса, а прист його хилить, інші допомагають, але перед цим дають заагрити танку боса, тобто не б'ють боса поки танк не забере йому приблизно 2-5% хп. Пріст лікує танка безперервно використовуючи скілл "молитва про спокій" Після того як бос убитий зазвичай всі виходять з групи залишаючи клієнта збирати дроп з боса(лут), це вважається нормою поведінки,звичаєм і прпвілом гарного тону, коли весь дроп з боса віддаєтьсяклієнту. З нього може випасти як купка монет, так і деякі рідкісні речі, наприклад, голд форми для створення золотого спорядження або фіолетові речі (фіол) з трьома зірками в назві ***. Якщо вам випав фіол і він вам не підходить не поспішайте його продавати нпс, згодом його можна розібрати на безсмертні камені, які використовуються для поліпшення спорядження (заточування). Коли ви зберете всі речі і залишитеся одні в данже використовуйте телепорт у місто. Проводжих же тих, хто не був лідером і вийшов з групи викине в місто автоматично через хвилину. Потім клієнт повертається в "рідне місто" і здає квест, за що отримує фіолетову зброю. Коли ви виростите з нього так само не поспішайте його продавати, воно розбирається в 2 камені безсмертних (міражу). Подвійний стрибок і політ у данже не працюю.