Гайд по Дисциплін прист (частина 1)

--> -->
-->Головна » -->Статті » Слизан

Дисципліна (лат. disciplina - навчання, виховання, школа)

У цьому гайді мова йтиме про Дисциплін пристах і все, що з ними пов'язано. Відразу скажу, що цей гайд містить досить багато моїх власних ідей, думок і тлумачень різних аспектів гри загалом і гри за чіп зокрема. Проте, слід зазначити, що основною думкою цієї статті не є нав'язування цієї думки, а просто трохи більш поглиблений і, відповідно, суб'єктивний огляд нашої спеціалізації.

Отже, ви - дисциплін прист. Не знаю чим ви керувалися при виборі даного класу і саме цієї спеціалізації, чи це бажання РЛа, потреби гільдії чи власне почуття інтуїції, але одразу хочу сказати — ви зробили правильний вибір. У поточному стані (патч. 3.3.3) Дисцприст - найбільш волатильний (від англ. volatile - мінливий, непостійний - прим. автора) "Хіл" з усіх. І, так, саме "хил".

Хіл у лапках

Чому? Суперечки з цього питання схожі на суперечки про перворідність яйця і курки — йдуть з дня появи дисцпристів як таких. Моя думка щодо цього: Дисц прист не є типовим хілом, яким деякі його вважають. Це скоріше «Майстер-на-все-руки», якого не можна обмежувати лише однією роллю. Маючи досить непоганий арсенал директ хіла, потужний Щит, набір АоЕ хілів, дисцприст чудово почувається не тільки на танку, а й на рейді, причому обидві ролі він може поєднувати. Окремим рядком йдуть такі заклинання як придушення болю, надання сил, Нова надія.

Виходячи з вищесказаного я би відніс дисцип прист більшою мірою до саппорт класу,роль якого зводиться на підтримці рейду і «затикання дірок», що виникають у той чи інший момент. Саме ця роль робить його унікальним. При цьому, я не відкидаю теорій про постановку дисц приста як хілера головного танка або постановку його виключно на рейд-хіл. Однак є класи, які виконують ці ролі краще і спеціалізуються на цьому, тому заганяти його в такі рамки, як мінімум, не вигідно для самого рейду.

Нізрозуміла нічого

У цій статті буде ДУЖЕ багато термінології, скорочень та інших речей, не зрозумілих новачкові. На допомогу Вам темаАббрівіатури (скорочення) на офіційному форумі таГлосарій Фростмілка.

Правило №1: Все має бути забиндено

Це важливо. Ви повинні мати доступ до будь-якої здібності безпосередньо, без довгих пошуків її на панелі і без відволікання від рейдфреймів або власного чару, і навіть до тих здібностей, які ви використовуєте щонайбільше один раз протягом бою. Немаловажний і той факт, що вам має бути зручно використовувати те, що ви хочете використати. Особисто мені, як «геймеру зі стажем», вкрай звичні бинди навколо WASD з їх модифікаціями через альт і шифт, проте багато хто має більшу частину біндів на миші. Є й «клікери» (натискають все мишкою), але їх, запевняю вас, переважна меншість.

Правило №2: Треба знати, у чому варишся

Дисцприст повинен точно знати кожен енкаунтер, на якому він присутній. Основна наша зброя -Слово сили: Щит - корисно для запобігання дамагу який повинен бути скоєний, після того як дамаг пройшов - вони практично марні. Ви повинні заздалегідь знати, куди бігти, що хилити, кого рятувати, кому асистити і багато чого іншого.

Правило №3: Не помри сам і не дай померти ближньому

Ви повинні вміти вижити. Завжди. Вашу ролькрім вас не виконає ніхто, а на багатьох поточних (ЦЛК) та майбутніх (Рубінове святилище) енкаунтерах це критично. Друга нитка у цьому правилі — правильне позиціонування. Якщо енкаунтер передбачає рандомне хаотичне переміщення гравців — ви повинні займати таку позицію, щоб якнайбільше рейдерів було в межах досяжності. Якщо ваш РейдЛідер цього не розуміє, його слід переконати.

Я говорю про Щити. Зараз модно ділити дисцпристів на «нормальних» та «шилдспамерів». Перші, треба сказати, використовують шилдспам і це нормально, другі ж використовують тільки шилдспам. Сподіваюся, різниця для вас очевидна.Слово сили: Щит - це те, заради чого ми є, і просто так накладати на товариша дебафф, що не дозволяє його повісити знову - непередбачливо і безглуздо. З урахуванням виконання перших трьох правил ви завжди повинні чітко розуміти коли, куди і навіщо ви кладете щити.

Правило №5: Завжди готовий!

Саме так! Як піонер. Пам'ятайте, що із собою завжди необхідно мати все необхідне – хімію, їжу, сеті еквіпу під різні завдання. Максимальна віддача — це насамперед максимальна готовність до рейду. Не дозволяйте собі розслаблятись навіть у випадках, коли інші учасники рейду нехтують використанням цих речей. Нехай це залишиться на їхньому совісті.

Приступаючи до детальнішого вивчення нашої теми, почнемо зі статів. Основними статами з пріоритетності та в порядку зменшення є:Сила заклинань, Інтелект, Критичний удар, Швидкість, Регенерація мани (мп5).

У цьому списку немає, не було, і ніколи (читай – до Катаклізму) не буде такої характеристики, як Дух. Після патчу 3.2 Дух, який до цього був не надто привабливим, став абсолютно марним реген статом. Ми не отримуємо від нього крита, як маги, або спд, якХоліпрісти, а також ми ніколи не виходимо з ПКС (Правило П'яти Секунд), коли Дух хоч якось корисний. Хрест, огорожа, пріоритет = 0. Нижче поговоримо докладніше про кожен із статів:

Сила заклинань (СПД)

Найважливіший, найпотрібніший, найулюбленіший і дбайливий…. Найкращий наш стат. Неважливо - хиліть ви танка, або шилдспаміте - це те, на що варто збиратися. Ми братимемо його звідусіль — геми, чанти. хімія та їжа, але про це поговоримо пізніше.

Другий за важливістю стат. Інтелект дає нам манапул, крит та реген. І про цю статтю ми поговоримо дуже докладно. Отже:

  • 1 Інтелект =18,975 мани (з урахуванням талантів та БК)
  • 1 Інтелект =0.006% крита (або

167 Інтелекту для 1% криту)

Реген, або регенерація мани, що дається інтелектом точно визначити досить складно, проте я спробую навести тут деякі цифри. З метою оптимізації підрахунку кількості мп5 за одиниця Інтелекту нам потрібно порахувати всі показники у відсотковому співвідношенні. Таким чином, цей відсоток буде застосований до будь-якого манапула, і кожен зможе власноручно порахувати такий реген у кожному конкретному випадку.

  • Виродження пітьми - 60% манапула раз на 5 хвилин або 1% мп5 від Інти
  • Поповнення - 1% мп5 від інти. 0.9% з урахуванням аптайму (up-time – час, коли бафф активний)
  • Піднесення - 2.5% за щит з кд 12 секунд. При шилдспамі 1.04% мп5 від інти / 0.9% мп5 з урахуванням аптайму
  • Гімн надії – 12% разів у 6 хвилин чи 0.192% мп5 (З урахуванням збільшення манапула на 20% на 8 секунд)

Разом: 1 Інтелект = 2.992% МП5 = 0.567732 МП5

Що стосується манапулу — можна округлити до 3% МП5. І це без урахування Тотему припливу мани, Спраги крові / Героїзмуна Ісчадії, і регена від Духа, що буде на еквіпі.

Критичний удар

Крит - також один із важливих показників. Так само корисний як для рейдхіла, так і для танкохіла. Вся справа в нашому талантіБожественне заступництво. Кожен наш кріт залишає на цілі бафф, що абсорбує 30% хіла крита (40% з бонусом Т9), але не більше 10к. Кріт, що пішов у оверхіл, також залишає на меті Божественне заступництво. Таким чином, з криту маємо додатковий абсорб на хілі танка та невеликий бонус до щита у вигляді БП від криту Символу Слово сили: Щит від 600 до 1.1к зайвого абсорбу в залежності від кількості абсорбуючого щита.

Швидкість зменшує час виголошення наших заклинань та зменшує ГКД. У випадку для дисциплі прист після накладання Щита ми отримуємо бафф Зайвий час - 25% зменшення вищезазначених величин. За замовчуванням ГКД становить 1.5 секунди з мінімальним значенням в 1 секунду, з чого випливає, що максимальним зменшенням ГКД буде показник в

Виходячи з вище написаного, а також враховуючи мультиплікаційний характер обчислення, хард кап хаста для зменшення ГКД до 1 секунди на 80 рівні для приста [*] становить:

1.5 / [1.25 (Зайвий час) * 1.06 (Просвітлення)] = 1,13208 або13.21% Хаста => 433 рейтингів швидкості

1.5 / [1.25 (Зайвий час) * 1.06 (Просвітлення) * 1.05 (Тотем гніву повітря) * 1.03 (Аура)] = 1,04676 або4,68% Хаста => 154 рейтинги швидкості

Для дисцпристів, що захоплюються хілом, можна підтримувати і вищі значення.

[*] Мається на увазі дисц у рейді на 25 осіб основним завданням якого є розвішування щитів по рейду.

Регенерація мани

Дух чиМП5 ? Ось, мабуть, єдине питання, яке тут виникає. Як я вже писав,для дисцпристу дух є абсолютно марним статом, а тому за інших рівних статей пріоритет слід віддавати речам з МП5 або крит/хаст рейтингами. Тим більше, забути про каміння та єнчанти на дух.