Гайд по Malzahar

Гайд Malzahar / Гайд Мальзахар «Пророк Безодні» Безодня

Кожен, хто бодай раз бачив прокаст Мальзахара, запам'ятав його надовго. Причому, незалежно від того, були ви танком або тонким керрі. Вся справа в тому, що Мальзахар може знести з прокасту навіть танка, не кажучи вже про бруйсери, керрі та сапорти. Ключ до успіху в грі за Мальзахар лежить у правильному позиціонуванні. Мальзахар — відмінний кастер, за рахунок чого він може завдавати величезної шкоди тимфайтам. Однак, я б нікому не порадив зіткнутися з Мальзом віч-на-віч у кущах… Чому? Деталі під катом.

Отже, давайте розберемося в чому сила Мальза, почнемо зі здібностей.

Опис здібностей Malzahar'a

Пасивка - Summon Voidling - пасивна здатність Мальзахара складається з двох частин:

  • пасивно - після використання кожного четвертого спелу Мальзахар закликаєвойдлінга на 21 секунду. Після появи войдлінгу протягом 1 секунди спели не зараховуватимуться в лічильнику призову наступного.
  • активно - сам войдлінг. Характеристики войдлінгу: здоров'я 200+ (50× рівень) та АТ 20+ (5× рівень) + (100% бонус AD). Через 7 секунд після появи войдлінг збільшується у розмірах, і його броня та АТ збільшуються на 50 відсотків. Через 14 секунд після появи у войдлінгу збільшується швидкість атаки.
  • броня: 30 (45 після 7 секунд)
  • захист від магії: 50
  • швидкість атаки: 0.831 (1.496 після 14 секунд)
  • мув.спід: 451
Якщо воїдлінга не вбивають, він помирає сам.

Пріоритет атаки войдлінгу:

  • ціль під ультимейтом Мальзахара
  • мета під Malefic Visions
  • мета, яку авто атакуєМальзахар
Керувати воїдлінгом, як клонами Alt + кнопка миші, НЕ МОЖНА.

Q - Call of the Void - Мальзахар відкриває два портали в Пустоту. Після невеликої затримки на ворогів, затиснутих між порталами, спрацьовує магічну шкоду і накладається ефект мовчанки (не можна кастувати, але можна бити авто атаками).

W - Null Zone - Мальзахар створює область негативної енергії на п'ять секунд. Вороги, які знаходяться в цій галузі, отримують магічну шкоду кожну секунду, рівну відсоткам від їх максимальних життів.

За монстрами шкода обмежена.

E - Malefic Visions - мета під Малефіком отримує магічний збиток кожну секунду протягом чотирьох секунд. Якщо цей час мета помирає, то Малефік перескакує на найближчий ворожий юніт, оновлюючи тривалість і відновлюючи ману Мальзахару.

R - Nether Grasp - Мальз 2,5 секунди дивиться на ворога як на гівно. Ворогу настільки соромно, що він нічого не може зробити і отримує шкоду. Мальзахар сковує ворога на 2,5 секунди, завдаючи йому магічної шкоди. Але при цьому сам знерухомлений на цей час. Мальз може перервати ультимейт раніше, відпустивши ворога (перші 0,5 секунди ульту перервати не можна).

Прокачування спелів

Починаючи з першого рівня, раджу качати на максимумЕ — Малефік. З ним у вас не буде проблем із маною та фармом. Також з його допомогою можна легко харащувати ворога (причому дуже боляче).

Після Малефіка я качаю «сало» - кушку і «калюжу» на один, щоб був СС у вигляді мовчанки, ну а калюжа завдає дуже багато збитків і чудово стикається з ультимейтом.

Після того, як відмаксили Малефік, максим «калюжу», а вже після неї «сало».

Ультімейт, зрозуміло, коливаємо завжди, коли можна.

Самомон спели

Класичнийваріант магів-мідерів:

Флеш + Ігнайт

Мастеріс я беру стандартні для атакуючого мага, а саме21/0/9 :

Руни на Мальзахара

Вибір рун для Мальзахара цілком очевидний – руни на AP та пробивання магічного захисту.

Квінти - на AP

червоні — на пробивання магічного захисту

жовті - на броню, щоб Мальз не був зовсім тонким / або на мана реген/5сек. за рівень

Так, у Мальза є, так скажімо, вбудований мана реген за рахунок Малефіка, але якщо він прошляпить пару Малефіків, то залишиться без мани.

сині - на магічний захист за рівень / або CDR.

Поради щодо гри

Використовуйте прокаст — E+Q+W+R+Ignite+E. W дуже сильно усікає, але з неї легко піти - щоб цього не відбувалося, ловіть ворогів ультимейтом. Накладення Ignite не перериває ультимейт.

Іноді варто постояти в кущах і зачекати на ворога — ворожого APC або ADC Malzahar може вбити з одного прокасту.

Використовуйте пасивку - намагайтеся завжди накасувати так, щоб при наступному касті з'явився Voidling. Під час повного прокасту є всі шанси закликати двох водлінгів. Вони дрібні і виглядають безпечними, але в битві вони можуть врятувати вам життя - спіймати скилшот Ezreal або добити ворожого бійця.

Voidling атакуватиме ту мету, яку атакуємо Мальзахар, тому за фактом він – продовження прокасту Мальзахара.

У ранній грі у Мальзахара можуть виникнути проблеми з маною - його заклинання дорого коштують. Рішення два - збирати ману і не використовувати заклинання, або фармити, використовуючи E. Так ви відновлюватимете ману, фармить міньйонів і іноді харашити ворога, але цим ви пушити, що не завжди бажано.

Після того, як фала лейнів закінчилася і почалися облоги,якомога частіше використовуйте E. Кидайте цю здатність на ворожих міньйонів, на покликаних істот, на монстрів у лісі — є шанс, що E перестрибне на ворогів, що зазівалися.

Якщо у ворога є сильний кастер зі здібностями, яким потрібний тривалий час (Fidllesticks, наприклад) - Збережіть для них своє Q.

Ультімейт є найвищою формою CC, і іноді він буває корисним саме як спосіб CC, а не як спосіб заподіяння шкоди (на моїй пам'яті я їм ловив перефіжених Тріндамірів, коли вони під Безсмертям збиралися вбити всю мою команду).

Завжди стежте за своєю маною. Заклинання Мальзахара споживають багато мани. Якщо вона скінчиться всередині прокасту, вам буде дуже сумно.

Намагайтеся не лізти на рожон у перших рядах. Мальзахар не має нічого для втечі. Натомість у нього величезна шкода. Як наслідок цього, якщо вас наздоганяє ворог, іноді краще розвернутися і атакувати самому.

Любіть своїх Воїдлінгів! Вони не тягар, а ваші єдині союзники, які вас ніколи не покинуть. Після 14 секунд вони стають дуже сильними і можуть зашкодити більше вашого E. Крім того, якщо ворог уб'є вашого Вомдлінга, він отримає за нього гроші.