Гайд по Tinker s Construct — Інструкції

Всім привіт. Я вирішив згадати про моди, і прото викласти мод описавши його можливості, думаю досить звичайно, щоб про це задуматися, і зробити ще й повний гайд до нього.
Опишу я мабуть моди Tinker's Construct. Почну з того, що цей мод додасть можливість відчути себе професіоналом металургії. Якось мені він дуже сподобався, віл часи 2016 року, коли я дещо займався, що цей мод мені дуже нагадував, всупереч потужному алхімічному моду Thaumcraft, я почав вивчення збірки з Тінкера.
І так мабуть подивимося основи модифікації:
Основні нововведення
Мабуть, щоб почати розбиратися в модифікації, потрібно вивчити її через креатив, тоді ви будете 100% підготовлені. Мені у цьому допоможуть жителі. Перше що я скажу про моду, це головне - підручники з них, англійською чи українською, ви зможете дістати всю інформацію.
Спочатку нам дається перший том "Матеріали і ви", в якому описані основи створення форм і модифікаторів броні, плюс пару побічних крафтів для допомоги в розвитку. Щоб створити другий том, просто помістіть книгу першого тома в крафт-зону. А якщо не хочете втратити перший, помістіть порожню плиту та папір ліворуч у крафт-зону. І так почнемо мабуть. Перше, що нам потрібно створити, це порожня форма або зліпок, з дерева. Крафтить можна як завгодно, можна поміняти дошки та палиці місцями, наприклад.

Після чого нам потрібно буде зробити такі інструменти як:

Відразу будемо розбирати для чого це потрібно, зайшовши туди ми побачимо вікно для складання, ремонту та модифікації, спочатку основні функції, такі як складання/ремонт. При складанні з елементів, необхідних для крафта, (зрозуміло можна за формою), нам запропонують дати зброї ім'я, після того якми зробимо зброю ми отримаємо її з тим ім'ям. Не поки що забиватиму голову, покажу як збираю зброю, про це як я сказав пізніше.

Тут ми можемо створити обмежену кількість класів, наприклад, тут немає тесака. Поклавши потрібні компоненти одного матеріалу, ми отримаємо зброю з цього матеріалу відповідно.
Щоб відремонтувати об'єкт, нам потрібно вибрати ремонт і модифікація, у лівому верхньому кутку іконка ковадла. Для ремонту підійде будь-що з цього матеріалу, при створенні простих деталей можуть утворитися уламки, такі ж уламки є в будь-якому вигляді, навіть з металів, підійдуть зливки, або самородки, фрагменти зброї, наприклад така ж гарда як при крафті не підійде.

Далі ми розглянемо вирізку простих схем, для них нам буде потрібна порожня схема, і той фрагмент який ми хочемо зробити, тут ми можемо зробити перший ступінь для будь-якої деталі, навіть лезо тесака, вартість матеріалу, показує, скільки нам потрібно витратити матеріалу в конструкторі деталей разом зі схемою, щоб зробити просту деталь. Спершу покажу інтерфейс.

Невід'ємно від конструктора схем, йде конструювання простих деталей, тут все просто, матеріал має свою вартість, внизу ми можемо вставити блок, вгорі уламок або уламок. Або і те й інше залежно від крафту, зараз мені вистачить одного кам'яного блоку (бруківки) та схеми щоб зробити кам'яний фрагмент. Так як вартість матеріалу дорівнює 1, залишкових уламків я не отримав, схема при цьому не витрачається. Далі на інженерній станції тому що я сказав спочатку я можу зібрати інструмент з цих елементів, я зробив до стрижень кирку та кріплення.
Будемо рухатися далі, ще можна зробити скриню, щоб зберігати там свої вирізані схеми, (порожня схема над скринькою), якщо приробитийого до конструктора деталей, то ми можемо брати схеми з інтерфейсу, що з'явився, щоб не брати з собою. Нагадаю що це ТІЛЬКИ для простих деталей, мод не був би металургійним, якби не те, що буде далі!
Ще ми можемо покращити нашу станцію таким чином:

Таким чином, ми зможемо зробити там більше інструментів. А так само лагодити їх та покращувати, це не загубиться, можете сміливо просто замінити одну станцію на іншу. Також покажу і цю станцію
Якраз про цю тесаку я й казав:

Плавильна та металургійні сплави
Далі поговоримо про металургію, ви помітили чорні цегляні блоки, вони робляться з чорної цегли, щоб зробити таку цеглу, нам потрібно обпекти бетон.

Далі ми робитимемо плавильню:
Нам потрібно мінімум 18 блоків, 1 стоїлк, 1 краник, 1 цистерна, 1 основа і ще дещо, я сам вже забув про оновлення, ща розберемося.
Ось крафти даних блоків: (Їх потрібно шукати в книзі "Могутня металургія", вона крафтиться так само як 2 томи, тільки з другого тому "Матеріали і ви" :D)

Спочатку робимо блок, їх компоненти: Тут є блок і далі перший крафт - контролер плавильні.
Ставимо контролер та блоки:

Робимо "Виливач" - Правий крафт

Щоб вилити вміст на потрібен краник, та стіл, куди виливати - Правий крафт

І крафт столик - Правий крафт

Доповнюємо нашу плавильню, зробивши резервуар для лави, лава потрібна для роботи, без неї плавитися нічого не буде. Щоб залити в резервуар рідину, лаву в тому числі, клацніть відром ПКМ або підведіть канал розливу.

Ну і звичайно ми можемо зайти в плавильню, якщо ви все зробилиплавильно, контролер спалахує. В інтерфейсі плавильні, зліва ми можемо помістити те, що хочемо розплавити на рідині, рідини виявляться в резервуарі, посередині, праворуч рівень палива. Також можна бачити у списку матеріалів, коли вони розплавляться.
І так, ми маємо плавильню, і ми можемо приступати до створення сплавів.
Тут ви можете бачити, скільки зливків нам знадобиться, для створення сплавів, за ідеєю, кількість вимірюється в обсязі mb, наприклад, відро має об'єм 1000mb. Хочу згадати, що Ардіт та Кобальт можна знайти лише у пеклі. Руди ви зможете знайти у світі та розплавити будь-яку з них. Якщо у вас залишилося менше, ніж потрібно на блок або відро, то ви можете використовувати цистерну, в яку ми налили лаву, поставити під краник і злити туди залишки, цистерна випадає окремо з позначкою "Містить mB" певної рідини, щоб заповнити відро , потрібно покласти його в столик, і залити, що заллється пропаде і ви отримаєте відро. клацнувши по кранику, ви можете наливати, а щоб забрати продукт потрібно так само клацнути по ньому. Потрібно плавити 10 злитків щоб залити з в котел і зробити блок. Один злиток дає 144mb. Чим міцніший і "Струмкіший" сплав. тим довше він плавиться. Те, що ви плавите, буде відображатися як блок усередині плавильні, але не матеріальний, тому можна туди легко пірнути і налити крові. Якщо так виявилося, що потрібна вам рідина, в інтерфейсі можна подивитися як я і сказав всі налиті рідини, знаходиться вище, то ви можете поклацати по рідинах, по їх шарах в плавильні, в контролері, щоб перекидати їх місцями, і лити ту яка вам потрібна.


Апп плавильні. НЕ ЗАКІНЧЕНО
Відразу скажу, що можна покращити плавильню, можна додати ще один слив, і під краник, поставити спеціальний котел. -лівий крафт. У котлі можна заливати блок, таким чином зберігати будь-що в блоках набагато зручніше ніж у цистерні. І взагалі кількість зливів не обмежена ні чим, у тому числі можна підключити труби з BuildCraft замість краників, хоча труби можна робити і з них, але вони дуже дивно виглядають.

Ще один ап, досить простий, ми можемо ось так простими блоками збільшити обсяг плавильні. Об'єм блоків, що плавляться за раз, так само збільшитися.
Створення просунутих інструментів
Так ось, ми підібралися до найсолодшого, щоб робити інструменти з металів і сплавів, нам потрібні міцні форми, з алюмінієвої латуні, цей сплав робиться з 3 злитків алюмінію і 1 зливка міді, їх вам потрібно розплавити в плавильні, після чого вони автоматично змішаються в сплав, можете злити залишки якщо вони у вас будуть, частина міді, наприклад, в основному залишається поверх латуні або навпаки.
Щоб зробити форму, тобто зліпок для деталі, нам потрібно вже постаратися сильніше. Пам'ятаєте прості кам'яні елементи? Так ось, нам потрібно покласти потрібний елемент у столик, і залити латунью, після чого витягнути, коли форма застигне, і дістати зліпок, коли у нас з'явиться зліпок, ми зможемо знову покласти його в стіл і залити металом, після застигання можна дістати фрагмент з металу та зробити на тій же станції новий інструмент, зліпок не пропадає само собою.
Металом можна залити будь-яким, із якого ви хочете відлити фрагмент. Та й до речі всі сплави при появі в плавильні достатнього обсягу потрібних рідин автоматично віднімають потрібний об'єм і створюються самі, після цього, як я вже сказав, може залишитися небагато металів, з яких був виготовлений сплав.