Гайд по варті(частина II) - Квести - Каталог статей
Тут ми розглянемо тактики пвп проти різних класів.6.1 Страж проти глада.Опис противника: Непогано захищений. Але це ще не найстрашніше: гірше те, що швидкість ударів у нього за умовчанням досить низька, тож нашим відповідям нема де розгулятися. На щастя, більшість Гладіаторів усіма доступними засобами підвищують швидкість ударів, тим самим полегшуючи наше завдання. У будь-якому випадку налаштовуйтесь на довгий бій і розумно розподіляйте власні ліківки. Розумний глад - дуже серйозний противник особливо в 2.0 коли їм дали нову стигму на відхилення та резист криту. (Одна радість - розумних, пряморуких гладів дуже мало).
1. якщо бачимо, що глад заюзав берс - або бігаємо від нього, або відразу ж врубаємо кам'яну броню. 2. Коли на вас висить ізоляція (заборона умінь) відбігаємо і намагаємося не потрапляти під удари цей час (а взагалі найкращий варіант заюзати захисний блок, за особистими спостереженнями ні ізоляція ні захоплення ніг не проходить за великим маг резом) 3. не забуваємо врубати охоронний щит - відбиття 168 збитків з удару дуже непогано. 4. Якщо знаєте що у ворога немає мовчанки в списі то броню балансу відразу не включайте, після того як вас упустять, юзаєм антишок - самовідхилення - бб. якщо ж у противника в гарматі мовчанка, то краще не ризикувати. 5. Покров богів юзайте ЯК тільки у вас зняли 20-25% ХП. У перших буде відхилений до фул ХП, по-друге, додаткова пвп порізка. 6. Рут глада знімається очищенням крил та кам'яною бронею на скільки я пам'ятаю – про це теж не забувайте.
6.2 Страж проти цибулі
Цибуля - чар з дикою, майже миттєвою шкодою, що не вимагає підготовки умінь, на щастя досить ватяний. 1. Відразу вмикайте броню балансу, тому що є великий варіант, що спочатку отримаєтемовчанку, а потім уже стани та відкидання. 2. Бурст цибулі намагайтеся пережити під кам'яною бронею. 3. Як тільки цибуля випустила всі скіли і втратила половину ХП - то швидше за все спробує кинути сон, оббататися, випити пляшечку і добити вас. До цього моменту юзайте захисний блок – щоб сліп пішов у відбиток. 4. Уважно стежте за баффами супротивника і не пустіть вудку у його ухилянку. 5. Раджу якщо бій відбувається на землі, то притягнути цибулі, стукнути його щитом, щоб він заюзав антишок, а потім переключитися на дворучку, якщо уронім то більше 70% справи зроблено.
6.3 Страж проти сина
Одноразовий клас зі смішною кількістю НР, одягнений у шкіру. Якби не їхнє Ухилення – не створювали б взагалі жодних проблем, оскільки завдяки частоті їхніх ударів отримують солідну кількість «відповідей». Вбивцю з високим ухиленням зарізати складно через те, що більшість наших ударів йдуть у «молоко». Впоратися з ними набагато легше при прокачаній Точності.
1. відразу закидаємо він охоронний щит. зі швидкістю атаки сина він сам може знести собі майже півхп. 2. якщо знаєте що син дуже добре екіпірований - юзайте кам'яну броню, відповідно до рекомендації майже як з гладом, тільки пвп триває менше часу. Так само щодо використання антишоку для відхилу. (взагалі вартовий - антиклас для сина, так що у нормального вартового проблем виникати не повинно)
6.4 Страж проти магаЧарівник. З рута в табір, із табору в сон. При цьому жодної відповіді - хіба що Чарівник зі співчуття підбіжить, щоб стукнути вас орбом по голові. Ось так вмирають Стражі: сповиті по руках і ногах, безневинні та безсилі. Довго і принизливо вмирають. Маг - дуже сильно бустанутий клас у 2.0, з нормальним пряморуким сорком шансів на перемогу небагато. 1. Головне по скіл відразу визначити в якій гілці маг, для цього потрібно добре знати його скіли. І встигати дивитись як на супротивника так і на лог чат. Проти сорка в ДД гілці - тікаємо, як тільки він заюзав благання концентрації (триває вона всього 15 сек, тому цей час потрібно тікати). 2. Потім врубаємо захисний блок і - в дорогу. якщо біжа і шмот у вас норм, то навіть із новим баффом на 300 маг точності вас не проб'ють. І тут уже залежить від вашої шкоди - встигнете укатати сорка чи ні. 3. інша справа з сорком у контроль гілці - відразу юзаєм захисний блок і намагаємося вбити сорку. ВЕЛИЧЕЗНА проблема лише в тому, що сорк у цій гілці включає Крижаний обладунок (відбивка на 1 до шкоди). Їсть АП баночку та звичайну. і ви вмираєте самі. а якщо не померли, то після закінчення захисного блоку помираєте від якого нитка інстант каста.
6.5 Страж проти СМСМ - ходячий чит. з бурстом сорків трохи здав позиції, але все одно дуже жорстокий у пвп.
1. Валіть. та дуже швидко. від СМА. Якщо СМ не криворукий нуб - то ви мертві без шансів. (тішить що знову-таки пряморуких СМів не так багато) і їх теж можна пам'ятати по ніках.
6.6 Страж проти чарівника
Чарівник - як не дивно ця бафф машина дуже спритно махає своєю паличкою, та ще й вішає дебаффи. Вбити можна, та не швидко, але,в принципі, вбиваються без проблем. Знову ж таки, абилкою зі щита оглушіть його, щоб він заюзав антишок.
6.7 Страж проти хіла.
Хіл – у більшості гри квол. або ходяча аптечка необразливий. Однак у айоні це досить складний супротивник.
1. У вас має бути висока шкода, щоб переважувати відхилення 2. і дуже бажано високий маг рез. у хіла мало маг точності, так що для нього 1600 маг різа вже фатально. Виняток це одягнені у фул 50ийап еліт хили. 3. Захисний блок радиться юзати як тільки у Хіла залишилося не більше половини ХП, щоб він нас не закрутив і не відхилявся.
Розглянемо 4 приклади:
7.1 Білд - збірна солянка.Короткий опис - досить універсальний білд при якому цілком впевнено почуваєшся як у пве і так і в пвп. Використані в білді стигми: 1. Поглинання (воно просто вудка) 2. Броня балансу 3. Підсікання 4. Захисний блок 5. Покарання 6. Виклик гніву 7. Реанімація 8. Охоронний щит 9. Хвиля кайданів 10. Крик жаху 11. Захист союзників7.2 Білд - орієнтований на соло ганк.Короткий опис - максимум втрати за мінімум часу, через відсутність у білді захисту союзників більше підходить для соло ганка. Використані в білді стигми: 1. Поглинання (воно просто вудка) 2. Броня балансу 3. Підсікання 4. Захисний блок 5. Покарання 6. Обурення 7. Руйнівний магічний удар 8. Охоронний щит 9. Хвиля кайданів 10. Руйнування свідомості 11. Жага руйнування
7.3 БілдКороткий опис - відрізняється від попереднього відсутністю покарання, тобто невеликою втратою ДПСу, але є в наявності захист союзників. Непоганий для ганка в 2-3 особи. Використані в білді стигми: 1. Поглинання (воно просто вудка) 2. Броня балансу 3. Підсікання 4. Захисний блок 5. Захист союзників 6. Обурення 7. Руйнівний магічний удар 8. Охоронний щит 9. Хвиля кайданів 10. Руйнування свідомості 11. Жага руйнування
7.4 БілдКороткий опис - білд орієнтований на пве, ми втрачаємо ДПС, але підвищуємо загальну живучість паті, проте має життя в пвп паті на паті. Використані в білді стигми: 1. Поглинання (воно просто вудка) 2. Бронябалансу 3. Підсікання 4.Виклик гніву 5. Реанімація 6. Обурення 7. Знущальний сміх 8. Загроза 9. Зброя заступництва 10. Міцний щит 11. Захист богів
Білди 1-3-4 Цілком підходять і для дерадикону, тут уже все залежить від складу пачки, і який білд буде найоптимальніший. Тут описано всього 4 варіанти. Але ніхто не забороняє вам вибрати свій унікальний стигма білд.