Гайд за Жерцем Темряви Катаклізму
Отже, катаклізм приніс безліч змін тому розбирати клас доведеться повністю. Наші 4 головні статті це: інтелект, рейтинг критичного удару, рейтинг швидкості та рейтинг майстерності. Другою я назву влучність і дух, які для жерця темряви тепер ідентичні. Тут наведено теоретичні значення корисності всіх статей, виражених в Інтелекті. 1 очко кожної статті має теоретичне значення корисності (PP-PseudoPower):
- Інтелект = 1 PP
- Сила заклинань = 0.7618 РР
- Рейтинг критичного удару = 0.4222 РР
- Рейтинг швидкості = 0.5186 РР
- Рейтинг майстерності = 0.4057 РР
Кращий для нас особливий камінь — [Хаотичний імлистий алмаз] має неприємну особливість — вимагає синіх каменів більше ніж червоних, тому в червоні та сині слоти ми вставлятимемо [Очищене] або [Приховане око демона], а вжовті слоти - [Блискавий смарагд мрій]. Кожен такий вставлений камінь після першого дозволить нам вставляти в червоні слоти, що буде непоганою перевагою.
Якщо говорити про символи, я рекомендую вам використовувати 3 наступні основні символи: [Символ Слова темряви: Біль], [Символ тортур розуму] та [Символ слова темряви: Смерть]. Я відмовився від [Символу злиття з пітьмою] так як тепер СТС завдає серйозної шкоди і істотно впливає на шкоду в секунду, а також є непоганим джерелом мани наприкінці бою. Вибір великих і малих символів менш тривіальний і залежить від ситуації, проте я віддаю перевагу: Великі символи: [Символ захисту від страху], [Символ внутрішнього вогню] та [Символ ментального крику]. Мінімальні символи: [Символ левітації], [Символ людства темряви] та [Символ стійкості]. Мій вибір заснований на тому, що при цій розкладці зручніше і швидше ходити героїками, адже в рейдах жоден з великих або малих символів не може вплинути на бій суттєво, на відміну від героїчних режимів підземель на 5 осіб.
Що стосується єнчантів, то ось найкращий вибір на сьогодні: [Шолом]: +60 Інтелекту, 35 Рейтинг критичного удару (За піднесення з правоохоронцями Хіджала) [Плечі]: +50 Інтелекту, 25 Рейтинг швидкості (Теразан) [Плащ]: +50 Інтелекту [Нагрудник]: +20 до всіх характеристик [Зап'ястя]: +65 до рейтингу швидкості [Рукавички]: +65 Мистецтво [Штани]: +95 Інтелект, 55 Духа Черевики: [Лавохід] - Збільшена швидкість бігу допоможе виживанню, і в деяких боях збільшить ДПС. Зброя: [Посох або головна рука], [Друга рука]
Також існує ряд енчантів, характерних для вашої професії (наприклад, Інтелект на кільця, Чант на плечі енськриптерів, нитка для вишивання на штани утейлорів). Переконайтеся, що ви обрали найкращий енчант.
Найважливіше у цьому розділі – зрозуміти призначення нашого нового заклинання – [Пронизання розуму].
Так як багато талантів, включаючи плетіння Темряви, пішли в минуле, пішли з ними і багато понять ШП, наприклад, що відкриває ротація. Тепер є лише пріоритет скіллів, він мало змінився з часів 4.0.1.
Звертаю вашу увагу!Це не ротація. Це пріоритети заклинань.Тобто ви повинні дивитися зліва направо, який скіл вам кастувати: якщо найлівіші скіл на кд або все ще висить на босі - просуваємося направо, поки не зустрінете скіл, що підходить нам за умовами.
Найголовніше на що варто звернути увагу:Нестача мани— дуже не вистачає мани, тому ми повинні вбудовувати в ротацію [Слово Темряви: Смерть], щоб завжди бути у формі.[Темний архангел]- Накопичуємо до 5 стаків і випускаємо по кулдауну - допомагає відновити ману і підвищити дпс перед довгими сесіями шкоди заклинання прямої дії.
Іншими словами, Переконайтеся, що на Вашій меті висить [Дотик вампіра], [Всепожираюча чума] і [Слово Темряви: Біль], а також кидайте [Слово Темряви: Смерть]. Всі порожнечі в ротації заповнюйте [Катуванням розуму], але уважно стежте за тим, щоб не обривати останнього тику [Катування розуму]. [Вибух Розуму] використовуємо по кулдауну, якщо у нас є сфери. Слідкуйте за цим уважно. [Темного архангела] використовуємо відразу ж як тільки ми набрали 5 стаків прихильності темряві використовуємо [Слово Темряви: Смерть] щоб відновлювати ману (понад 25% хп моба) або завдавати величезної шкоди (нижче 25% хп у мобу).
А тепер найважливіше: застосування [Пронизання розуму] у реальному бою.Не намагайтеся вбудувати його в ротацію та використовувати одночасно з ДОТами! Ценеможливо!Випробування на манекені показали, що збитки від спаму [Пронзання розуму] і [Вибуху Розуму] такий самий як від використання Дот. Але в рейді доводиться виконувати багато інших завдань, головне з яких — уникати втрат. Унікальність ШП полягає у можливості нанесення шкоди на бігу, зрівнятися з якою може лише гнучкість аффлі локів. Використання [Пронзання розуму] на босі зведе цю перевагу нанівець. Таким чином, я знайшов лише два застосування [Пронизання розуму]: 1. Швидко злити адди. Пронизання завдає непоганої шкоди, але висушує ману - використовуйте його щоб швидко вбити моба, хоча якщо моб досить товстий і здатний жити більше 15-18 секунд - доти завдадуть більшої шкоди. 2. Зняти доти з боса за командою РЛ "Стоп ДПС".
Список витратних, які непогано мати до рейду:

2 таланти, що залишилися, використовуйте за бажанням, я зупинив свій вибір на фантазмі - здатність зняти дебаффи зменшують швидкість можуть допомогти на ряді босів. Слово сили: Щит я посилив щоб допомогти хілерам рейду, хоча якщо у вашому рейді буде дисцип прист він не порадіє висить від вас ефект Ослабленої душі.
Кожен ШП повинен мати лише 2 аддони: хороший дотрекер і хороший кастбар. Як звичайно, лаконічність інтерфейсу дуже важлива, і я впевнений, що багато хто з вас врахує цей фактор при створенні свого інтерфейсу. Аддон який покаже вам ДПС може стати в нагоді, з цією роллю впораються Recount або Skada.
Існує безліч ДоТтаймерів, але я рекомендую вам ForteExorcist, хоча його досить важко налаштовувати.
Quartzє стандартом на сьогоднішній день, його використовую і я.
Говорячи промакросах, Згадаю кілька корисних. Перший — стандартний макрос для безперервної касти.Я б не порекомендував їх гравцям з високою затримкою. Звикаючи до свого пінгу ви навчитеся кастувати Катування розуму в оптимальний час, щоб мінімізувати втрату часу і, в той же час, не обривати каст до 3-го тику. Але так чи інакше приріст або втрата ДПС від цього макросу не велика, залишаю його використання на ваш розсуд.Механізм макросу такий: припустімо ви кастуєте Катування розуму. Наближаючись до кінця каста ви натискаєте ще раз і цим можете випадково обірвати 3 тик Катування розуму. Використання цього макросу не дозволить вам почати заспівання доки не закінчиться цей. Але через пінг, властивий Україні я не використовую цей макрос. Мої 200 пінгу відкладають початок нового каста після кінця попереднього вже приблизно на 300-400 мілісекунд, тоді як я навпомацки натискав каст заздалегідь і компенсував затримку. Однак спробувати цей макрос може кожен.
Звичайний макрос на ноученнелінг каст Катання розуму (Прибрати лапки)
"#showtooltip Катування розуму /cast [nochanneling:Катування розуму] Катування розуму"
Аналогічно для висушення розуму
"#showtooltip Висушення розуму /cast [nochanneling:Сухання розуму] Висушення розуму"
Звичайний для Землі Темряви макрос. Зараз, вихованець використовує [Тему, що стелиться](телепортація до ворога і атака) при появі автоматично, але нерідко це відбувається із затримкою в пару секунд. Натискання цього макросу двічі створить Вища Тьми і телепортує його до ворога негайно, але я не думаю, що цей макрос життєво необхідний. Використовуйте за бажанням.
"#showtooltip Земля темряви /cast Виродження пітьми /cast [pet, nomodifier] Стьомна темрява"
Нарешті ми зробимо макрос, який скасовує дію Злиття з пітьмою. Я не намагався об'єднати цей макрос із кастом самого злиття, такяк це може призвести до скасування злиття через необережність. Але макрос застосуємо у ряді випадків, наприклад коли злиття вже не потрібно, а продовжувати завдавати шкоди потрібно.
"#showtooltip Злиття з Темрявою /cancelaura Злиття з Темрявою /use Злиття з Темрявою"
Макроси типу Castsequence допомагають заощадити місце на панелях. Зараз поясню, як вони працюють.
Бафф"/castsequence reset=3 Слово сили: Стійкість, Захист від темної магії, Внутрішній вогонь"
Ми бачимо тут 3 частини: Команду /castsequence, параметр 1 reset=3, параметр 2 Слово сили: Стійкість, Захист від темної магії Внутрішній вогонь Команда означає, що натискаючи на кнопку ми будемо робити касти заклинань з парамерту 2 по черзі. Параметр 1 означає, що ми дамо спокій кнопку на 3 секунди, то послідовність почнеться заново. Розберемо приклад: я натискаю кнопку 1 раз — на цілі з'являється бафф Слово сили: Стійкість. Відразу натискаю ще раз — з'являється бафф Захист від темної магії. Чекаю 4 секунд і натискаю ще Слово сили: Стійкість бафається на цілі ще раз. Натискаю протягом 3 секунд ще раз - з'являється бафф Захист від темної магії і ще раз - Внутрішній вогонь. Таким чином, на одній кнопці вміщається 2 баффа.
Необхідніаддони(Не тільки для ШП): Вимірювач агро, необхідний будь-якому ДД: Omen, Skada. Рейдові: oRa3 (підкаже РЛу те, що йому треба знати: кд, пінг і т.д.), DBM \ BigWigs (підкаже що зробити, щоб не померти). Класові: Decursive (без цієї штуки знімати хвороби і магію - пекельна мука).
Отже, я дуже сподіваюся, що цей гайд допоміг освоїтися вам на руїнах азерота і дати відсіч ворогам, що наступають. Радий відповісти на ваші запитання і буду вдячний якщо ваші зауваження допоможуть менідоповнити цей гайд, який, я сподіваюся, буде актуальним ще два роки та допомагатиме новачкам у катаклізмі. Детбріз зі Стража Смерті прощається з вами. Пам'ятайте, що найкраще спасибі – плюсик до статті. Всім удачі на просторах Азерота!