Galaxy on Fire 2 проходження позасюжетних завдань - Galaxy on Fire 2 - Ігри
У Galaxy On Fire 2 full HD можливості заробітку кредитів стандартні для ігор такого жанру: торгівля, виробництво високотехнологічного обладнання, шахтарська діяльність, завдання основного сюжету та необов'язкові місії. Єдина особливість – плата виконання досягнень. У цьому пості я розповім про другорядні завдання, опишу їх види, особливості виконання та деякі секрети.
Більшість завдань ми отримуємо на станціях у «Залі очікування». Після входу бачимо одного чи кілька персонажів, які мають взяти завдання. Утримуючи ліву кнопку миші на силуеті, можна дізнатися, до якої фракції належить персонаж.
Після натискання на фігуру ми бачимо короткий опис місії та обіцяну винагороду за виконання. Також, за виконання більшості завдань, ми отримуємо додатковий бонус, зазначений в описі. Винагорода залежить від складності роботи та нашого загального рівня у грі, а бонус – від репутації у конкретної раси чи фракції. У свою чергу, репутацію ми підвищуємо, виконуючи завдання. Тут же можна дізнатися місце, де власне і належить нам працювати, а також складність, яка виражається не у звичному «складно» і «легко», а висловлюваннями: «Можуть виникнути складнощі», «Тобі це не по зубах» і т.д. .
Ціль місії завжди можна переглянути в меню завдань. Зліва – поточне завдання основного сюжету, праворуч – другорядні місії.
ЦЕ ВАЖЛИВО: Одночасно можна лише одну другорядну місію.
Я розділив усі додаткові місії на 3 групи:
Насправді жодної бази чи чогось подібного ми не побачимо. Летимо у вказане місце і слідуємо за маркером. Маркерів може бути до п'яти штук, що відкриваються у міру проходження місії. Знищуємокораблі піратів, доки роботодавець не вийде на зв'язок і не оголосить про закінчення місії.
На високих рівнях пірати нападають великими групами, тому беріть на такі завдання запас ЕМ-ракету масового ураження, вони завжди допоможуть у скрутну хвилину. У слоти обладнання ставимо щити, броню, прискорювач та маневрові двигуни. Не варто ігнорувати і ремонтного робота, він хоч і працює повільно, але у скрутну хвилину може врятувати.
Складність - різна.
Єдиний контракт, який нам дають не у «Залі очікування». При посадці на випадкову станцію отримуємо повідомлення наступного характеру
і нас примусово відстиковують від станції. На перший погляд, ніякого натяку на роботу. Але варто озирнутися і на деякому видаленні можна побачити дивну конструкцію.
Це і є опорна основа піратів. Варто подати урок, чи не так? Якщо у вас є запас ЕМ-ракет масового ураження і пара термоядерних боєголовок - чудово. Якщо ні – можна спробувати щастя без цього добра. При наближенні до бази з неї злітає ланка винищувачів, пускаємо в хід ЕМ-ракети, і поки винищувачі «в шоці», розстрілюємо з усіх знарядь базу, в неї випускаємо і термоядерні ракети. Чому так? А тому, якщо вплутатися в повітряний бій з охороною бази, сподіваючись на те, що після їх знищення можна буде спокійно розстріляти станцію, швидко настає розчарування. Винищувачі злітатимуть до нескінченності і, швидше за все, вас просто розберуть на гвинтики. Пріоритетна мета – основа. Вже після її знищення добиваємо дріб'язок. По знищенню останнього винищувача повертаємось на станцію в цьому секторі, там на нас чекає нагорода.
Якщо ви прилетіли до бази піратів без ЕМ-ракет та боєголовок, надія лише на маневреність та везіння.Стрейфами йдіть з лінії вогню винищувачів і кружляйте навколо станції, залишаючи її між вами та кораблями охорони. Пріоритетні цілі самі.
Складність - вище середньої.
Як правило, 1-3 корабля шахтарів зазнають нападу кількох винищувачів ворога. Зазвичай атакуючий бік - пірати, рідше - Війди. У нападників пріоритетна мета бурильники, наше завдання зберегти хоч один корабель. Тому доводиться діяти швидко, захист у підопічних дуже слабкий. ЕМ-ракети на такі завдання не беремо, є ризик зачепити кораблі, що охороняються, що відразу веде до падіння репутації у раси роботодавця. Наш вибір - ракети, що самонаводяться, з високою швидкістю польоту. Основні знаряддя - будь-які. Набір обладнання стандартний для бойових місій: щити, бронепластини, прискорювач, маневрові двигуни та ремонтний бот.
Складність - різна.
У зазначеному секторі летимо до маркера. З'являється один корабель супротивника, пірат. Знищуємо його. Можна заздалегідь приголомшити, можна витратити на нього дорогу ядерну боєголовку, можна просто розстріляти з головного калібру. Це вже на вашу думку. Завдання по суті дуже просте. На 13 рівні за виконання такої роботи дають до 50 000 кредитів + бонус. Погодьтеся, чимало.
Складність - легко.
Викраденими можуть бути як співробітники, і устаткування. Вкрадене тримають на одному кораблі, що охороняється ланкою винищувачів. Головний нюанс цього завдання – не можна просто знищити корабель злочинця, місію буде провалено. З'ясовуємо, на якому кораблі потрібний вантаж, «шокуємо», чекаємо на перехоплення і все, можна повертатися. Або нищимо всіх, і викрадача, і ескорт, щоб надалі не кортіло.
Для виконання цього завдання необхідні:
- транспортер рівня не нижче за AB-2 "GlueGun" (ціна 24-26 тис. кредитів.);
- ЕМ зброї чи ракети;
- сканера рівня не нижче за Telta Ecoscan (8-10 тис. кредитів);
Складність - вище середньої.
Місія дуже схожа на «Захист бурильників». Тут нашими підопічні виступають кілька великих торгових кораблів. Як і у випадку із шахтарями, торговці дуже слабкі, тому важливо швидко знищувати винищувачі. Атакуючих буде кілька хвиль, кількість винищувачів у кожній із них може коливатися від двох до шести. Запасаємося самонавідними ракетами, встановлюємо потужніші знаряддя; ЕМ-ракети доцільні, тільки якщо пірати ще не підлетіли до вантажівок.
Складність - вище середньої.
Повна протилежністьЕскорту. У секторі бачимо випадкову кількість вантажних кораблів, які буцімто перевозять контрабанду. Насправді, ці вантажівки належать фракції чи расі, яка перебуває у ворожих стосунках із роботодавцем. Майте на увазі: знищення такого конвою спричинить падіння рейтингу в атакованої раси до мінімального значення. Вантажівки охороняються кількома винищувачами, які не зрадіють вашій появі. Головна мета – торговці, але вони не озброєні, тому розумно знищитиме охорону і тільки потім розібратися з беззахисними вантажівками.
Найчастіше поряд не спостерігається активності інших кораблів, тому пускаємо в хід улюблену тактику - пару ЕМ-ракет, після чого розстрілюємо один за одним кораблі, що нерухомо висять у космосі.
Складність - вище середньої.
Це навіть не завдання, а скоріше міні-гра. Злітаємо зі станції і летимо від маркера до маркера, знищуючи на шляху піратів. Головне – робити це швидше за суперника. Піратів буде небагато, по 1-2 біля кожного маркера. Виграє той, у кого наприкінцібільше очок. Завдання нескладне, суперник найчастіше стріляє огидно. У мене з 10 місій 9 були з рахунком «всуху».
Складність - легко.
Найзбитковіша робота. Прилітаємо в сектор і скануємо усі кораблі в ньому. Вони мають у всіх один статус. Шпигун позначиться назвою "Інформатор" відразу після виділення сканером. Але як тільки ми його атакуємо, ворогом нам стає не лише цільовий корабель, а й усі інші в секторі. І, звісно, падає репутація у раси, до якої належить «шпигун». Якщо немає бажання мати ворогів у всесвіті, доведеться або платити гроші, або працювати на «ображену» расу для відновлення репутації.
Після знищення «Інформатора» необхідно повернутися на станцію, де отримували завдання, за винагородою.
Складність - вище середньої.
Одне з найважчих завдань. Противників зазвичай дуже багато, а від патруля допомоги чекати не варто. Ускладнює завдання те, що лише побачивши нас, нападники раптом перестають атакувати станцію і всю увагу віддають нам. Знищити треба всіх. ЕМ-ракети масового ураження тут марні, поруч кружляють безглузді представники СБ сектора, ризик їх зачепити великий, тільки знаряддя і ракети з наведенням на мету. Максимально можливі щити та бронепластини, прискорювач та маневрові двигуни ставимо, не роздумуючи. Ремонтний бот також буде зовсім не зайвим. До речі, за спостереженнями, за ці завдання найвища нагорода.