Ghost Master Порада (Поради та тактика до гри) - Чити - чит коди, nocd, nodvd, трейнер, crack,

У місії Незвичайні підозрювані потрібно взяти Перешкоду і прив'язати її до горщика з карликовим деревом, тоді звільниться примара Банзай.

Порада №1 Якщо використовувати здатність Бака "Щільна Орда" в місії "МЕРТВЯКИ" біля насоса, то дух звільнитися сам! Щоб звільнити Піаніста, то треба всього лише привести кухаря, але можна легше, прив'яжіть Тремтіння поруч з Піаністом і використовуйте здатність "Божевільне запрошення", і Піаніст звільнений! З Джорданом треба чинити так: прив'яжіть Хазайку хвиль до окваріуму і використовуйте здатність "Град".

Порада №2 Використовуйте здатність Статика "Повне божевільніше" в місії "Каламтвільський жах" у підвалі, то ви звільните секретного привиду (. ) - Доктора Мертвих.

На стадії "Косметика і мітла" на першому поверсі, де знаходиться захист відьом, треба прив'язати Перешкоду до горщика із землею, будь-якого повітряного елемента до кульки та повітряного елемента до акваріума. Захист відьом буде працювати на вас. Звільниться хвіст вогню. Не можна використовувати можливості кожного елемента, т.к. вода загасить вогонь, перешкода знищить горщик та акваріум, повітря загасить вогонь та вогонь осушить воду. примар можна переміщати, але не прибирати.

Команда: Перешкода, Бормотун, Грозокіготь, Іскорка, Гарієт, Електроплазм, Темний дух.

Це остання битва з мисливцями за приведеннями. Прив'яжіть до машини Грозокогтя та зіпсуйте її. Зламається зелена камера. Прив'яжіть до неї Електроплазму та зіпсуйте її. Потім згасіть світло, приберіть Грозокогтя, до синьої тривози прив'яжіть Бормотуна, до камери Перешкода, до жовтої тривози Електроплазма, до опудала оленя Темного духу, до машини Іскорку. Продовжуйте лякати смертних. Коли з'явиться Морозива, Іскорка розтопить його здатністю "Пекло". Колизалишиться останній мисливець, Заберіть усіх, прив'яжіть ближче до сходів Гарієт, зробіть "Ефірний подарунок", приберіть її, прив'яжіть до подарунка Темного духу, використовуйте "Нав'язлива ідея". Коли мисливець підійде та візьме його, поміняйте духа на Бормотуна (нічого не робіть). Коли мисливець прийде до бомби, використовуйте кидок струму і нарешті виженіть його.

У місії "Мертв'яки", щоб звільнити привида в казино, можна прив'язати Щасливчика до рулетки і використати здатність "Зурок" на круп'ї (потрібно, щоб круп'я було одне). Потім Щасливчика можна забрати - хто б не зайшов у казино, круп'є програється.

Місія 1 отримання відьми Незвичайна поведінка в кімнаті з відьмою: пилосос ламається - ваша відьма.

Надприродні почуття: Для кота щасливчика: шторм удачі для звільнення. Для очей: влаштувати крик у кімнаті привидом - розбити банку Для привидів у краватці: помститися (налякати) людину

Каламітивільський (або як там його) страх Для дівчинки: її інтрига і нічого більше Для електрика: землетрус (жах 2-го рівня) на даху у найближчого горщика; маніяка привіз до музичного інструменту і влаштувати холод у присутності кого-небудь для зварювальника: землетрус (див. вище яке) у горщика в підвалі.

Заклиначі не включаються: Для водяного елементаря: Землетрус у туалету( вулій падає, оси відлітають) Для когось там, що в будинку сидить: влаштувати крик - розбити хранителя снів. Для Відьми: відкрити вхід (влаштувати вітер на задньому дворі); покликати всіх, але нікого не лякати; люди знайдуть ключ та відкриють. І наче вона ваша. Для завдання: влаштувати кінезис (. ) Змусити її політати, а потім залякати професора.

Поліцейська ділянка: Для Людини на електричному стільці: повінь у тій самій кімнаті.

У місії спіритичний сеанс прив'яжіть електрика до черепа на підлозі, де троє викликають духів і використовуйте дивне бачення. троє миттєво зникнуть з дому і рівень плазми у вас зашкалитиме за 200, а це дуже непогано для початкового капіталу.

Печера з привидами. Щоб звільнити лякало, прив'яжіть до калюжі в нього Танець дощу та включити Дощ. Коли калюжа стане величезною, увімкніть здатність Кров. Що там над гніздом зозулі? Щоб відправити в психіатричне відділення Мрійника(Гіпноса) та Бормотуна, а на троянський подарунок плазми шкода, використовуйте Харієт - ефемерний дар і прив'яжіть до нього Бормотуна. А щоб туди потрапив Мечталтель, просто дочекайтеся, поки хтось засне або втратить свідомість, та й використовуйте здатність Лунатизм, який рано чи пізно сплячий прийде в потрібне місце.

У місії "Незвичайні підозрювані", щоб звільнити чувака, що на електричному стільці сидить, можна до рубильника, що поруч з ним пристосувати перешкоду і використати здатність "Дивна поведінка".

У місії "Мертв'яки", щоб отримати водного елементалю, просто ЗАТОПІТЬ ВСЕ У КІМНАТІ З НИМ (при наближенні людини).

Місія 11. Примарна лощина.

Помістіть привид Танок Дощу у воду та використовуйте здатність "дощ". Шкіра, що розігралася, палякає смертних, включаючи того, що знаходиться в млині, а заразом ви виявите прихованої примари Коготь Бурі, яка з радістю приєднається до вас.