Гідрос Нестабільний тактика рейду - Зміїне святилище(СБК) - Статьи - Каталог статей - Сайт гільдії

Гідросс зе Нестабільний

Гідрос за складністю є набагато складнішим, ніж Груул і злегка складніше, ніж Магтередон. З використанням цього гайда та всіх вимог вам знадобиться годинник хороших спроб перед тим, як ви зможете його вбити. Виконання має бути чудовим.

Ідеальний баланс класів:12 ДПС 4 танки 9 кила

Технічно можна використовувати 2 варів для танкування аддів, але так як генерація аггро у варів на мульти-цілях набагато гірше ніж у друїдів, то переважніше друїди, тим більше що вони наносять більше дамага в танко-шмоті, що допоможе вбити гідросу коли немає аддів.

Шмот має бути відмінної якості. Кожен член рейду повинен подивитися на свій еквіп і сказати "Мені треба лише пару шмоток із каражана-груула". У рейді не повинно бути людей, які не підходять під цей стандарт.

Милі ДПС: зброя рівня каражану та лущі Хілери: мікс каражанського зброї/еквіпу, епіки-синька або краще.

Танк друїд: фрост резист/натур резист мікс. шмот на стаміну Танк вар: один танк з набором натур резист шмота, один танк з набір фрост резист шмота. Блок рейтинг марний абсолютно. Необхідні епічний лвл70 резист шмот (ваші статті, наприклад дефенс, зменшаться в резист шмоті. Моби можуть пробивати крити по вам, але резист шмот набагато необхідніший, ніж дефенс яким ви жертвуєте)

Хоча друїди танкують аддов тільки в момент переходу гідросу з однієї стадії в іншу, результати бою покажуть, що друїди отримують дамага більше ніж танки-вари. Це означає, що рейду необхідно виконати вимоги щодо резисту шмоту для всіх 4 танків і резист аури/тотеми повинні стояти весь час бою.

Нижче наведено оцінки ударів по резист шмоту, якщо ви не проходите цю оцінку, то необхідно відкластитраї гідросу і набрати більше резист еквіпу.

Фрост танк повинен отримувати середні удари 3100 дамага. Незрезистенний удар зі 100% маркою має бути близько 11000. Натур танк повинен отримувати середні удари в 2900 дамана. Несрезистний удар зі 100% марки повинен бути близько 11000. Середній дамаг по друїду на пеклах повинен бути 3100, несрезистенний удар близько 6000.

Мінімальні пляшки, хавка і т.д:

Милі ДПС: Flask of Relentless Assault, Fel Strength Elixir, Elixir of Major Agility, Winterfall Firewater, DPS їжа та інше для фулл ДПС. Отрути НЕ ПРАЦЮЮТЬ, тому юзайте точильні камені на зброї.

Рендж ДПС: Flask of Firepower, Adept's Elixir, Elixir of Major Fire/Frost/Shadow Power і т.д.

Танки: Flask of Fortification, Defense Potion, Elixir of Mastery, хавка на ХП, все, що збільшує ваше ХП і мітігейшн. Бутлі на армор абсолютно марні. Хілери: Flask of Mighty Restoration, Mana Regeneration Potion, Elixir of Healing Powe, все, що збільшує ефективність хила та кількість мани.

Бутлі фрост резиста дуже корисні під час фрост стадії. Хоча вони абсолютно необхідні, але будуть дуже приємним додаванням. Ні натур резист бутлі, ні фрост резист не є необхідними. Хоча Water Tomb гідросу ймовірно буде бити вас, оскільки має ланцюговий ефект. Тому перед початком енкаунтера можна випити фрост резист пляшку. Vils Sludge дуже малий по дамагу і має нижчий шанс потрапити до вас під час бою. Тому натур резист бутлі нафіг не нада.

Інші вимоги:Таланти: у всіх повинні бути ЧИСТІ ПВЕ білди. Рейду потрібен будь-який буст, який може бути. Це подвійно відноситься до ДПС.

Mark of Hydross (марка гідросса) - вразливість фрост даману (фрост фаза) або натур дамагу(пойсон фаза), кожні 15 секунд збільшує дамаг <10%, 25%, 50%, 100%, 250%. Застосовується до всіх у рейді. Цього неможливо уникнути, перебуваючи далеко від боса, або перебуваючи поза ЛоС. Прибрати цей дебафф неможливо, окрім як зачекав 30 секунд його тривалості після останнього стака.

Water tomb - стуніть ціль на 4 секунди і наносить масивний дамаг. Всі в радіусі 8 ярддів також отримають ефект томба і він стрибатиме від чару на чар стільки, скільки це буде можливо. Стрибки томбу можна уникнути якщо перебувати далі ніж 8 ярдів, то цілі каста. Стійте розрізнено, щоб уникнути ланцюгового ефекту. Гідрсс кастит це приблизно кожні 7 секунд тільки у фрост стадії. Цей ефект сяє маркою гідросу. Роги можуть уникнути цього каста зробивши ваніш в момент каста томба на них. У вас повинен бути включений показ "мета мети", і ви повинні використовувати ваніш у момент коли гідрос змінює ціль на вас. Слідкуйте за "метою мети". Ваніш ріг дуже допомагає, тому що дозволяє уникнути стуну 3-4 милі ДПСів і зберегти ману хілерам.

Vile sludge - знижує дамаг, що наноситься, і кіл на 50%. Наносить 500 дамга в секунду протягом 24 секунд, без урахування марки гідросу. Із маркою набагато більше. Рандомно кастується на будь-кого в рейді. Що робити із цим описано нижче. Цей ДТ можна знімати такими білками як Дивайн щит або Клоак оф Шадовс.

Summon Water Elemental – Суммоніт 4 аддів одного типу в чотирьох сторонах від гідросу. Викликає 4 Pure swapns of Hydross (фрост фаза) або 4 Tainted spawns of Hydross (пойсон фаза). У фрост елементалей близько 55к ХП, у пойсон близько 62к ХП.

Enrage - Через 10 хвилин після початку екаунтера. Дамаг піднімається колосально. 1 тик Water Tomb вбиває будь-якого члена рейду з фулл хп. У вас є 15-30 секунд після початкуенрейжу добити боса.

Огляд битви: Гідросс спочатку стоїть у двох променях світла, які очищають його тіло. Коли ви виводите його з цього світла, він стає отруєним (вимовляє "Aaghh, the poison..") і використовує тільки пойсон абилки. Коли ви вводите його у світло, він стає очищеним ("Better, much better") і використовує тільки фрост абилки.

Гідрос починає у своїй фрост формі. Він перемикається з форми у фрому при перетині променів світла. Кожне своє перетворення він сповнить 4 пекла. Зміна форми гідросу не знімає попередній тип марки, але змінює тип аттак і абілок гідросу. Міняти форму гідросу слід по досягненню склянки марки певного значення. 15 секунд на кожен тик марки, змінювати форму необхідно за 5 секунд до тику 250% марки, так як з 250% маркою він уб'є танка з одного удару. Тому зміна форм гідросу має відбуватися кожні 70 секунд.

Фаза1:Від пулла боса до 10 секунд до 250% марки Друїди хапають елементалей далеко від гідросу, рейд ДПСіт їх. Танк починає бігти до боса. Танк повинен стояти на захід від боса і бігти безпосередньо до нього. Використовуйте Swiftness Potion та інтерцепт у боса. Коли ви закінчили ітерцепт пробіжіть крізь боса злегка, відвівши його від небезпечної лінії переведення в пойсон фазу. Після відведення його в бік поверніться назад у бік рейду, щоб бос не знаходився між вами та рейдом. При правильному позиціонуванні бос повинен стояти танкованим саме на тій точці, де він стоїть до пулла. Альтернативний спосіб пулла: випийте пляшку невидимості, підійдіть до боса і використовуйте "блудрейж". Пулл боса без переведення на пойсон стадію є найважливішим етапом.

Під час пулу танком боса треш має бути добитий рейдом. І рейд може розпочати ДПС боса. Рейд повиненвидати значний дамаг у цю стадію. Ренжд ДПС стоїть розрізнено, щоб не перекидати Water Tomb один на одного. Милі ДПС ПОВИНЕН стояти в 2 групи по різні боки боса. По закінченні 1-ої стадії у боса має бути близько 80% ХП, якщо у нього більше, то це призведе до енрейжу боса на 10-й хвилині та вайпу. Коли марка досягає 100% і залишається 5 секунд до 250%, всі кастери відпочинять назад, ДПС зупиняють. Фрост танк відходить назад, перетинаючи лінію перетворення боса. Натур танк повинен відразу використовувати шилд слем і хероік страйк, для підхоплювання боса після зміни босом кольору (зміни фази). Якщо на гідроса призначений будь-якої ДПС при зміні фаз, він повинен почекати секунд 5 перед початком ДПСа. Кінець фази 1.

Функції класів у фазі1: Танк:

Еквіп: фрост резист сет та Swiftness Potion. Під час пулла берс стійка до інтерцепту. Пробіжіть крізь боса, розташувавши його там, де він стоїть до пулла. Потім поверніться у бік рейду, стежачи щоб бос залишився там де стоїть. Не використовуйте блок шилду взагалі, у боса елементальна атака.

Бутлі - Thistle tea, rage potions. Кулдауни - роги не-пекельні: все можливе. роги на аддів - блейд флуррі, тринкети з кулдауном менше ніж 2 хвилини. Позиціювання - розташуйтеся навколо боса в 4 групи. Кожен із двох танків це одна "група". Тому виходить 2 групи з 2 танків і 2 групи з інших миль ДПСів.

Рендж ДПС:Позиціонування - стійте розрізнено, не стійте ближче ніж у 8 ярдів по відношенню до будь-якого члена рейду.

Хіл:Якщо танк отримує несрезистенний удар, то його хп падає до 30-40%. Тому не скасовуйте свій квол, якщо бачите фулл ХП танка. Оверхіл має бути близько 40% для хілерів танків. Два шамани повинні лікувати рейд відWater Tomb, чейн-хіл ідеально підходить.

Фаза2: поісон стадія

На початку цієї стадії гідрос змінює колір із синього на зелений і сповнить 4 зелені пекла. Ці адди можуть вбити з 1 удару будь-якого танка. Один маг повинен починати цю фазу в центрі аддів, використовувати фрост нову і блинка в безпечне місце. Друїди хапають по 2 пекла і групують їх біля боса. Весь ДПС чекає близько 5 секунд, потім зносить аддів, асистячи заздалегідь обговореній людині. У вас буде приблизно 20 секунд ДПСити гідросу перед переведенням його в іншу фазу. Переведення в поісон стадію здійснюється аналогічно - рейд зупиняє ДПС, за 5 секунд до 250% марки натур танк переводить через лінію перетворення боса. Фрост танк юзає шилд слем + хероік стракй після зміни кольору босів, сповняться 4 пекла, хапаються друїдами і ДПСяться рейдом. Чим швидше вбиваються адди тим більше шанс, що гідросс недоживе до енрейжу.

Функції класів у фазі2:

Танк:Гідрос імунний до таунту, але кожне перетворення він скидає на 0 аггро.Тому можлива зміна танків. Позиціонування - єдина річ за якою вам слід стежити дуже добре. Уникайте потрапляння у Water Tomb. Вар, що тільки що відтанчив, може стукнути аддів, кидати сандери, але не намагатися їх танкувати, тому що резистний шмот не підходить для танкування аддів цього типу.

Друїд танк:Визначте заздалегідь який друїд яких 2 аддів вистачає. Ваше ХП скакатиме дуже сильно, тому використовуйте стуни ТІЛЬКИ тоді коли ХП мало, на хілерах важать дебаф зменшує квол і т.д. Також у ТС просіть ріг стукнути ТІЛЬКИ тоді коли вам це треба, не витрачайте стуни просто так.

Милі ДПС:Угруповання по групах тут не потрібне, тому що в пойсон стадії гідрос не використовуєватер томб. Але використовує дебафф на -50% кільця. Тому будьте готові стукнути аддів, хто може, коли це буде потрібно танку-друїду, якщо його ХП прокинеться.

Фаза3: фрост стадія

Знову танкується фрост танком після перетворення на чисту форму. Рейд ДПСіт аддів і перемикається на боса. Використовуйте блейд флуррі, свіпінги, для як можна більш швидкого вбивства аддів. Між кожним перетворенням боса в ідеалі він повинен втрачати 10% ХП, або 400.000 ХП. Якщо цього не відбувається, то або адди вбиваються неефективно, або рейд недостатньо хороший.