Гільдія та прокачування персонажа Архів - Форум команди Magic Team

Мені найбільше подобається грати за лучника і качати спритність. Однак при грі за паладина ця схема менш ефективна, ніж нарощування сили та переважне вивчення ближнього бою.

У Глобалі, наприклад, захопила можливість вивчити ще й виготовлення цибулі та шпаг. Зараз ставлю експеримент – намагаюся качати силу та ближній бій, проходячи гру за мисливців. Результати не найкращі. Здається, мисливці ув'язнені саме під спритність і стрілянину. Щоправда, безліч досвіду витратив на вивчення мисливських навичок та інших дрібниць.

Так що систему прокачування найрозумніше вибирати в залежності від гільдії.

Золоті слова твої :)

XardasG31992 Чим більша сила - тим більша шкода завдана зброєю ближнього бою (мечі і т.д.) Від відсотка володіння зброєю - залежить ймовірність завдання критичного удару (внаслідок максимальної шкоди). Від спритності залежить шкода, що наноситься зброєю далекого бою (цибулі/арбалети). Відсоток володіння цибулею/арбалетом визначає ймовірність влучення в ціль. Також, чим вищий відсоток володіння будь-якою зброєю - вища швидкість атаки - Гг починає жвавіше махати мечем/підвищиться швидкість стрільби. Хоч навичка і виглядає як відсоткова шкала, по суті є три рівні прокачування навички: новачок, боєць/стрілець, майстер. Кожен рівень має свою анімацію.

У грі є зброя ближнього бою, яка потребує певного рівня спритності (шпаги, рапіри). Я десь читав, що шкода, яку завдає така зброя, розраховується по спритності (а не по силі), але не знаю, так це чи ні, на власному досвіді не перевіряв.

З FAQ на Snowball Forums:

Остаточна шкода складається з шкоди зброї та сили (спритності для стрілецької зброї), за вирахуванням броні супротивника. Проста формула:

(Втрата Зброї + Сила) - Броня Ворога =Остаточна шкода (Втрата стрілецької зброї + Спритність) - Броня Ворога = Остаточна шкода

Наприклад: у героя меч 70/40 і сили 81. Він б'є елітного орка з бронею 80. Остаточна шкода буде (70 + 81) - 80 = 71. Тобто орк втратить 71 одиницю здоров'я.

Приклад номер два: у героя арбалет 85/70 і спритності 120. Він стріляє по елітному орку з бронею 80. Остаточна шкода буде (85 + 120) - 80 = 125. Тобто орк втратить 125 одиниць здоров'я.

Якщо шкода менша за значення броні, то пошкоджень ворог не отримує. Наприклад, герой з силою 10 б'є елітного орка з бронею 80 важким ціпком 10/10. Разом: (10+10) – 80 = -60. Тобто елітний орк не отримає жодних ушкоджень. Зовсім. Важлива примітка: якщо вашому герою завдається шкода менша, ніж показник його броні, то ВСЕ РІВНО від здоров'я героя віднімається 1 одиниця здоров'я.

Відсоток (%) володіння зброєю впливає на точність удару. Наприклад, при володінні одноручним 32% частина ударів будуть точними і завдаватимуть максимальну розрахункову шкоду (розглянуто вище: 70+81=151), а інша частина ударів буде «побіжно» і завдаватиме лише 10% від розрахункової шкоди (10% від 151 = 15) ). При володінні зброєю 60% майже всі удари точні. Відсоток (%) володіння зброєю впливає також на швидкість ударів (перезарядки цибулі/арбалета) та на можливість зв'язок (серії ударів, що завдає критичної шкоди).

http://travel.ag.ru/gothic/g2/info_magic і http://travel.ag.ru/gothic/g2add/info_mage_faq

У принципі, базові знання. А далі. далі втягнешся і піде як по маслу. ;)

Результати прокачування мани для мага: +2 - книга "сила небесних тіл" +2 - спеціальне пиво Корагорна +20 - молитви +42 - скрижалі +2 - пожертвування Дарону +40 - темні гриби +3 - есенція духу +125 - напоївласного приготування (бо коронних рослин – всього 25!) +20 - еліксир духу (купівля / знахідка) +5 - (еліксиром духу (власна кімната в монастирі) +24 - скрижалі ( Ватрас)

Разом - 285 мани (а при прокачуванні можна досягти і 370).

Дякую! Але по-моєму ця тактика гри складніша. Я не можу відучити себе від використання одноручного меча. Ось і маг вийшов знову майстер одноручки з магічною підтримкою. :)

А я хочу прокачати і пройти гру чистим магом використовуючи меч лише на ранніх стадіях гри, а більш чисто магією, ну і за деякими квестами. :)

я конеш вважаю за краще грати паладином з дворучником ну + арбалет, грав я за всіх кого тільки можна. крім хіба що спритника. про тактику сказати дуже складно за кожну гільду вона йде по-різному в залежності від квестів ну теж скрижали алхімія (робити зілля сили) молитви інносу щодня це все природно + серети.. наприклад коли починаєш грати ну наприклад за силовика вперше чергу йду брати арбалет він за пнем у ферми (прикиньте не пам'ятаю який фермер O_o) лежить потім у тієї ж ферми)) по краю скелі йдеш там же серкет кільце сили начебто і меч непоганий для початку потім тупо квести квести квести потім методом девіда коперфілда, як я його називаю (Не плутати з читами і тим же марвіном) пробираюся до сокровіщниці у злодіїв і беру звідти все необхідне. ще іноді заморожую в монастирі мага вогню який охороняє вхід до бібліотеки натискаю на світильник і отримую плюс 1000 досвіду потім швидко тікаю і все в порядку (можливо плачу штраф невеликий, точно не пам'ятаю) потім йду і б'юся з найманцями по черзі (якщо за них граю )знову таки без блоку на початку перемогти їх усіх не реально їм хльобку текли потім беру у рауля завдання про троля йду вбиваю його усілякими способами(один з нихзморщування монстра, інший просто встати за камінь і повільно але вірно вбиваю його мечем) беру шкіру сонячне алое і повертаюся спочатку до сагіти беру у неї трави віддаю алое і йду до теклі вона дає мені ще одну юшку, потім приношу раулюшку за неї багато грошей і доводиться його побито. Це дуже складно але з блоком цілком можливо. ну коротко початок прокачування начебто розповів :) про виконання дрібних другорядних квестів очищення печер, обварювання всього міста і полювання на монстрів я мовчу, це зрозуміло. і ще дещо, коли ходиш з бартоком теж треба йти до кінця (досвід) потім з лестером часто ходитиш від магів води до магів води потім за орнаментами і тп і це теж досвід потім дракона коріння збирати потім зілля наробити ну і так далі і тому подібне. )якщо будуть питання задавайте

EDIT: ну і про пиво корагона забув))і ще всілякі штуки(типо таких про які написав hell9999 ..еще до речі можна купу яблук з'їсти і отримаєш силу на зразок(або спритність)

Дабл пісніг - заборонено!

Готика 1: Привид - Воїн - Найманець - Маг Води - Некромант. На самому початку хитнути трохи сили, щоб повзунів вбивати, а потім повністю на ману та кола переходити.

Готика 2: Ополчення - Паладін. Сила + мана + 3 кола.

Готика 2: Ніч Ворона: Послушник - Маг Вогню. Мана + Круги.

Готика 3: Сила + 2 меча, з 2м причин:1) це нововведення (хоч і на 2ку виконане) 2) маг НУ ВЖЕ ЧИТЕРСЬКИЙ[/li]