Горячі тури Borderlands - Bulletstorm - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести

Ласкаво просимо на борт нашого міжгалактичного круїзного лайнера, пані та панове. Через кілька миттєвостей ми зазнаємо аварії на одній із найгірших планет цієї богом забутої галактики, тому переконливе прохання – відстебніть ремені безпеки, просуніть голови між ніг і поцілуйте на прощання свої дупи! АХА-ХА-ХА! Так, дорогі читачі, як я і обіцяв минулого місяця, сьогодні ми вирушаємо в «гарячі тури» двома такими прекрасними, абсолютно безбашенними і чадними іграми. Тим більше що традиційне літнє затишшя в ігровій індустрії якнайкраще підходить для того, щоб надолужити втрачене або зайвий раз згадати минуле.
Bulletstorm є плодом творчого сполучення Epic Games та People Can Fly. Погодьтеся, коли такі корифеї жанру беруться за спільну справу, з цієї справи просто не може не вийти шедевр. На момент розробки Bulletstorm Epic Games вже заслужили собі репутацію бравих хітоділів. Консольники (які на Xbox) любили їх за Gears of War, а ПКшники за все, що пов'язане зі словом "Unreal". А на совісті People Can Fly вже був агресивний Painkiller. І ось у 2011 році зірки зійшлися, і на світ з'явився один із найоригінальніших шутерів Bulletstorm. Обидві гри вийшли досить зухвалими, оригінальними та новаторськими. Давайте ж пригадаємо, чим вони були такі гарні.
Давним-давно у далекій галактиці…

Давним-давно в далекій галактиці жив у світі славний хлопець на ім'я Грейсон Хант. Дитинство в нього не задалося: холодна підлога, чавунні іграшки і таке інше. Правда, баби його все одно любили за те, що аж надто на Х'ю Джекмана був схожий. З такою репутацією він легко влаштувався штатним жопонадерателем у відділ зв'язків з громадськістю угенерала Віктора Саррано. Там основним обов'язком Ханта було вибудовування конструктивного діалогу із представниками громадських організацій та працівниками засобів масової інформації. А допомагали йому в цьому вірні друзі та товариші по службі вузькоокий Іші Сато, досвідчений вояка Релл, і польовий медик доктор Олівер. Ось тільки конструктивні діалоги у них, як правило, закінчувалися тяжкими тілесними ушкодженнями чи заподіянням смерті через навмисну необережність. Так одного дня після обговорення з журналістом Брайсом Новаком редакційної політики місцевих ЗМІ, біля його понівеченого трупа Іші Сато виявив докази того, що доблесний генерал Саррано, не такий уже й доблесний, як Хант і його друзі звикли рахувати. А оскільки Іші Сато і Грейсон Хант були реальними дружбанами, а не якимись защеканами з Dragon Age, вирішили вони йти до кінця і про всяк випадок замочити корумпованого генерала. Такий зачин нашої подорожі, так що поміняйте батареї в плазмовому хлисті та перезарядіть свої кібернетичні імплантати. Шезлонги на пляжі доведеться відвойовувати силою.

Двигло переможе зло


Так що таке role playing shooter? - Запитайте ви. Та хрін його знає – відповім я. Всі гравці та NPC в Borderlands мають свій рівень. Рівень гравця або NPC впливає в першу чергу на кількість здоров'я або шкоду, що завдається. Чим вище ваш рівень, тим більше втрат ви наносите низькорівневим противникам. Ця елементарна формула для любителів MMORPG може спочатку поставити в глухий кут аматорів класичних FPS, які вирішили заглянути на вогник в Borderlands. Головним сюрпризом для таких любителів шутерів стане той факт, що якщо рівень вашого супротивника значно перевершує ваш, то цей супротивник буде для вас простоневразливий, якою б крутою зброєю ви не мали. Зі зброєю в Borderlands все ще цікавіше. Я думаю багато хто хоч раз у житті чув про ігри з рівнями, що процедурно генеруються. Ну, це така гра, де рівні будуються у випадковому порядку в міру проходження і теоретично вам ніколи не зустріти двох однакових рівнів. Так ось, а як вам ідея стволів, що процедурно генеруються? Слово честі, у Borderlands такий простір для місяця зброї та всяких прибамбасів, що вже з початку гри голова йде кругом.

У міру набору досвіду та підвищення рівня всім персонажам стають доступні унікальні навички. До ваших послуг чотири ігрові персонажі. Брик (цегла) - величезний качок, що хвацько управляється з гранатометами і любить попрацювати кулаками. Нема чого іржати, я мав на увазі - побитися! Ліліт (вона ж сирена), примітна своїми псіонічними здібностями. Мордекай - снайпер, у якого є ніж, і це все, що слід про нього знати. Роланд – класичний солдат, озброєний переносною туреллю, якого вб'є красень Джек у другій частині. Упсе, я що забув поставити знак спойлера? Гра доступна для проходження як в одиночному, так і в кооперативному режимі. Якщо ви граєте з друзями, можете швидко підвищити свій рівень на рейтингових міжсобойчиках. А от якщо ви вирішили шукати пригод на свою дупу поодинці, готуйтеся їсти свинець столовою ложкою.

Bulletstorm не намагається змішати їдкий коктейль з жанрів, а ця гра підносить жанр шутерів від першої особи до небес. Вся справа в тому, що зазвичай шутери змушують гравців вбивати, вбивати багато, часто вбивати. А ось Bulletstorm, за словами самих розробників, спонукає гравців «вбивати віртуозно». Тільки уявіть, що гра – це полотно, зброя – це ваші пензлі, а насильство – цефарби, які ви густо мажете шар за шаром, творячи свій шедевр. За кожне вбивство Bulletstorm ви отримуєте окуляри, але це не окуляри досвіду, так як Bulletstorm позбавлений традиційних елементів RPG. Ці окуляри ви можете витрачати на відкриття нової зброї та нових можливостей, які дозволять вам виконувати ще більш витончені вбивства. Наприклад, прострілити кількох ворогів одним пострілом заряду штурмової гвинтівки, або відірвати відразу голови кільком противникам за допомогою «кистемета». А що можна витворяти за допомогою свердла «пронизувача»! Загалом у грі понад півсотні таких убивств, і приблизно десяток нетривіальних видів зброї.


Якщо тонни свинцю, яку вам згодували в ході одиночної кампанії Borderlands, вам здалося мало, вам напевно варто звернути увагу на чотири дуже цікаві сюжетні DLC для цієї гри. Ну, якщо бути чесним, то три дуже цікаві, і одне не дуже цікаве. Любителям зомбі-хорорів сподобається The Zombie Island of Dr. Ned. Фанатам постапокаліпсичних роудмуві має прийтись до смаку The Secret Armory of General Knoxx. А гравцям, які віддають перевагу футуристичним вестернам, варто звернути увагу на Claptrap's New Robot Revolution. Mad Moxxi's Underdome Riot є простою ареною для кооперативних забав. Розробники безперечно вгадали, зробивши окремі DLC тематичними. Такий підхід дозволив урізноманітнити гру та зробити її цікавою для різної аудиторії.

Якщо вам все ж таки не вдалося повною мірою реалізувати свої садистські нахили в ході одиночної кампанії, Bulletstorm готовий запропонувати вам ще й досить оригінальний кооперативний мультиплеєр. Тут, як і в одиночній кампанії, вам належить творити всякі безчинства, на ходу винаходячи всілякі інеможливі способи умертвіння ворогів, тільки робити це доведеться суворо у взаємодії з іншими гравцями. Здебільшого мультиплеєр Bulletstorm є картою, на яку висаджують вас разом з трьома товаришами, а потім хвилями випускають бажаючих наробити зайвих дірок у вашій дупі. Чим чіткіша ваша взаємодія з іншими гравцями, тим більше очок, і тим менше зайвих дірок у дупі ви отримаєте. Такий мультиплеєр здається простакуватим, але при цьому здатний захопити на багато днів. А, граючи дружною злагодженою кампанією друзів, можна доводити один одного до несамовитого іржача, витворюючи з ботами колективні садистські комбо.

Shut up and take my money!
Ось такі вони Borderlands та Bulletstorm. Чадні, забійні і кожен по-своєму красиві. Borderlands зрештою перетворився на серіал, і незабаром ми очікуємо вже третину. Хоча особисто для мене, перша частина Borderlands поки що залишається кращою. А ось Bulletstorm продовженням так і не розжився. Втім, хто знає, може воно і на краще. Зрештою, так Bulletstorm назавжди залишиться маленькою перлиною, а не скотиться в конвеєр штампів та самоповторів. Я тільки не зрозумію, чому ви все ще тут? Негайно кидайте бабло габену у steam та починайте грати. Тим більше, що обидві ігри зараз коштують якісь смішні (за нинішніми мірками) 400 рублів. А на якійсь акції чи розпродажі їх можна вхопити й по 99 рублів. Повірте, вони того варті.
Шановні відпочиваючі, наш тур підійшов до свого логічного завершення. За традицією побачимося наступного місяця, в рамках чергового марення крос-огляду. Якщо вам сподобалося, ставте лайк, і я знатиму, що мої інтелектуальні потуги були марними. А якщо вам не сподобалося, як казав генерал ВікторСаррано: «Сосніть ***ца, говнюки!» АХА-ХА-ХА-ХА!