Gothic 2 Night of the Raven Проходження
Один їх мисливців за драконами (Жан) вже шкодує, що вплутався в цю авантюру, і хоче зайнятися своєю старою справою — кувати зброю та зброю. Але паладини і близько не підпускають його до кузні. Пообіцяйте допомогти в цьому питанні. Щоб виконати обіцянку, треба поговорити з Гарондом та поручитися за Жана. Тепер, коли він приступив до роботи, він може викувати вам середню броню мисливця за драконами, за наявності 20 шматків луски дракона і 12000 золотих. до решти мисливців. Клинок можна знайти на виступі неподалік замку. Щоб потрапити туди, спустіться вниз катапультою і поверніть праворуч. Не доходячи до ущелини, буде підйом на гірку. На ній виявиться меч і шаман Хош-Пак. Меч — до рюкзака, Хош-Пака — до могили. Після здавайте обидва завдання. Більше в замку робити нічого, тому варто прогулятися околицями. Перед тим, як виступити, запитайте у Персіваля про місцезнаходження дракона. У склепа з нежиттю можна виявити Кор Ангара, що перебрався із замку. Він вважає, що його амулет всередині, але боїться йти один. Попросіть прогулятися разом. Забігайте і вдвох виносите кістяків. Коли мертв'яки ляжуть кістками, Кор Ангар скаже, що тут надто страшно, і втече назад. Усіх убив, а потім злякався. Похмуро. Перед відходом зніміть амулет із тіла мага скелета. Не забудьте повернути його власнику. На стоянці мисливців поговоріть з Тальбіном. Він розповість, що зник його приятель Енгром. Його труп (якщо граєте за мага, він буде одним із одержимих) можна знайти біля печери, де Маркос сховав руду. З тіла зніміть шкуру шнига та віддайте Тальбіну. Той, у свою чергу, дізнавшись про смерть Енгрома, різко зірветься з місця і побіжить геть ізМіненталь. Пізніше його можна зустріти біля проходу. Він запропонує вам спочатку пройти через тунель. Вийшовши з долини, ви зустрінете його біля річки біля проходу в Хорініс. На знак подяки він вручить шматок руди. При підході до стоянки рудокопів, очолюваної Файєтом, ви станете свідком атаки орків. Допоможіть паладинам подолати нападників. Трохи вище за стоянку виявиться старий знайомий — Ур Шак. Поговоріть з ним про минулі справи та скажіть, що Хош Пак мертвий. Засмутившись, старий орк рушить до місця смерті свого друга. Якщо його відвідати там, то буде цікава розмова, з якої випливає, що ви більше не друзі, а наступна зустріч буде останньою для одного з вас. Ну, це можна не відкладати до третьої частини і відразу зарізати Ур Шака. Більше завдань немає, тому час приступати до полювання на драконів. Щоб уникнути бага з безсмертям краще вбивати драконів у тому порядку, у якому розкриває їх місце розташування Персиваль. Після кожного вбивства не забувайте: зібрати скарби, забрати серце, відновити амулет на алхімічному столі. Болотний дракон. Мешкає, перепрошую за тавтологію, на болоті. Воно розташоване неподалік Старого табору. Разом із собою можна взяти Сайфера та Рода. Втрьох битися легше, плюс отримайте додатковий досвід. Кам'яний дракон. Мешкає у зруйнованій фортеці. Перед тим, як іти всередину, зайдіть до Гестата. Тепер йому компанію складає Горн. Поговоріть із ним та попросіть допомоги. Він погодиться провести вас до фортеці. Ну, і на цьому спасибі. Дібравшись до фортеці, обшарте кімнати на першому поверсі. У бібліотеці ліворуч смикніть важіль на правій стіні. Відкриється таємна кімната з демоном та корисними речами. Виходьте надвір і залазьте на уступ справа. З нього застрибуйте на другий ярус. Там також зачищайте кімнати. Далі постежка до дракона. На зворотному шляху повідомте Горну, що дракон мертвий. Вогненний дракон. Розташувався у жерлі вулкана. Шлях до нього охороняють ящірки та вогняні големи. Свої скарби він сховав на одному із виступів. Щоб дістатися до нього, доведеться трохи пострибати. Ледяний дракон. Його можна знайти на території Нового табору, який добряче занесло снігом. Неподалік входу сидять Булко та Сільвіо. Якщо поговорити з останнім, то він дасть завдання вбити двох крижаних големів біля воріт. Вбивати їх все одно доведеться, тож можна погодитися. Коли все буде зроблено, Сільвіо відмовиться платити. Дострибаєш, зайчик. Ідіть далі, виносячи всіх, хто зустрічається на шляху. Дракон сидить у печері. На зворотному шляху Сільвіо вимагатиме віддати все, що ви назбирали. Це вже занадто. Після бійки Булко скаже, що його бос мертвий. Також можна попросити його показати дорогу до решти мисливців на драконах. За це він вимагатиме грошей. А можна просто вбити.
Велике полювання закінчилося вдало. Якщо ви наймали в помічники Біффа, можна відпустити його, принагідно отримавши купу досвіду. Доповіть Гаронду, що долина порожня, і повертайтеся в Хорініс.
Двір ОнараПоговоріть з Беннетом і натякніть, що знаєте, як покращити старі обладунки. Коваль з радістю привласнить вашу ідею і за "дружню" ціну, всього 20 000 монет, ви отримаєте важкі обладунки мисливців. Вони коштують витрачену суму. Тим більше, що витрачати гроші більше особливо нікуди. Та й навіщо, власне, було пограбовано та вбито чотири дракони? Якщо спитати його щодо яєць, то отримаєте замовлення знайти їх усі. Ціна цілком прийнятна - 300 досвіду та 300 монет (якщо сказати, що мало, братиме за 350). Для полегшення пошуків ви отримаєте карту з усіма печерами Хорініса. Її ви можете бачити на початку статті. Особисто ярекомендую знайдені яйця не здавати, а залишити собі. На острові з них можна приготувати напій, що підвищує атрибути, що набагато корисніше, ніж кілька тисяч досвіду та гроші. Втім, якщо у вас не пропатчене доповнення, то яйця можна повернути назад, просто викупивши. Дар (найманець, що вкрав пакет болотника) просить вас принести йому кільце воєначальника орків. Того можна знайти за мостом дорогою до пірамід. Як нагороду можна вибрати кільце вправності +10 або 1200 монет. Вона просить вас відвести її у безпечне місце. Найманці — у двір Онара, паладини — в Хорініс, маги — до монастиря. За це отримаєте 450 монет і 1000 досвіду. Це завдання можна виконати і по-іншому. Дізнавшись із розмови з Секобом, що від нього втекла дружина, привести її назад додому. Так ви отримаєте 650 монет і 250 досвіду від Секоба, і 250 досвіду та щиру ненависть від Росі. Залишилося розповісти Лі про яйця та почати збирати команду.
КапітаниНа роль капітана є три кандидатури. Можна виконати всі три доручення та отримати з кожного досвід. Завдання з капітаном вважається виконаним, коли ви запрошуєте його на борт. Джек. Його можна знайти у маяку, якщо ви виконали завдання з бандитами. Він погодиться поїхати з вами, якщо хтось доглядає його маяка. Для цього завдання ідеально підходить Бріан, учень коваля. Говоріть з ним, а потім повідомляйте Джеку, що все залагоджено. Йорган. Монастир. Щоб Пірокар відпустив його, треба винищити демонів у вежі Ксардаса. Найшвидші вже встигли це зробити. Торлоф. Двір найманців. Він дасть згоду, тільки якщо ви позбавитеся паладинів у Старому таборі в Міненталі. На мій погляд, цей вчинок — мерзенна зрада. Хоч паладини і ненайприємніші люди в Хорініс. Для цього потрібно відчинити ворота у замку. Украдіть ключ у стражника біля воріт. Їм відчиніть двері біля нього і смикайте важіль. Після залишається спостерігати, як орда орків, що з'явилися з нізвідки, вирізає все живе. Заодно можна і в загальній бійці взяти участь. Найцікавіше, що в останньому випадку вам доведеться розщедритися на 2500 монет, зате отримаєте найбільше досвіду (2000 очок).
КомандаКоманда може складатися, як мінімум, із п'яти осіб, але не більше одинадцяти. Ось такі кандидатури. Лі. 500 досвіду. Навчає поводженню з одноручною та дворучною зброєю. Вовк. 500 досвіду. Якщо виконали завдання захисту садиби Бенгара, він відмовляється від поїздки. Ходять чутки, що при повторному проханні він погоджується, але в мене наполегливо відмовлявся. Навчає стрільбі з лука та арбалета. Гірничий. 500 досвіду. Навчає поводженню з дворучною зброєю. Біфф. 500 досвіду. У Міненталі біля проходу. Охороняє корабель. Дієго. 500 досвіду. Навчає стрільбі з лука, злому замків, підкраданню. Збільшує спритність. Також з ним можна торгувати. Ларес. Навчає поводженню з одноручною зброєю. Збільшує спритність. Мільтен. 500 досвіду. Збільшує ману. Продає еліксири лікування та мани, коронну рослину. Ватрас. 500 досвіду. Навчає алхімії, колам магії. Збільшує ману. Продає еліксири лікування та мани, 2 коронні рослини та драконів корінь. Відновлює здоров'я і виліковує одержимість. Лестер. Просто поговорити до душі. Беннет. 500 досвіду. Збільшує силу. Продає зброю. Кор Ангар. 500 досвіду. Маєток Бенгара. Може допомогти у бійці. Маріо. 500 досвіду. Його можна знайти в шинку Кардіфа в порту. На острові зраджує вас.
КорабльЗалишилося потрапити на корабель. Для цього поговоріть із Лі. Він скаже, що можна змуситисуддю виписати наказ про тимчасове користування кораблем. Змусити його це дуже просто. Досить натякнути, що ви маєте докази його провини. На вході в гавань вас зустріне Паладін Гіріон. Після короткої розмови він швидко зрозуміє, що якщо він і далі артачиться, то в гавані почнеться масова різанина. Причому не на користь паладинів. Так у вас з'явиться 12-ий попутник. Віддавайте капітанові карту і давайте команду: "Вперед!". Зберіть напої, розкидані на палубі, і заходьте в каюту. Як тільки ви опинитеся всередині, завантажиться нова місцевість і розпочнеться останній розділ.
Маг вогнюВ принципі, великих відмінностей немає. Здаєте завдання про пошук одержимих, вивчайте секретне заклинання. Його формула лежить у бібліотеці. До того ж, можете випити еліксир “Сльози Інноса”. Отримайте збільшення атрибутів.
ПаладінУ таємній бібліотеці в монастирі знаходите рецепт виготовлення руни телепортації в секретну кімнату. У ній ви знайдете важку броню паладіна. Також еліксир "Сльози Інноса" використовується для покращення клинка паладина.