Hellgate London (Журналіст Антон Вільгоцький)
ЛАСКАВО ПРОСИМО В ПЕКЛО!
"Цього не може бути, тому що цього не може бути ніколи". Улюблена фраза скептиків якнайкраще підходить для опису того, що відбувається у світі Hellgate: London – ігри, створеної компанією Flagship Studios і що є динамічним бойовиком у жанрі role-playing action (швидке пришестя якого ми прогнозували ще два роки тому). Але навіть слова, винесені в назву статті, не надто точно відбивають суть. Не ми сьогодні гості в Пеклі (хоча побувати там по ходу гри, звичайно, доведеться). Це він завітав до нас на ранковий чай і, не чекаючи господарського дозволу, жере і ламає все, що потрапить під руку. На порядку денному – вторгнення демонів, панове. Не дивуйтесь, такі події ніколи не бувають тихими та спокійними… «Ми переносимося на 25 років у майбутнє. На Землі відчинилися ворота до Пекла. Це сталося у Лондоні. Таємничий демон знищив місто, і люди, щоб урятуватися, сховалися під землею. Лише Тамплієри, орден, покликаний оберігати людство від зла, вступили у боротьбу. Вони чудово володіють як найсучаснішою зброєю, так і давніми магічними мистецтвами. Гра поєднує в собі RPG та екшн. У процесі боротьби з демонами ви виконуватимете всілякі квести і нарощуватимете силу, а також створюватимете своїх унікальних героїв». Коротка інструкція на коробці теж не передає масштабу проекту, що розглядається. Є тільки один спосіб зрозуміти, що таке Hellgate: London – запустити гру і з головою поринути у гранично похмурий світ окупованих диявольськими порідами лондонських вулиць, парків та станцій метро…
Насамперед обираємо спеціалізацію нашого героя. Він може бути воїном, демонологом, стрільцем, техніком, заклиначем і т.д. Кожен персонаж, зрозуміло, має якісь унікальніздібностями, які зроблять проходження гри за нього неповторним і своєрідним (докладний перелік цих навичок зайняв би занадто багато місця, так що на даному аспекті затримувати увагу не станемо). Все це чудово нагадує систему створення персонажа, реалізовану у більшості рольових ігор. Дивуватися не слід – «вуха» Hellgate: London ростуть саме звідти з RPG. Багато чого стає зрозумілим, якщо покопатися в Інтернеті – там чорним по білому написано, що на чолі Flagship Studios, що створила гру, стоїть Біл Ропер, який раніше працював під прапором Blizzard. Саме ця людина відповідальна за практично нікому невідомі, невиразні проекти, як Warcraft 1-3, Starcraft, Diablo і, зрозуміло, Diablo 2 (ви вгадали, слова про невідомість і невиразність слід вважати жартом). Само собою, Ропер не міг не задіяти у своїй новій грі ходи та прийоми, що принесли феноменальний успіх його попереднім роботам. Багато критиків навіть охарактеризували H:L як гібрид Diablo і Doom, і у зв'язку з цим чомусь поставилися до гри дуже прохолодно. І зовсім дарма, оскільки розважалка вийшла що треба. Сюжет, звичайно, не вражає оригінальністю, тим більше, що незадовго до виходу Hellgate: London відбувся реліз гри Clive Barker's Jericho, де, по суті, відбувається те саме, тільки в інших декораціях. Тягатися ж із Клайвом Баркером, який створив не лише ігри Jericho та Undying, а й цілу «імперію жахів» у кіно та літературі – заняття невдячне. За підсумками року думки критиків розподілилися саме так – у номінації «хорор» переміг Баркер з «Єріхоном», країна під назвою 3D-action ще нескоро зможе скинути ярмо Crisis, а найкращою рольовою грою став, безумовно, «Відьмак». Ну а дітище Flagship, яке є, по суті, грою відразу в трьохзгаданих жанрах та (а на певному етапі присутні навіть елементи стратегії в реальному часі), не вписалося в жодний формат. В результаті гра отримала набагато менше позитивних оцінок, ніж вона того заслуговує. Втім, не варто співчувати Біллу Роперу, бо рецензії в журналах – це одне, а реальний попит на твою продукцію – зовсім інше. Критики голосують словом, а прості геймери – дзвінкою монетою. Якщо набрати слова Hellgate: London в віконці пошукової служби сайту vkontakte.ru, можна знайти чимало людей, у яких ця гра значиться у списку коханих (здається, на аналогах закордонних даного сайту таких користувачів ще більше). Тож за фінансове добробут Flagship Studios можна не переживати (хоча, напевно, навряд чи хтось думав про це, читаючи попередні рядки).
Отже, вибираємо того, чиїми руками відновлюватимемо порядок на вулицях британської столиці, що занурилися в хаосі. Налаштовуємо параметри – статуру, тип обличчя, наявність вусів та бороди, колір волосся та шкіри (від альбіносу до трупної зелені) та вирушаємо на перше завдання. Потрібно знайти якогось Мурмура (не цілком адекватний переклад імені Murmur в даному випадку означає Бормотун), який введе нас у курс того, що відбувається. Відразу попереджаємо, що без підказок NPC розібратися в грі буде досить складно, так що тактика коли-рубі в даному випадку не працює. Перш, ніж вирушати будь-куди, варто поговорити з усіма, хто до цього розташований і отримати завдання. Інакше потім доведеться по кілька разів повертатися в ті самі місця. Велику частину часу наш герой та його товариші зі зброї проводять під землею (можливо, саме з цим пов'язаний нездоровий колір обличчя, адже жоден із запропонованих варіантів пігментації шкіри не виглядає природним). Лондонська підземка залишиласяєдиним місцем, куди не дісталися мерзенні демони. Не вся правда, а лише кілька станцій – у тунелях-то нелюди розважаються за повною програмою. На станціях, що належать тамплієрам, можна перепочити, отримати інформацію та завдання, поправити здоров'я та оновити арсенал. Тут же виробляються різноманітні апгрейди зброї. Для зручності переміщення в гігантській системі метро, в тамплієрських центрах обладнані термінали, які миттєво переносять героя на будь-яку з відвіданих станцій, де встановлено такий же термінал. Нові станції стають доступними після виконання певних завдань у поточній локації. Не варто думати, що суть гри зведена до банального винищення нечисті та виконання простеньких квестів. Втім, завдання, що отримуються від NPC, справді не такі вже й різноманітні – добути якийсь предмет, убити конкретного демона, передати повідомлення або гроші. Однак крім цього нам належить вирішити ключову загадку «Пекельних Воріт» - як те, що відбувається, стало можливим, і що потрібно зробити, щоб позбавити світ від присутності демонів. Іноді по дорозі нашого персонажа зустрічатимуться загадкові посланці стародавніх цивілізацій. Інформація, отримана від них, допоможе наблизити світлу мить позбавлення. Хитромудрих головоломок не буде – обробкою отриманих відомостей займуться інші тамплієри. Сюжетна лінія наскрізною ниткою пролягає крізь усі події, залишаючись майже непомітною. Адже основним заняттям залишається все ж таки банальне винищення демонів))).
Робити це потрібно, використовуючи великий арсенал холодної та вогнепальної зброї. Дещо можна придбати в магазинах. Більш потужне озброєння добувається у бою – щось вивалюється з убитих монстрів як бонус, деякі речі відбираються у повалених ворогів. Але отримати зброю,що завдає максимальної шкоди можна лише провівши апгрейд. На прилавках магазинів акуратно розкладено батарейки, капсули з паливом, боєприпаси та чарівні реліквії. Все це можна і потрібно використовувати для вдосконалення використовуваних мечів та стволів. Можна ще застосувати "Розширювач 3000" – такі прилади також стоять на станціях. Все це, звісно, коштує грошей. Їхню функцію в постапокаліптичному світі Hellgate: London виконують запаси паладію, який, як і трофеї, видобувається в битвах (не варто забувати і про те, що магазин працює в обидва боки – ця система чудово знайома нам по сотнях ігор). Про що слід дбати в першу чергу? Про власне здоров'я, звісно! Пам'ятайте чарівні зілля, якими ми запасалися перед кожним новим походом у Diablo, Neverwinter Nights, Sacred та безлічі інших RPG. Тут їх, звичайно, немає – адже ми в техногенному майбутньому, а не у фентезійному всесвіті. Виправити здоров'я, не припиняючи битися, можна за допомогою шприца-ін'ектора. Про дрібниці, засунуті на далекі полиці місцевих магазинів, варто поговорити окремо. Їх своєчасне застосування може значно полегшити гру та уникнути деяких неприємних моментів. Ось, наприклад, капсули з адреналіном. Скориставшись однією з них, тамплієр набуває неймовірної рухливості та швидкості реакції. Це незамінні якості, коли, наприклад, потрібно, не вплутуючись у бійку прорватися до певної точки через район, що кишить пекельними тварюками. Вони просто не встигають заподіяти лицарю жодної шкоди – настільки швидко він пересувається. Дуже корисні також стабілізатор електричної напруги та вогнетрив. Багато монстрів у грі б'ються струмом або плюються вогнем (або вибухають у момент загибелі, розкидаючи рідке полум'я). Не раз і не два нашому тамплієру доведеться в буквальному значенні словагоріти на роботі. Скориставшись згаданими предметами, можна миттєво звести нанівець ефект від ураження вогнем чи електрикою. Однією з найприємніших дрібниць є, безумовно, прилад з назвою «персональний портал». Суть його не змінилася від часів першого Diablo. Активувати портал можна в будь-якій точці карти (за винятком сегментів, що розташовані в Пекле). Через нього можна прямо з гущі бою потрапити на останню з відвіданих станцій, де вже чекає добрий лікар. Зрозуміло, користь від порталу цим не вичерпується - адже вам не хочеться тягнутися в штаб з далекого району через всі пройдені раніше? Особливо, якщо врахувати той факт, що місцеві монстри мають особливість воскресати і розмножуватися.
Насамкінець скажемо кілька слів про те, чому гра, яка мала всі шанси стати однією з найбільш хітових, потрапила в підсумку до переліку «просто хороших». Головна причина була названа на початку статті – вихід «Воріт» практично одночасно з Crisis, Clive Barker's Jericho (з цією грою H: L багато в чому перегукується) та «Відьмаком», які забрали майже всю аудиторію у своїх жанрах. Але є ще дещо. Це не можна назвати недоліком, адже в інших сенсах гра просто диво, як хороша. Білл Ропер, при всій до нього повазі, не пішов далі копіювання кращих зразків, що вже були. Так, найкращих, але все ж таки – копіювання. Не виключаючи навіть повторюваних самоповторів (адже саме Ропер придумав сюжет Diablo). Нову роботу маестро Ропера можна порівняти з творчістю німецького рок-гурту Scorpions, - ось уже тридцять років ці хлопці займаються, за великим рахунком, одним і тим же, і вибачає їх лише той факт, що роблять вони це на найвищому рівні. В ігровому світі все дещо складніше. Подіями тут стають лише ті проекти, які містять щосьпринципово нове. Hellgate, звісно, не прохідна гра. Але й не подія, якими стали для своїх жанрів Warcraft та Diablo. Апаратні вимоги у неї, проте, страшенно кусачі. Мінімум – Pentium 4 – 2.0GHz, 512 Мб RAM, Windows XP або Vista.