Хромушин Поліграфія

поліграфія

Рис 1. Несуміщення під час друку.

Про поняття та терміни

Є два способи вирішення проблеми misregistration, простий overprint і складний trapping (застосовуватимемо ці терміни в оригінальному, англійському написанні). Перший спосіб полягає в керуванні режимом накладання фарб один на одного. Другий спосіб заснований на застосуванні спеціальних об'єктів - пасток для misregistration. Обидва способи тісно пов'язані один з одним (їх часом навіть плутають) і зазвичай застосовуються разом.

Почнемо із простого прикладу. Ми хочемо надрукувати кілька об'єктів різного кольору. Один об'єкт поверх іншого. Що при цьому відбувається? Верхній об'єкт може вирубати в нижньому "дірку" - тобто. зробити knockout. Наша вирубка - це спеціально створений третій елемент, проекція верхнього об'єкта на нижній. Як тільки в нижньому об'єкті з'явилася вирубка, негайно з'явилася і проблема - під час друку потрібно верхнім об'єктом точно потрапити в дірку нижнього. Поєднати їх. А чи завжди ця вирубка потрібна?

поліграфія

2. Два варіанти друку.

Частина 1. Перевірка.

У деяких випадках ми можемо заборонити об'єкту створення вирубки під собою. Для цього і слугує спеціальний атрибут - оverprint. Об'єкт, що має атрибут overprint, не робить під собою вирубки в кольорах, яких він не містить. Внаслідок чого поєднувати об'єкт та вирубку не доведеться (за відсутністю такої). Немає «дірки» — немає проблем із поєднанням.

Коли можна та коли не можна застосовувати оverprint? Давайте подумаємо — а навіщо нам взагалі була потрібна вирубка? Уникнути накладання фарб. А навіщо? Уникнути колірних зрушень. Звичайні фарби адже прозорі. Якщо жовтий об'єкт лежить поверх блакитного тла, і без вирубки в блакитному, то накладення буде сумоюдвох кольорів об'єкт стане зеленим (рис 3). Ще гірше, коли тлом йде строката картинка (растрова чи векторна — не важливо). Картинка відверто просвічуватиметься під об'єктом. А якщо зробити overprint білому об'єкту? Він просто зникне. Тому зазвичай об'єкти у видавничих програмах йдуть із атрибутом knockout (роблять вирубки).

Рис 3. Колірні зрушення при накладенні.

У яких випадках overprint можливий? Коли колірні зрушення не є небезпечними. Коли вони непомітні. Наприклад, якщо об'єкт чорний та дрібний (рис 4). Якщо чорний текст восьмого кегля йде поверх блакитного фону з атрибутом overprint, колірний зсув у накладенні K+C не суттєвий. Зрушення є (текст трохи потемніє), але він практично непомітний. Але якщо ми забудемо про overprint, будь-яке око помітить найменшу несумісність між текстом і вирубуванням під нього в блакитному (лівий малюнок). Якщо говорити загалом, то суть вибору проста: треба вирішити — що помітніше, дефекти несуміщення або зсуви кольорів і «просвічування». Для чорного помітність їх registration набагато вище, ніж зрушення. Тому звичайною практикою у препресі стало пускати чорний у накладення – all black overprint.

хромушин

Рис 4. Чорний - knockout та overprint.

Але тут криється небезпека.

Рис 5. При великому кеглі overprint стане помітним.

Атрибут overprint може бути розставлений безпосередньо в макеті, а може і в растровому репроцентровому процесорі. Де зручніше? Відповідь очевидна — там, де сидить фахівець. Людина (або «штучний інтелект»), яка знає вищезгадані найпростіші правила. По обидва боки є небезпека натиснути «ліниву» кнопку all black overprint. З іншого боку, слід пам'ятати — overprint, навіть якісний, не замінює собою trapping. Якщо ви не в змозі зробити (замовити) trappingнамагайтеся використовувати більш грубі налаштування для overprint, навіть на шкоду просвічуванню. У повноцінному (overprint+trapping) ланцюжку я рекомендую наступні установки для black overprint:

  • текст трохи більше 12 кегля;
  • stroke та fill товщиною не більше 1 мм (

Якщо ж продукція невисокого класу і trapping виконуватися не буде, варто збільшити ці числа:

  • текст трохи більше 24 кегля;
  • stroke та fill товщиною не більше 2 мм (

Можливі й вищі значення, але це залежить від зображення, вирішувати потрібно творчо. Слід лише розуміти, що помітність misregistration значно небезпечніша, ніж просвічування картинки під чорною плашкою. Іноді краще залишити all black overprint - буде "третій сорт брак".

У яких випадках кольорові зрушення в накладенні безпечні? Розглянемо варіант застосування непрозорих фарб - т.зв. криючих (opaque). На відміну від офсетних (прозорих), фарби, що криють, не просвічують. Якщо в нашому прикладі (рис 2) при друку застосовувалася спеціальна жовта фарба, що криє (і вона друкувалася після блакитної), то при їх накладенні суми кольорів не виникне. Жовтий об'єкт залишиться жовтим. Тут, на відміну від звичайних фарб, украй важливий порядок — жовтий має друкуватися після блакитного.

Кріючими можуть бути не лише фарби. Жерсть - чудовий приклад криючого матеріалу. Якщо серйозно, то криючими в поліграфії вважаються фольги, що використовуються при тисненні, багато трафаретних фарб. Бувають і офсетні фарби, що криють, наприклад срібло, бронза та інші (так звані «металіки»). Кроючі, але із зауваженням. Плоский офсет, на жаль, не в змозі нанести досить товстий шар фарби. А при товщині фарбошару 1-2 мкм офсетне срібло трохи просвічує, тому такі фарбикраще назвати напівкриючі (semi-opaque) [3]. Нерідко фарби, що криють, змішують з іншими, прозорими. Або освітлюють («розбілюють»), застосовуючи прозорі лаки або пускаючи фарби в растр. У цих випадках криюча здатність такої фарби падає, і застосування overprint може призвести до помилок.

Застосування атрибута overprint для фарб, що криють, в основному визначається порядком їх прямування (print order) [4], але також може залежати і від інших технологічних нюансів і обмежень. Усі їх розкрити неможливо. Тільки один приклад — при тисненні вищезгаданої фольгою помилки поєднання дуже великі. Фольга - хороший елемент, що криє, тому малюнок кліше в макеті зазвичай роблять overprint. Але треба не забувати про зображення під фольгою (точніше, про товщину фарбошару). Якщо штамп великий і лягає поверх темного малюнка, то фарби під штампом виявиться багато. При цьому фарба може бути недостатньо просушена. У такому разі фольга при тисненні або відмовляється переноситися зовсім, або міхуриться. Як бачимо, ситуація схожа на overprint black, хоча причини зовсім різні. Тут також потрібно ухвалити рішення - коли можна обійтися overprint, а коли застосувати trapping (див. нижче).

Нерідко в макетах присутні не лише самі зображення, а й контури висічок/біговок. Такому контуру призначаємо overprint однозначно. Аналогічно і з формами для вибіркового лакування, і із зображенням кліше для сліпого тиснення. Ще один приклад - біла підкладка, що криє, при друкуванні на кольорових або прозорих матеріалах (рис 6). Така підкладка повинна бути забарвлена ​​спеціально призначеним кольором (spot color або пантон), вбудований у всі видавничі програми white тут не підійде.

хромушин

Рис 6. Кріючий білий на прозорій підкладці.

Декілька зауважень дляпрепресора, що займається виведенням. На жаль, засобами растрового процесора повністю автоматизувати процес керування атрибутом overprint поки що неможливо. Деякі растрові процесори мають можливість аналізу об'єктів при розміщенні overprint для чорного (рис 7 та 8). На жаль, можливості далеко не повноцінні. Крім того, overprint буває потрібно ставити не лише чорному. Зробити це автоматично для кольору типу «visechka» (або подібним) можуть лише растрові процесори фірми Creo-Scitex. В інших випадках атрибут overprint доведеться розставляти вручну в додатку або PDF.

хромушин

Рис 7. Black overprint у процесорі AGFA Apogee.

Рис 8. Heidelberg Supertrap 4.0.

Пам'ятайте для контролю над overprint білого. Багато (наші улюблені) видавничі програми можуть зробити overprint таким кольором, як black 0% tint. Тобто. білого. Будь-який preflight повинен перевіряти - always white knockout. Природно, виключаючи ситуацію з білим, що криє.

Overprint тексту в QuarkXpress вимагає особливої ​​уваги. Ця програма намагається обов'язково поставити атрибут overprint будь-якому (!) об'єкту, який лежить поверх білого (white underneath color). Іноді цей ризикований метод дає збій. У разі «текст за текстом» (рис 9) червоний текст, що лежить поверх чорного, помилково одержав атрибут overprint.

overprint

Рис 9. Помилка «текст за текстом» у QuarkXPress.

Особливо підкреслю — не забувайте стежити за overprint при переробці макету, особливо при перефарбовуванні.

[1] Підвищена помітність помилкових контурів misregistration пов'язана з тим, що людське око (точніше мозок) навчений з дитинства в будь-якій картинці в першу чергу вишукувати інформацію. Навіть там, де її не повинно бути. Дефекти несуміщення утворюють помітні паразитніелементи (артефакти), що погіршують загальне сприйняття зображення. Особливу чутливість очей має до яскравих перепадів, колірні дефекти значно менш помітні. На заміні яскравих артефактів на колірні та засновані наші прийоми маскування overprint та trapping.

[2] Навіть ідеальна машина не може поєднати "в нуль". Причиною цього є деформації паперу, що виникають при проходженні його крізь друкарську машину. На практиці уточнити очікуване непоєднання краще у технолога друкарні. Зазвичай нормальним несуміщенням вважається половина лінії растру. Наприклад, для лініатури 175 lpi це 70 мкм. Вимагати від друкаря ідеального поєднання безглуздо, тільки папір зіпсуйте у спробах приведення «у нуль».

[3] Будь-які фарби, незалежно від того, офсетні вони, трафаретні або іншого типу, мають різну прозорість (точніше, здатність, що криє). Її рівень визначає спеціальний параметр - opacity. Нерідко, щоб не ускладнювати тему, фарби поділяють на чотири типи - прозорі, напівпрозорі, напівкриючі, що криють. Звичайні тріадні фарби (т.зв. process) - типовий semi-transparent (напівпрозорі).

[4] У зв'язку з тим, що звичайні (process, або як це заведено в термінології трепінгу - normal) фарби неідеально прозорі, порядок їх нанесення також варто враховувати. Але для наших завдань маскування це важливо. Більш актуально це для кольороподілу, де добре відомо, що M+Y та Y+M – далеко не одне й те саме. Обидва червоні, але один «піонерський», а другий малиновий. Тому в офсеті (денситометрії) параметр накладання двох фарб (бінар) спеціально відстежують. Цей параметр також називають trapping, але до процесу побудови пасток він має лише непряме відношення.