ICCup - Мірана гайд конкурс
Матріарх і верховна жриця священного ордена Елуни, Mirana Nightshade - промінь світла у темряві для війн Sentinel. Вона пускає стріли та скидає зірки на незграбні орди нежиті, і навіть одна її присутність на полі бою вважається настільки священною, що знімає втому у найближчих соратників, надаючи їм надзвичайної швидкості. При великій необхідності вона може скористатися найкориснішою здатністю, що вкриває її і союзників у тінях, роблячи їх невидимими.
17 + 1.85
20 + 2.75
17 + 1.65
Дальність атаки: 600
Швидкість пересування: 300
Ініціатор (здатний нав'язати заміс у потрібному місці)[/color]
Керрі (може здолати ворожу команду на пізніх етапах гри)[/color]
Саппорт (допомагає союзникам заробляти більше золота та досвіду)[/color]
+ Хороший ініціатор замісів (вся команда заходить у бій з інвізу)
+ Стріла дає стан до 5 секунд
Є стрибок, допоможе при погонах і втечах
+ Можна ухилятися від магії противників
- Мало хп і досить легко вбивається, незважаючи на наявність рятувальних скілів
- Нестача мп при роумінгу
- Попадання стрілою - це досить не легка навичка, що дається після довгих тренувань
- Залежна від предметів
- Герой не для новачків – важка в управлінні, в основному за рахунок стріли
Starfall - Викликає зорепад, що вражає поряд ворогів, що стоять. Випадковий ворог у радіусі 190 буде вражений ще раз на 75% від шкоди.
Область поразки: 625
Втрата від однієї зірки: 75/150/225/300
Перезаряджання: 12 секунд
Тип шкоди: магічний
Застосовується на: ворожих юнітів
Тип здібності: активна
Гаряча клавіша: T
Elune's Arrow - Мірана випускає точну стрілуу вказане місце. Стріла завдає великої шкоди і оглушує першу мету, що трапилася на шляху. Тривалість стану залежить від довжини польоту стріли і варіюється від 0.5 до 5 секунд. Максимальна дальність 3000. За кожні 150 льоту стріли тривалість стану збільшується на 0.5 секунд. Невидимі герої отримають шкоду, але не будуть приголомшені. Максимальний стан в 5 секунд виходить з відривом 1500. Команда -stats (-st) показує, скільки разів Мірана влучила стрілою.
Область поразки: 115
Втрата від однієї зірки: 75/150/225/300
Перезаряджання: 17 секунд
Тип шкоди: магічний
Застосовується на: ворожих юнітів
Тип здібності: активна
Гаряча клавіша: R
Leap - Тигр Мірани кидається у битву. Приземляючись, допомагає соратникам своїм затятим риком. Збільшення швидкості пересування та атаки триває 10 секунд. Роблячи Leap, Мірана на 0.01 секунд йде у Wind Walk, через що вона уникає снарядів, що летять до неї, але якщо у противника є True Sight, Мірана ухилитися не зможе.
Швидкість атаки та бігу: +4/8/12/16 %
Відстань стрибка: 630/690/780/840
Область дії: 775
Тривалість: 10 секунд
Перезаряджання: 30/26/22/18 секунд
Застосовується на: союзних героїв
Тип здібності: активна
Гаряча клавіша: E
Moonlight Shadow - Робить Мірану та всіх союзних героїв невидимими. Якщо невидимість порушена, то за короткий час вона відновиться. Чинить на героїв імунних до магії. Під дією у героїв вимикається автоатака.
Область дії: вся карта
Догляд у невидимість: 2.5/2/1.5 секунд
Тривалість: 15 секунд
Перезаряджання: 140/120/100 секунд
Застосовується на: союзних героїв
Тип здібності: активна
Гаряча клавіша: W
Для початку потрібно прокачати лип, але якщо ваші тиммейти хочуть зробити фб, то стріла потрібна. За ідеєю їй не варто качати нічого на початку, т.к. на руні/лайні буде видно, якщо противники наступатимуть качаєм лип, якщо на руні стоїть слабкий герой і його можна вбити, то стрілу. Наголос потрібно робити на Зорепад, т.к. з ним можна добре фармити і наносити чималу шкоду ворогові (якщо ви спіймали ворога одного, то можна завдати подвійної шкоди звездопадом), стрілу і лип потрібно прокачати один раз. Стрілу варто пускати з далека і з тіні, щоб ворог не помітив, як ви кастує. Лип потрібен, щоб скоротити відстань з метою, або щоб втекти від настання ворогів (можна перестрибувати дерева, яри, канали тощо). На шостому рівні прокачайте ульт, з його допомогою можна врятувати свого союзника або напасти на ворогів з інвізу.
Рецепт Бенда, на лінії докупимо тапок спритності, кільце захисту стане в нагоді для аквіли.
Тапки для щитка та хилка.
Хороший реген для себе та для союзника.
Додано о 20:36:16
Для Мірани характерні Phase Boots. З їхньою допомогою при попаданні стрілою з великої відстані швидко наблизимося до жертви. Також ці чоботи дадуть значну надбавку до втрат і допоможуть при пагонах. Щит буде захищати таким чином слабкого тигра. Аквіла дасть ауру та спритності. Яша також додасть спритності та швидкості пересування. І те й інше необхідно Міране. Але все ж таки недолік хп буде помітний в замісах, гангати потрібно частіше і з тимою, танкувати не рекомендується.
З таким закупом буде швидка атака і, отже, блискавки вилітатимуть частіше. Персик дасть мп і хп, далі з нього зробимо Сферу.
Манта заплутає ворогів, також корисна під час гармати. Скаді сповільнюватиме жертву і заповнить нестачу хп. Орчід буде корисний якщоу ворожій команді багато прокастерів. МКБ додасть значної шкоди і не дозволить мазати по ворогах. Хекс корисна річ наприкінці гри, за його допомогою можна знешкодити найнебезпечнішого ворога.
Гарна лейтова закупівля. Стрілятимемо дуже боляче і швидко. Якщо ворожі нюкери не турбують, то Сферу можна замінити щось інше, наприклад Ребра (підвищуємо броню собі і союзникам, знижуємо ворогам і гарматам, додаємо швидкості атаки).
Закупівля Мірани саппорта, можна охарактеризувати як "все для команди". Хіл, мп, сейв, антимагія, мовчанка, є все для того, щоб засіяти свого союзника і знешкодити ворога.
Додано о 20:37:36
Мірану може бути соло героєм, може стояти на бічній лінії, також може піти в ліс (особливо це ефективно, коли стоїш у лісі біля шкур, одночасно можна пускати стрілу у ворога, який стоїть на міду, тим самим допомагаємо своєму мідеру у фармі). На бічній лінії найголовніше потрапляти стрілою з далекої відстані, тут потрібне тренування, причому чим більше краще. Стан від стріли може досягати до 5 секунд (за відстані влучення від 1500 і вище). Це досить багато, за цей час можна спокійно вбити ворожого героя на ранніх етапах гри. На 3-4 рівнях можна спробувати допомогти своєму мідеру, якщо йому важко.
З рівня 6-7 можна спробувати заганяти ворогів на іншій лінії. Якщо в нашій темі є хороші станери, дизейблери чи сильні нюкери, то вороги практично не мають шансів на виживання. Найголовніший елемент - це влучення стрілою, без неї все втрачає актуальність та ефективність.
Розглянемо ульт - він дає інвіз усім союзникам досить тривалий термін, але це у своє чергу відмінний початок ганга. Можна всією командою з'явиться з інвізу поруч із ворогами, убити їх і також потайпіти. Найголовніше - це злагодженість дії, що в пабі ми бачимо вкрай рідко і це може спричинити скруту. Необхідно стежити за закупом ворогів, грамотні гравці купують варди та дасти, раптовий ганг може призвести до краху. Ультом також можна в крайніх випадках врятуватися від ганга самому або врятувати свого союзника, звичайно союзники будуть вдячні, але ульт піде в довгий кулдаун, тому використовуємо ульт з розумом.
Додано о 20:38:34
Міран може бути хорошим лейтом. Все залежатиме від вашої гри та фарма. Якщо вдалося побивати на попередніх стадіях гри, то до лейту має бути хороша закупівля, а ним будуть і кіли. Однак, дивимось які у ворожій команді герої та як вони грають. Якщо є сильні керрі, то гру краще не затягувати та проносити будівлі якнайшвидше, інакше розхитавшись ворожі керрі будуть вбивати нас. Мірана не найсильніший лейт герой.
Насамперед усі друзі дизейблери. Особливо Bane Elemental, після його сну і під час ульту можна прицілитися і дати стан в 5 секунд, Під час дуелі Легіону не важко потрапити в противника стрілою. З колбою цмки також можна легко потрапити у ворога. Відмінна зв'язка виходить у Мірани з Ріки, він розвідує ліс, знайшовши жертву Мірана пускає стрілу і Рікі за час табору добиває ворога. Представляю список друзів:
Остерігаємося прокастерів, здатних зняти нам своїми скилами все життя. Також варто побоюватися героїв, які до лейту набирають усю свою міць. Список ворогів: