Id Tech 5 - Новийдвигун DOOM! Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог про
id Tech 5 - назва нового ігрового движка, який розробляється компанією id Software. Назва движка «id Tech 5» слідує за новою схемою позначень, прийнятою в id Software. Ця схема, на відміну від попередньої, дає інформацію про покоління двигуна (наприклад, двигун Doom 3 engine тепер називається ID Tech 4). "id Tech 5" є п'ятим движком серії id Tech і є кросплатформовим програмним забезпеченням, призначеним для використання на персональних комп'ютерах (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X) та ігрових консолях Playstation 3 і Xbox 360.
Історія
7 травня 2008 року було офіційно анонсовано гру Doom 4. Пізніше стало відомо, що і в ній використовуватиметься id Tech 5.
Немає твердих планів щодо портування id Tech 5 ігор на Linux, але, звичайно, така можливість не відкидається. Я не думаю, що буде дуже складним змусити id Tech 5 працювати на бінарних драйверах від nVidia, але привнесення їх до функціональності та прийнятної продуктивності на інші OpenGL-драйвери ймовірно буде суттєвішим зобов'язанням, ніж ми можемо собі дозволити.
Політика ліцензування та підтримки
На даний момент (літо 2009) движок id Tech 5 не доступний для ліцензування, тому що для ліцензування все ще пропонується id Tech 4. Але вже можна зробити «замовлення» на движок.
12 травня 2009 Тодд Холленсхед, керівник id Software, заявив, що компанія збирається надавати двигун Id Tech 5 для ліцензування тільки для дуже невеликої кількості «зовнішніх» розробників. На думку Холленсхеда, якість створених на движку проектів впливає «репутацію» самого движка, тому id Software планує продати кілька ліцензій «сильним» розробникам. «Наша філософія не змінилася змоменту заснування компанії: ігри на першому місці, продаж ліцензій нового двигуна на другому, заявив він. На даний момент найбільша увага і всі сили зосереджені на створенні Rage та Doom 4».
Особливості
При демонстрації двигуна було використано близько 20 Гбайт текстурних даних та повністю динамічний мінливий світ. У движку використовується розширена технологія MegaTexture, яка використовує текстуру з роздільною здатністю до 128.000 x 128.000 пікселів (в 16 разів більше в порівнянні з останньою версією id Tech 4, де використовувалася текстура розміром 32.768 x 32.768 пик).
Однією з особливостей рендерера буде використання півтіні (penumbra) при затіненні, яка буде досягатися використанням тіньових карт. Це не схоже на спосіб затінення двигуна id Tech 4, де тіні виходять з дуже різкими краями.
Джон Кармак згадував у своєму лейтмотиві на QuakeCon 2007 про те, що двигун id Tech 5 буде використовувати як API відкритий і кросплатформовий OpenGL, а не Direct3D10.
Двигун буде кроссплатформенним, і це дозволить йому працювати на різних платформах без переписування коду під кожну платформу окремо. Це зменшить складність розробки гри різних системах.
Двигун, ймовірно, покаже багато інших графічних ефектів, такі як різні матеріали для освітлення, роботу з розширеним динамічним діапазоном (англ. HDR High Dynamic Range), а також розмитість зображення об'єкта, що рухається (англ. motion blur). Двигун також підтримуватиме багатопотокову обробку на багатоядерному центральному процесорі. Рендеринг, ігрова логіка, штучний інтелект, фізичний двигун і звуковий двигун будуть виконуватися як паралельно, так і через окремі потоки даних.