Ігри з папером та олівцем - Ігри та конкурси - Сценарії свят - Дрібниці життя

олівцем
Для пропонованих ігор необхідно: душевна компанія, ручки, олівці, чисті аркуші паперу, інші дрібниці, ну і, звичайно, комфортне місце для учасників ігор.

СлонДвом командам господиня видає по аркушу паперу, на якому команди все гуртом малюють слона із зав'язаними очима: один гравець малює тіло, інший зображує ноги, третій – голову тощо. п. Команда, яка швидше намалювала слона, і зображення справді нагадує цю тварину – переможець.

ПисьменникНапередодні вечірки доведеться розпорошити кілька газет - вирізати назви статей і наклеїти їх на картки. Картки видаються гравцям, і вони, використовуючи запропоновані назви статей, повинні скласти цікаву розповідь.

ТелеграмаВедучий пише на аркуші паперу якесь слово з 4-6 букв. Гравці (кожен з них) повинні придумати текст-телеграму, але кожне наступне слово повинне починатися з чергової літери заданого слова. Наприклад, задане слово: "пост", текст-телеграма може звучати таким чином: перша літера: "п" і перше слово починається з неї - пиво, друге слово з літери "о" - відправили, третє з "с" - сушіть, четверте з "т" - тарань. У телеграмі текст має бути із закінченою думкою. Зачитують телеграми усі учасники згідно з чергою.

Хто це? Потім необхідно загнути аркуш таким чином, щоб зображення було закрите і видно лише кінчик шиї. Сусіди обмінюються малюнками. Так у кожного гравця розпочато малюнок, якого він не бачив. Далі всі зображають верхню частину тулуба, знову ховаютьнамальовану частину та передають сусідові для подальшого малювання кінцівок. Після закінчення живопису, всі листочки розгортаються, і відбувається ідентифікація отриманих істот.

Багатьом зі шкільної лави знайомий вислів «пишеш як курка лапою», відмінна можливість написати в такий спосіб на законних підставах. Гравцям до ніг прикріплюють фломастери (цілком підійде для цієї місії скотч). Далі ведучий задає слово, яке й мають «подряпати лапою» гравці. Перемагає той, хто зрозуміліше написав.

АвтопортретНа кожного учасника гри готується лист ватману, в якому вирізано прорізи для рук. Гравці простягають руки у підготовлені прорізи, їм вручаються кисті (фломастери) і вони, не заглядаючи на лист, малюють портрет. Приз дістається художнику, який створив найвдаліший «шедевр».

БіномВедучий учасникам гри роздає листочки паперу, на яких пропонує написати два стовпчики слів, у кожному по чотири. Слова – це можуть бути імена людей, назва тварин, будь-яких предметів, якісь явища. Далі, взявши на «озброєння» чотири пари слів (з кожного стовпчика береться по одному слову) – треба придумати асоціації, що пов'язують пару. На кожну пару кілька асоціацій, що більше придумають гравці, то краще. Варіанти асоціацій мають бути дуже несподіваними. Так, наприклад: в одному стовпці - слово "Сарафан", в іншому стовпці - "Світлофор", асоціації такі: - сарафан яскравий як світлофор. - жінка в червоному сарафані стоїть під світлофором. - вид жінки у відкритому сарафані також зупиняє чоловіків, як і червоний колір світлофора. - очі жінки в гарному сарафані також горять, як лампочки біля світлофора. - жінка в сарафані також керує рухом чоловіків, як і світлофор. -сарафан видно здалеку, як і світлофор. На виконання завдання відводиться п'ять хвилин. Після закінчення належного часу, ведучий підсумовує отримані асоціації (кожну пару окремо). На обговорення виносяться найвдаліші асоціації, визначається умілець слова – майстер із вигадування асоціацій.

ВієрГравцям видається по аркушу паперу, на лівій стороні якого провідним учасникам пропонується намалювати будь-який простий предмет – кухоль, ложку, олівець тощо (припустимо, що малюємо по три предмети, хоча кількість не обмежена). На іншому (правому) боці також малюється три предмети, але вже інших. Завдання гравців – за 3 хвилини поєднати прості предмети з різних боків у 3 складні за конструкцією фігури. На цьому етапі без фантазії не обійтися. Окрім фантазії цінуються графічні навички. Після 3-х хвилин напруженої праці, листочки з новоявленими фігурами запускаються по колу. Гравці оцінюють за 5-ти бальною системою оригінальність рішення – виставляють бали на листочках. Після того, як листочки обійдуть все коло та повернуться до господаря, визначається переможець – сумарний бал та несподіванка рішення у створенні складної фігури.

Малюємо обличчяУсім учасникам лунають чисті аркуші паперу, на яких вони малюють портрет будь-якого гравця, що сидить навпроти. Далі готові портрети пускаються по колу. На звороті портретів всі учасники пишуть ім'я гравця, який, на їхню думку, зображений. Після того, як листок з портретом повернеться до художника, що його зобразив, він приступає до підрахунку правильних відповідей (кількість гравців, що впізнали портрет). Найкращий художник перемагає.

КаракуліПо колу пускається чистий аркуш, на якому по черзі гравці малюють прямі, не прямі лінії, які перетинають один одного.Після чого утворені порожнечі між лініями учасники замальовують у різний спосіб: різнокольоровими фарбами у вигляді суцільних штрихів, цяточками, зигзагами, клітинками, кружальцями тощо. Гравець, якому нічого більше додати до "загального" шедевру - програє.

ДурницяКожному учаснику видають по листку паперу. Гравці записують відповіді на запитання (на верхній частині листочка), які ставить ведучий, наприклад: Коли? Хто? Де? Що відповіли? З ким? і т. п. Питання можна ставити абсолютно різні, собака не в них зарита, гравець, який відповів на запитання, передає лист іншого учаснику, попередньо загорнувши написану відповідь. Після того, як листочки спонукають у кожного в руках, вони здаються все ведучому, який вголос зачитує історії, що вийшли.

На що це схоже?Учасники гри займають місця за столом. Ведучий заявляє, що зараз загадає якийсь предмет, який дотримуючись таємницю загаданого предмета, запише на листку. Гравці по черзі озвучують предмети, на які схожий загаданий ведучим. Гравці, звичайно, не здогадуються, що задумано, і навмання видають версії: ножиці, виделка, горобець, сковорода, м'ячик ... Після всіх озвучених версій ведучий розкриває карти - яйце! А тепер починається цікава гра. Свою версію потрібно «захистити». Тут як пощастить, захист може бути легким: «Яйце, як і м'ячик, округлої форми і котиться». А іноді у ведучого потрібно просити два предмети зв'язати хоча б побічно: «Скоро з яйця вилупиться горобець, схожий, звичайно, на тата-горобця».