Ілюстрований самовчитель Maya 6 › Введення в анімацію › Завершення руху сторінка - 190,
Завершення руху
- Виділіть маркер керуючого вектора, розташованого на виході з ключа, і клацнітьBreak Tangents (Розрив дотичних) на панелі інструментів вікна діалогуGraph Editor (Редактор анімаційних кривих).
- Перемістіть вгору керуючий вектор, розташований на виході з ключа, щоб позбавитися від заглиблення та отримати у проміжку між кадрами №25 та 28 пряму лінію (рис. 8.17).
Тепер для того, щоб сокира поступово припинила рух після зіткнення з мішенню, потрібно згладити останній сегмент анімаційної кривої атрибутуRotate Z (Поворот щодо осі Z).
Виділіть останній ключ анімації, щоб зробити видимими керуючі вектори дотичної, і клацніть на кнопціFlat Tangents (Плоска форма дотичної) на панелі інструментів вікна діалогуGraph Editor (Редактор анімаційних кривих). Вигляд останнього сегмента кривої після цієї операції показано на рис. 8.18.
Відрегулюйте таким же способом керуючі вектори щодо анімаційних кривих атрибутівTranslate X (Зміщення по осі X) іTranslate Y (Зміщення по осі Y). Результат цього редагування показано на рис. 8.19.