Immigration

мігрантів

Іміграція- прихід нових дворфів у вашу фортецю - може відбутися протягом будь-якого сезону. Мігрант - це дворф з хвилі імміграції.

Найменші хвилі мігрантів (від 2 до 10) характерні для перших сезонів. Наступні хвилі можуть бути досить великими (близько двох десятків), починаючи з другої весни (через 1 рік після висадки). Крім усього іншого, щоб без проблем прийняти їх, запасіться достатньою кількістю їжі, випивки та ліжок. Максимальний розмір хвилі, що зустрічався у версії 34.05, дорівнює 77.

Мігранти можуть наводити із собою тварин. Ці тварини можуть бути як вихованцями дворф, так і просто домашніми тваринами.

Перші дві хвилі мігрантів є спеціальними та генеруються "з повітря", як і всі хвилі в попередніх версіях. Навіть якщо ваша батьківська цивілізація зникла з лиця землі, перші дві хвилі все одно з'являються.

Мігранти мають навички, які відповідають потребам вашої фортеці: які часто використовуються або яких ні в кого у фортеці немає. Важливі навички (відповідно до слова Toady це шахтарство, виробництво їжі та основні навички крафтингу) будуть зустрічатися частіше, ніж інші навички. Джерело

Зміст

Баг зі списком дозволених робіт [ред.]

Іноді трапляється так, що іммігрант має високий рівень досвіду для кількох навичок, але відповідні заняття можуть бути вимкнені в налаштуваннях робіт, що виконуються цим дворфом. Це призводить до того, що дворф або роблять роботу, в якій вони недостатньо досвідчені, або не працюють взагалі. Наприклад, адекватний виробник сиру (з увімкненою роботою з виробництва сиру) може також мати навички Різьбяр по кістці рівня "відмінного майстра", хоча ця робота у нього буде відключена. Цей дворф у списку будепоказаний як Bone carver на екрані та в меню статусів, але тільки робитиме сир. Поки що єдине рішення для цієї проблеми — перевіряти кожного мігранта на розвинені, але не включені навички. Або використовувати програму на кшталт Dwarf Therapist, що може у кілька разів прискорити таку перевірку.

Мігранти з бойовими навичками [ред.]

Будь-який мігрант, з (ймовірно) будь-яким набором навичок, також може мати деякі бойові навички, все з однаковим рівнем досвіду. Це можуть бути:

.і одне з наступних.

*Якщо навичок більше 1, то сума досвіду, яка розподілиться між ними приблизно порівну, буде такою ж, як і на будь-яку іншу бойову навичку.

Мігранти з генератора світу

Мігранти можуть мати професії, що не зустрічають у режимі фортеці (такі як "Thief", "Merchant", або "Drunk"), і деякі навіть можуть бути представниками інших рас - для мігрантів, здається, використовуються вже існуючі представники вашої цивілізації, створені в час створення світу, замість того, щоб створювати їх "з повітря", як це було в попередніх версіях гри. Таким мігрантам не можуть бути призначені роботи і вони не можуть бути покликані на військову службу, але ви все ще можете зробити їх знаті — тому що вони не можуть робити нічого, крім напиватися, їсти і спати, так що вони ідеальні кандидати для цього.

Шкода імміграції [ред.]

Так як навички мігрантів генеруються випадково, до вас може прийти, наприклад, master potash maker і такий же безглуздий майстер. Їх можна зараховувати до армії або призначити якусь роботу без якості виробленого товару (як Furnace operator), але коли у вас не вистачає їжі чи пиття, рішенням може стати вбивство неважливих робітників.

Як можна обмежитиімміграцію? [ред.]

можуть

Найлегший метод управління імміграцією полягає у зміні межі чисельності населення POPULATION_CAP у файлі d_init.txt. Однак, ця установка не позбавить вас перших двох хвиль мігрантів, вони є жорстко прописаними в коді гри. У версії 40d у такий спосіб можна зовсім відключити мігрантів. Ви можете спочатку встановити низьку межу і потім підвищувати її, коли вважаєте за потрібне. Пам'ятайте, що потрібен вихід із гри, щоб зміни межі чисельності набули чинності.

Також можна скорочувати населення, вбиваючи мігрантів безпосередньо чи опосередковано. Велика кількість смертельних випадків призведе до зміни повідомлення "Some immigrants have arrived" ("Кілька мігрантів прибуло") на "Some immigrants have arrived, despite the danger!" («Кілька мігрантів прибуло, незважаючи на небезпеку!») Ще більша кількість смертельних випадків — приблизно 80 — ініціює повідомлення: .» («Кілька мігрантів прибуло в це жахливе місце, незважаючи на те, що воно може стати їх могилою.») Дуже велика кількість смертельних випадків у фортеці (з будь-якої причини; точне число невідомо) можуть припинити імміграцію (знати) на деякий час: отримає репутацію згубного місця! Вбивство дворян, здається, має посилений ефект: смерть навіть одного дворянина може припинити приплив мігрантів у наступному сезоні.