Infinite Undiscovery Огляд - огляд на GameGuru

Що дивно, але на сьогоднішній день самеXbox 360 є найбільш правильним вибором для любителів жанруJRPG. Для неї творить добре відомийХіронобу Сакагучі(спірнаBlueDragon і чудова, хоч і традиційна,LostOdyssey його рук справа), а так само на ній можна пограти в такі шедеври, якEternalSonata іTalesofVesperia. Відома командаtri-Ace як розробник і легендарний видавець в особіSquare-Enix, потужністьприставки від Microsoft - у результатіInfiniteUndiscovery мала стати ще однією чудовою рольовою грою для американської консолі. Але, на жаль, не зрослося.

JRPG нам тільки сниться

Що пішло негаразд, де tri-Ace помилилася? Для початку сюжетна лінія - банальна та передбачувана. У головній ролі музикант Кепел, який, як дві краплі води, схожий на великого героя Зигмунда Визволителя. Ви вже, напевно, здогадалися, що його з ним сплутають і тому йому доведеться виконати неймовірно важке завдання. А саме від'єднати місяць від планети. Так, у світіInfiniteUndiscovery місяць прикутий ланцюгами. У всьому винна зла організація The Order of Chains, яка за допомогою ланцюгів отримує енергію небесного тіла. Біда в тому, що Кепел геть-чисто позбавлений якостей, потрібних герою.

Але, як з'ясовується, не велика біда. Кепел - особливий (як завжди.), він народився в день затемнення і позбавлений символу, який є на тілах більшості людей. У зв'язку з цим багато хто вважає його проклятим, а в дитинстві батьки, так і зовсім, відмовилися від нього. Проте є й переваги. Кепел швидко вчиться і незабаром починає розмахувати мечем не гірше за Зигмунда.

Подіїрозвиваються неспішно, жодних різких поворотів сюжетна лінія не робить. Розвилок та повноцінних побічних сюжетних ліній уInfiniteUndiscovery немає. Історія гри гранично лінійна і не дає сюрпризів. До того ж для JRPG, незважаючи на наявність одноманітних додаткових завдань, вона занадто коротка.

Щасливе число 18

На відміну від більшості JRPG, в яких у розпорядження гравця потрапляє невелика партія героїв (натомість кожен опрацьований), уInfinite Undiscovery вас чекає зустріч аж з 18 персонажами (не одноразово, звичайно). Серед них: обов'язкова дівчина-красуня Ая (цікаво, вам вона нікого не нагадує?), яка врятувала Кепелу з в'язниці та головна героїня такою собі «кастрованою» love-story (без якої можна було цілком обійтися); сам занудний та правильний Зигмунд; Ріко та Руча - близнюки-маги; клон Юфі Кісараги (FinalFantasyVII ) на ім'я Комачі; безмозкий гігант Балбаган та інші.

Звичайно ж, серед майже двох десятків героїв зустрічаються більш менш цікаві особистості. Але біда в тому, що їм не вистачає опрацьованої передісторії. Для того щоб вона була, тривалістьInfiniteUndiscovery мала б бути вдвічі вищою. А так, за 15-20 годин багатьох ви просто не запам'ятаєте і дивуватиметеся, коли вони раптом з'являться наприкінці оповіді і почнуть розмовляти з вашим героєм, як із добрим приятелем.

До своєї партії Кепел може брати трьох персонажів. До того ж, найчастіше вам буде дозволено створити дві партії по чотири герої. Кожна команда має свої цілі, які, як правило, перетинаються. Одночасно у бою беруть участь до чотирьох героїв. Причому, ви керуєте тільки Кепелом, тоді як всі інші підвладні AI. Але ви можете використовувати їх вміння длявиконання комбо ударів або задавати їм спрямованість - битися холодною зброєю, покладатися на магію, лікувати поранених тощо. Так як деякі рівні складні, для успішного проходження підземель та зачистки локацій від ворогів потрібна сила всіх товаришів-воїнів.

Тому постійно потрібно стежити за станом та екіпіруванням кожного. А це, треба сказати, заняття важке, нудне та довге. Ви повинні власноруч одягнути кожного з 18 персонажів, попередньо купивши екіпірування (яке, до речі, коштує не дешево). Автоматичної можливості вибрати найкраще вInfinite Undiscovery немає. Все доводиться робити самому.

Безпосередньо битви відбуваються у повноцінному реальному часі. Для того, щоб завдати удару, ви повинні постійно натискати кнопки - чим швидше, тим краще. Достатньо весело, і за час проходження гри набриднути битви не встигають.

Цікавою особливістю ігрового процесу є зміна доби. Припустимо, якщо ви намагаєтеся проникнути на базу ворога вночі, то шанс нарватися на серйозний опір не такий великий, як удень. Також тут є стелс-елементи: наприклад, ворогів можна відволікати (на кшталтMetalGearSolid ). Біда в тому, що в контекст вони вставлені не дуже вміло.

Явлення згори

ПеревагInfinite Undiscovery, звичайно ж, не позбавлена. Взяти хоча б дуже цікавий світ. Міста тут бувають маленькі та великі. Вони живе безліч NPC, із якими можна говорити. Візьміть із собою на прогулянку «правильного» героя і можете отримати цінний предмет від якогось городянина: Ріко, скажімо, вміє розмовляти з тваринами).

Архітектура цікава. Нарешті, ідея прикутого місяця незвичайна. АтмосфераInfinite Undiscovery самобутня. І цього цілкомдостатньо для середньої, прохідної рольової гри. Навіть для гарної. Але шедеври те, те й шедеври, що у них все гармонійно! А тут, на жаль, полотно із різної тканини. Від tri-Ace і Square-Enix ми мали право чекати більшого.

А де вражають CG-ролики і приголомшливі спецефекти? Незважаючи на наявність того й іншого, пишноти та епосу надто мало для високобюджетної JRPG. Інша справа музика - одна з найкращих у жанрі останнім часом. Фонові мелодії та озвучення персонажів буквально пестить слух.

Висновок очевидний. Якщо ви фанат жанру, тоInfinite Undiscovery вам напевно сподобається. Пропускати гру не варто хоча б через її цікавий світ. Але, якщо ви намагаєтеся витрачати свій час тільки на хіти, то краще зачекати на щось інше. Прикро, що це доводиться говорити про гру від tri-Ace. Про гру, яку ми покладали великі надії.