Інтернет нарди грати онлайн безкоштовно без реєстрації

нарди

Короткі нарди - backgammon, ви зможете грати в нарди онлайн безкоштовно без реєстрації з комп'ютером. Настільна гра Нарди може називатися і інакше: бекгеммон, тавла, коша. Ця гра популярна вже понад 5000 років, в цю гру грали ще давньоєгипетські фараони. Нині ж нарди поширені на Сході, на Кавказі, в Середній Азії та Укаїні.

Назва нарди - "Backgammon" походить з об'єднання двох англійських слів back і game. Із самої назви випливає, що шашка вашого опонента, яку знято (або викинуто), повертається назад на ігрову дошку.

Нарди з комп'ютером здобули таку високу популярність, тому що для старту гри вам не потрібно шукати іншу людину, а потрібно лише підключитися до мережі Інтернет та з папки обраного веб браузера IE вибрати URL з цією флеш грою в нарди.

Гра в нарди дуже захоплююча, тому що вона поєднує в собі 2 фактори успіху: везіння (привноситься гральними кубиками) та майстерність (логіка). Тобто успіх у грі залежить від синтезу інтелекту та фарту (удачі). Це відрізняє її від ігор у шахи та шашки, де фарт зведений до мінімуму і опонента можна перемогти лише напругою власного розуму.

Правила гри в нарди

Дошка схожа на шахівницю, тільки грають у нарди на внутрішніх сторонах дошки, а не на зовнішній, як у шашковій чи шахівній. У світі зараз люди грають у безліч нард. Все це розмаїття ігор можна звести до двох видів: короткі та довгі нарди. Основна відмінність: у коротких нардах можна знімати каміння (шашки) супротивника, а довгих не можна.

Флешка на цій веб-сторінці реалізує варіант гри в короткі нарди. Тому на цій сторінці ми розглянемо правила гри в backgammon (короткі нарди).

Новачку правилагру нарди можуть здатися складними, але насправді їх легко освоїти граючи. Ігрове поле - дошка з 24 полів (пунктів або комірки), що мають вигляд вузьких витягнутих трикутників.

Пункти об'єднані в 4 групи по 6. Ці групи називаються так: будинок (пункти 1-6), будинок противника (19-24).

інтернет

двір (7-12), двір супротивника (13-18).

Нумерація починається з правого нижнього кута дошки від 1 до 24 - верхній правий кут ігрової дошки. У вашого супротивника нумерація пунктів – зворотна.

Мета гри - кидаючи кістки зорі і пересуваючи шашки (камені, stones) відповідно до очок (піпс), що випали, провести свої шашки по ігровому полю, або пройти всіма каменями (шашками) повне коло, зібрати їх у своєму будинку і зняти з дошки раніше чим це зробить ваш противник.

"Зняти з дошки" або "Викидати" означає робити такі ходи, щоб камінь опинялася за межами дошки. «Викидати» каміння можна лише після того, як усі камені «прийшли до будинку».

Нічого результату у коротких нардах немає. Закінчення гри настає, коли один із гравців викине все своє каміння.

Початкова розстановка каменів така: у кожного з гравців по 2 (два) камені в 24 (двадцять четвертому) пункті, 5 (п'ять) у 13 (тринадцятому), 3 (три) у 8 (восьмому) та 5 (п'ять) у 6 ( шостою).

«Будинок» для кожного гравця – це остання чверть ігрового поля (пункти 1-6), на якій на початку гри стоїть п'ять каменів.

Ви можете зняти шашку супротивника, якщо пересунули свою шашку на місце, де розташована одна шашка супротивника. Знята шашка розташовується на «барі» (планка, що виступає над ігровим полем, посередині дошки) і повинна знову бути введена в гру після виходу з бару.

Шашку можна рухати на певний пункт, якщо:

  1. на даному пунктірозташовані ваші шашки
  2. на цьому пункті немає інших шашок
  3. на цьому пункті стоїть лише одна шашка суперника

Сучасні правила гри в нарди були прийняті лише в 18-му столітті англійцем Е. Хойлом (Edmond Hoyle), незважаючи на глибоке східне коріння гри, що сягає далекого минулого.

Понятийный апарат гри нарди: Голова початкове розташування шашок (каменів). Зори кубики (гральні кістки) - зроблені з кістки або пластмаси з числами від 1 до 6. Піпс кількість очок, крапок на гральних кістках. Дубль показ кубиків - зар, коли на них обох випало однакове число. Будинок остання на маршруті чверть дошки, куди мають прийти всі шашки, перш ніж гравець зможе їх викидати. Поправляю гравець не збирається ходити шашкою, а лише поправляє її. Марс ситуація виграшу, коли суперник, що програв, не встиг викинути жодної шашки. Він виграшна ситуація, коли суперник, що програв, викинув хоча б одну шашку. Викидати ходи шашкою, щоб вона опинилася за межами будинку.