Inversion. Рев’ю.

Ігри однієї ідеї хороші тільки в тому випадку, коли ця ідея правильно подана та максимально розкрита. СтудіяSaber Interactive показала абсолютно інший результат. Основна задумка, покладена в їх Inversion і покликана стати головною особливістю проекту, спрацювала зовсім не так, як треба.

Девіс Рассел та Лео Дельгадо – браві поліцейські, які опинилися в епіцентрі інопланетного вторгнення. У першого героя ще й дочка зникла – ну зовсім день не задався. Чого хочуть загарбники та хто вони такі, ніхто не знає. Виглядають вони як люди, тільки розмовляють незрозумілою мовою і більш просунуті щодо технологій. Частина земного населення загнана в якісь шахти, більшість убита, а діти взагалі незрозуміло де. Оцінивши розклад справ, Девіс, звичайно, вирішує знайти чадо, а Лео пов'язується слідом.

Спроб розповісти драматичну історію достатньо, і Inversion у цьому плані нічим не виділяється. Вся справа у зайвій клішованості та заштампованості епізодів, розмови героїв нудні та надто пафосні. Рассел намотує соплі на кулак, розглядаючи фотографію дочки, а Дельгадо тим часом запевняє, що все буде гаразд. І це відбувається протягом усієї гри, іноді з невеликими варіаціями. Якщо Saber Interactive так хотілося видавити з гравців хоч одну сльозинку, то могли б подивитися, як була представлена ​​драма в Gears of War 2.

GeoW, до речі, напевно, була головним орієнтиром розробників. Inversion дуже схожа на шутер від Epic Games, і в даному випадку це великий плюс: перестрілки там були шикарні. Зрозуміло, в грі все помітно гірше і не так круто, але стрілянина вийшла дуже добротною. Арсенал включає стандартний набір рятівників дочок, дружин і світу: дробовик, снайперська гвинтівка, кілька автоматів -бідувато, але герої, схоже, і цьому раді. Пальба по ворогах представлена ​​без будь-яких нововведень чи переосмислень. Це звичайний позиційний шутер, де необхідно ховатися за укриттями, перекочуватися від одного загородження до іншого і намагатися оминати ворогів з флангів. Загалом і в цілому стріляти досить весело.

Штучний інтелект прибульців змушує замислитись, як з такими мізками вони примудрилися вилетіти зі своєї рідної планети на Землю та ще й влаштувати захоплення, але часом на інопланетян накочує осяяння. Іноді можна спостерігати зачатки тактики та командної взаємодії; шкода, відбувається це дуже рідко. Тішить те, що агресори не чекають помилки гравця, а стріляють по укриттях, які досить швидко руйнуються, тому просидіти за однією барикадою не вийде й кілька хвилин.

У інопланетному таборі герої здобули цікаву штуку іноземної розробки. Вона одягається як рюкзак і зовні є зменшеним аналогом ранця персонажів з «Мисливців за привидами». Проте функціонал у приладу зовсім інший. У синьому режимі штуковина прибирає гравітацію, піднімаючи об'єкти в повітря, а в червоному варіанті все навпаки - предмети сильно важчають. Перший використовується частіше і годиться переважно для розчищення шляху. Але й під час бою синьої енергії можна знайти чудове застосування. З її допомогою дуже просто діставати ворогів із укриттів, піднімаючи їх у повітря на деякий час. Як тільки прибульці втратять ґрунт з-під ніг, залишиться лише розстріляти інопланетян і рушити далі.

Представлені в Inversion боси викликають не трепет і страх, а позіхання. Вбивати їх нецікаво, все відбувається за стандартним сценарієм. Спочатку необхідно знайти слабкі точки та вивчити атаки, а потім справу за малим: протягом кількох хвилинмонотонно палити по ворогові. У кооперативному режимі можна спробувати відволікти боса на одного гравця, тоді як другий вбиватиме недруга без ризику для здоров'я, але працює це не завжди - у всьому винен ІІ противників, який діє виключно за заданим планом.

І нарешті, головна особливість Inversion – зміна гравітації. Особливого сенсу в ній немає, тому що важливих відмінностей у геймплей з поворотом осі на дев'яносто градусів не помічено. Спочатку це дійсно дуже незвичайно: ховатися за вертикальними у нормальному вимірі вивісками, використовувати як укриття балкони та інші виступи. Змінюється площина тяжіння активацією тригера: настав герой на мітку - знову все догори дригом. Цікаво те, що повертається якась невелика площа, тому тут можна побачити ворога, що стоїть на стіні будівлі або прибульця, приклеєного кінцівками до стелі. Окрема забава - спостерігати, як після смерті інопланетяни розстилаються лампами в офісній будівлі або валяться на вікні висотки. Але ідею з гравітацією можна було розвинути набагато краще, тому що в поточному стані це непогана фішка, до якої швидко звикаєш і незабаром перестаєш звертати увагу.

Візуальна частина залишає подвійне враження. Досить якісні текстури та об'єкти – це дуже добре. Але вогонь з дула стволів при стрільбі більше схожий на світ від ліхтарика, а не спалаху полум'я. Спецефекти теж посередні, а герої іноді можуть провалитися в розкидане тут і там сміття. Оточення не виглядає переконливим, важко повірити, що це справжній наступ інопланетних загарбників, а не розбирання футбольних фанатів після матчу.

Шлях до порятунку дочки Рассела лінійний настільки, наскільки це можливо.Невидимі стіни, зачинені двері - дорога тут лише одна, але навіть її розробники не змогли належним чином урізноманітнити. Яскравих моментів у Inversion немає, перестрілки не запам'ятовуються, а несподіваних поворотів від сюжету не варто очікувати.

Проект не має жодної цінності ні для індустрії, ні для гравців. Непоказний шутер з нерозкритими можливостями та клішированим сюжетом. Кооперативне проходження не приносить якогось інтересу. Залишається загадкою, на що було витрачено трохи менше чотирьох років розробки.