Як якудза завойовувала владу та повагу в Японії огляд Yakuza 0 Ігри Наука та техніка

Yakuza 0 - це, незважаючи на свій порядковий номер, шоста гра приставки в однойменній серії. Вона розповідає про пригоди двох японських мафіозі і зовсім не схожа на західні аналоги ігор, присвячених організованій злочинності. «Лента.ру» розповідає про те, чому, незважаючи на непоказну графіку та інші дива, у неї варто грати.
Кирюха та Ведмедик
Кирюха добре розмазав цю гниду. Він іде до машини та отримує гроші від голови колекторського агентства за свою роботу. Кирюха виглядає грізно — коса сажень у плечах, насуплені брови, чорний костюм, золотий ланцюжок та розстебнута біла сорочка. На його щоці бризки крові боржника, з яким він щойно розібрався, але не помічає їх. Перехожі сахаються від велетня. Зрештою, Кирюха розуміє, що щось не так, і йде відмивати фізіономію до найближчого громадського туалету.
Дорогою він зустрічає Ведмедика-модника, його супроводжують дві розфуфиренні фіфи, яким він відразу дає чималі суми на кишенькові витрати. Дівчата тікають, а Мишко починає вичитувати Кирюху за те, як він виглядає, адже, як відомо, по одязі зустрічають. Треба виглядати яскраво та презентабельно.
Вони йдуть у найближчу пивну, щоб підбити підсумки дня та поговорити про справи рідної банди. Біля закладу Кирюха зустрічає дивного американця похилого віку (що він тут забув?). Американець каже, що його звуть Бахус (усі у них не як у людей) і має важливу пораду для молодого бандита. Наприклад, навіщо спускати гроші на дівчат та випивку, коли можна вкладати їх у себе? Причому в прямому значенні. Кирюха пробує, гроші зникають, а він відчуває приплив сил, спростовуючи таким чином тезу про те, що за бабки здоров'я не купиш.
У пивній Кирюха та Ведмедик мирно розмовляють, адесь у глибині приміщення бурмоче телевізор. Але раптом у новинах показують знайомий провулок, з якого все почалося. Коментатор каже, що там убили людину. Кирюха розгублений — звісно, він чудово попрацював над фізіономією того хмиря, але навряд чи міг від цього коні рушити… Підстава!
Так починається гра Yakuza 0, розроблена компанією Sega. Це вже шоста частина у великій серії, яка розповідає про життя якудзи, японської мафії, і її дія розгортається наприкінці 80-х років — таким чином вона є приквелом попередніх ігор. Кирюха і Мишко — це Кірю та Нісики, ще дуже молоді мафіозі, на долю яких випало завдання захистити свою репутацію та репутацію їхнього прийомного батька — одного з керівників родини Додзіма, якого інші мафіозні боси намагаються позбавити повноважень, поки той перебуває у токійській в'язниці.

Є у грі й другий протагоніст – Горо Мадзіма. Він директор процвітаючого кабаре в Осаці, але в недавньому минулому теж був якудза, якого виключили із сім'ї. Але минуле не відпускає, і щоб повернутися до своїх братів, Мадзімі доведеться вбити людину. Перед ним стоїть складна моральна дилема.
Yakuza 0, як і її попередниці, - гра, дія якої розгортається у відкритому світі, а точніше, у двох містах: Токіо та Осаці. Здавалося б, з огляду на її тему не уникнути порівнянь з американською серією Grand Theft Auto, але по-справжньому порівнювати тут абсолютно нічого.
Yakuza - це перш за все цілком традиційна японська рольова гра з усіма необхідними атрибутами: лінійною та пафосною основною лінією сюжету; абсолютно недоречно і по-дурному виглядають побічними завданнями; постійні виснажливі сутички з другорядними супротивниками на вулицях міста; характерна система розвитку здібностей персонажата мізерний інвентар.
Удосконалювати бойове мистецтво можна за гроші, які у величезній кількості вилітають із опонентів під час удару. Як казав вище Бахус, їх потрібно «вкладати в себе» — тобто вони відіграють роль не лише валюти, за яку можна купувати певні предмети, а й окуляри досвіду. За допомогою них набуваються спеціальні вміння, що розвивають той чи інший бойовий стиль.
Кроваві сльози
Важко сказати, чи можна вважати все вищеперелічене позитивними чи негативними сторонами гри. Цінителі японської ігрової індустрії відчують себе абсолютно комфортно, любителі GTA скрипітимуть зубами, намагаючись перегортати нескінченні текстові діалоги, багато з яких навіть не озвучені (що, знову ж таки, цілком вписується в канони жанру).
Але ні ті, ні інші не зможуть не помітити абсолютно несучасну графіку. Ця гра призначена тільки для консолей Sony Playstation, причому розроблялася для приставки минулого покоління Playstation 3. Чому ж вона вийшла тільки зараз? Справа в тому, що в Японії вона з'явилася у продажу ще в 2015 році, а переклад її англійською зайняв півтора роки.

Справді, дивитися без сліз на другорядних персонажів, місто та інтер'єри важко. Років 10 тому це були б сльози радості, але тепер хочеться запитати: як взагалі так можна? Розмиті текстури, люди-роботи на вулицях, «приклеєне» до черепа волосся персонажів… У деяких кат-сценах дійові особи взагалі статичні і не відкривають рота, коли говорять. Звичайно, можна сказати, що це зроблено для підтримання їхнього драматизму, проте зрозуміло, що, по суті, це просто халтура.
Гріх та сміх
Найголовніше, чим доведеться займатися гравцеві — зовсім не сутички із противником. Основою проведення часу в Yakuza 0 єчитання діалогів, причому, навіть якщо методично, без зупинки натискати на кнопку, що дозволяє пропускати кожну репліку, все одно це займе кілька хвилин (не кажучи вже про надзвичайно тривалі кат-сцени).
Втім, це очікування окупається, оскільки сюжет найголовніше, чим захоплює гра. Оповідання, як це належить у хорошому романі, починається з другорядних подій. Як сніжок зі схилу засніженої гори, воно котиться вниз, до фіналу, розростаючись і перетворюючись на справжню лавину. Тільки в кінці можна, нарешті, зрозуміти, хто справжні друзі, а хто вороги, і навіщо все це було.
В основній сюжетній лінії немає місця гумору. Розповідь гранично серйозна і трагічна. Проте західний гравець ні, та й усміхнеться, не розуміючи, чому головні герої настільки пафосно виглядають і спілкуються так, ніби грають у грецькому театрі, — надмірно картинно, переграючи. Але це абсолютно нормально, скажімо, для японських телесеріалів, які побудовані на основі цієї моделі. До того ж не варто забувати, що стиль спілкування жителів Країни сонця, що сходить, істотно відрізняється від західноєвропейського.
Так само нерозуміння спочатку можуть викликати і побічні завдання, які докорінно відрізняються за настроєм від основного сюжету. Кірю доведеться зображати молоду людину однієї дівчини, яка не хоче, щоб її батько організував їй шлюб за розрахунком, вчити панк-групу тому, як бути справжніми панками, діставати сумній дівчинці іграшку-білку з ігрового автомата і займатися безліччю інших речей, що виглядають відверто безглуздо .

Але, з іншого боку, ці завдання не менш цікаві, ніж основна лінія оповідання, оскільки дозволяють поглянути на картину японського суспільства 80-х років. Яким було телебачення? Які субкультуриіснували у Японії тоді? Чи дійсно дівчину могли видати заміж проти її волі? Крім того, подібні легковажні відступи від теми характерні і для японських рольових ігор.
Загалом Yakuza 0 залишає суперечливі враження. Відразу після запуску гри її хочеться негайно вимкнути. Страшна графіка, розмаїття текстових діалогів і відвертої халтури не дозволяють поринути у світ якудзи з першої секунди. Однак, якщо дати грі хоча б 10 хвилин, то відірватися буде практично неможливо. А потім захочеться пройти й попередні (наступні?) п'ять частин.