Як качатися сапорту Lineage 2 - Каталог статей
Сапорт класи. Prophet, Bishop, Shillien Elder, Elven Elder, Warcryer, Overlord. Призначені для гри в паті. Але не завжди паті можна знайти, особливо з огляду на поширеність дуал-боксів. Навіщо, скажімо, брати живого PP у паті, якщо свій PP 56+ (а такий рівень закачати можна дуже швидко) офпаті у другому вікні дасть практично ті самі бафи. Звичайно, від сапорта 78+ вже ніхто не відмовиться, але як закачати 78, якщо не беруть у паті? Найлегше BP і EE - по-перше вони в першу чергу хілери, а хілер у паті потрібен живий. По-друге, у них є анти-undead нюки, звичайні і з шансом літала (збити одним ударом життя моба до 1 HP), які дозволяють дуже непогано гойдатися соло. Warcryer - теж є нюк, хоч і досить непрактичний, плюс WC - баффер у класичній арчер-паті, увійшовши в постійну паті, він закриває для себе питання пошуку паті. Але й стає прив'язаним до своєї. Overlord - вельми специфічний клас, але проблема з паті така сама як і в інших. Не знаю, чи витали думки про нелегку долю сапортів у розробників, але факт є факт - у СТ1 з'явилися 2 речі, що дають можливість гарного соло-експінгу для сапорт-класів. Це трансформації і новий вовк, чотирилапий термінатор Great Wolf, разом із новою системою нарахування експи гравцю з петом. Причому як трансформований саппорт, так і вовк, дещо сильніший за класичний DD. Насамперед ці нововведення хороші для бафферів - PP/SE/WC. Трансформації стануть у нагоді і OL (вовка він не зможе баффнути). BP, EE теж можуть грати в трансформі та/або з вовком, але для них це буде менш ефективно через малу кількість баффів і, можливо, не краще звичайного кача на undead мобах. Але, про все докладно.
Трансформації.На 50 рівні будь-який персонаж може зробитиневеликий квест, More Than Meets The Eye; та отримати можливість трансформуватися. Усього існує 8 видів трансформацій, книгу для вивчення першої дають як нагороду за квест, другу можна купити у Black Marketeer of Mammon за 600к AA. Ще 6 видів доступні для вивчення з 60 рівня, книги для них купуються в Adventure Guild Manager за Life Crystals. Ці книги досить дорогі через те, що кристали можна отримати лише дропом з РБ. Трансформація триває 30 хвилин, відкат 4 години. Під час трансформації зберігаються баффи. У трансформованому стані не можна використовувати активні скіли, але пасивні працюють. У трансформацій є кілька власних активних скіллів, але практичної користі від них небагато (за винятком Assimilation Dragon Bomber'а - це селф бафф на 2 хвилини зі швидким відкатом, який робить персонажа "невидимим" для агро-мобів (аналог Silent Move даггерів) , Shadow Dance BD, але без втрати швидкості)). Нас же в першу чергу цікавлять ті показники STR і DEX. А вони у всіх трансформацій приблизно такі, як у файтер-класів. Зокрема у перших трансформацій, Onyx Beast і Death Blader, вони аналогічні human файтерам - STR 40 DEX 30. Так що ж, PP у трансформації стає таким же сильним, як DA, глад, TH? Ні, він стає сильнішим! Справа у специфіці розрахунку PAtk персонажа. Формула виглядає приблизно так: PAtk персонажа = PAtk зброї*різні множники*"Mastery" множник + різні доданки При однаковому еквіпі, лові і тату у PP в трансформі і TH будуть однакові множники, доданки будуть дещо відрізнятися з- за різні бонуси, але незначно. А ось "mastery" множник - для файтерів класів він дорівнює 1,085, а для містик класів 1,45. Для вихідного містика він не допоможе "наздогнати" файтера по PAtk, тому що відставання через STR(Вплив STR враховується в множниках) все одно більше. Плюс відставання за DEX. А ось за однакових STR/DEX цей спеціальний множник дає PAtk для містик класу на 34% більше, ніж для файтера. Конкретний приклад. PP 58 рівня, +4 STR, PL сет, Tsu * SLS +4; Onyx Beast. PAtk 1131/Accuracy 94/Critical 167/ASpd 513 Dps: 447,7. Глад 58 рівня з тим самим, бафф PP 58 рівня, +4 STR, PL сет, Tsu*SLS +4 матиме 889 PAtk. Для порівняння, TH 58 рівня, +4 STR, PL сет, Demon sword +3 CD, бафф PP 58/Accuracy toggle. Dps: 414,4. У PP на
8% вище, тому що у TH є пасивні скіли і toogle, плюс дагер краще дуалей по dps в загальному випадку. Отже, кач в трансформі - бафф, трансформація, 20 хвилин кач. Разом на перше, легко одержуваних трасформаціях 2 бафф раунди експінгу, кожні 4 години. Еквіп – звичайний файтерський, цілком підійде і не ОЕ. PL/BW Heavy; Tallum Heavy/Majectic Heavy для PP/WC/OL, PL; DC LA для SE. Даггер/дуалі, в крайньому випадку, можна навіть використовувати і shadow weapon. Тату-STR звичайно треба буде як мінімум змити, в ідеалі переробити на +4/+5 STR. Загальний набір +4 Wit/+4 STR/+1 STR або +1 WIT. Знову ж у крайньому випадку (для облог тощо) можна періодично міняти одну з тату, використовуючи магазинні фарби +4 STR/-5 CON та +4 CON/-5 STR. Резюмуючи особливості коча в трансформації для бафферов. Плюси: високий dps, вищий ніж у аналогічного DD. Мінус: обмеження за часом, дорожнеча додаткових трансформацій. Необхідність змінити тату. Просто за фактом: необхідність додаткового еквіпу.
30%, при +8 STR зросте до
45%, але загальний dps збільшиться лише на
12%. Звичайно, не всі коту. тобто. вовка масляна. Основний мінус, недолік пета – система ресурректу вбитого звіра. Якщо вине підніміть його протягом 20 хвилин РЕАЛЬНОГО часу після смерті, він зникне з гри взагалі. Тобто. при форс-мажорній ситуації в реальності, що призвела до дисконнекту та смерті вовка, а також неможливості зайти потім протягом 20 хвилин у гру, ви втратите вовка. Наприклад, при відключенні елекрицтва. Форс-мажор на те і форс-мажор, що боротися з ним неможливо. Скажімо, якщо зі втратою харчування ще можна впоратися за допомогою UPS, то з проблемами зі зв'язком ви не зробите нічого, це просто від вас не залежить. Тому убезпечити себе від втрати пета можна лише у грі. А саме хитатися з вовком так, щоб ймовірність його смерті при дисконнекті була мінімальною або взагалі нульовою. Тобто. гойдатися на мобах рівня помітно нижче рівня вовка, не гойдатися на групових мобах, чи місцях, де можна зігріти відразу багато мобів. Підтримувати HP вовка близька до 100%. Тоді при дисконнекті вовк переживе під ударами 1-2 мобів кілька секунд до форслогаута персонажа і живим повернеться в нашийник. Вовк забирає собі 35% експи, що отримується господарем. За умови, що рівень вовка не більший ніж на 10 або не менший ніж на 5, ніж рівень персонажа. Якщо вовк рівень вовка більше ніж 5 менше рівня персонажа, його % зменшується, до кількох %. Це утруднює прокачування лоу-ЛВЛ вовка хай-ЛВЛ персонажем. Взагалі, 35% це помітно більше, ніж %, що забирається сервіторами у саммонерів (0-20%). Але по суті це окупається тим dps, що дає вовк. Тобто. наприклад в дуо з DD свого рівня, баффер отримував би за моба (експ за моба * 1,3 пати бонус) / 2 = 65% - рівно те саме, що з вовком. При цьому ці 35% йдуть на прокачування свого ж вовка, а не нікуди, як у саммонера, або іншому гравцю. Ще один мінус – витрати на вовка. З вищевказаних причин, необхідностіперевищення вовка за рівнем над мобами і неможливості нормально качати маленького вовка персонажем високого рівня, тому ж PP 58+ для того, щоб вовк став серйозною і надійною підмогою в якості, потрібно буде цього вовка купити, причому рівня 65+. Це коштуватиме чималих грошей. Еквіп теж досить дорогий, топ броня та пазурі стоять
160м. Резюмуючи, кач з вовком. Плюси: високий dps вовка, він сам перевершує по ньому звичайних DD свого рівня. А якщо саппорт сам бере участь у вбивстві мобів, то сумарний dps стає помітно вищим, ніж у DD. При цьому саппорт немає особливої необхідності переробляти свій білд - зміна тату і зброї не збільшує принципово загальний dps. І основного магічного сету буде достатньо для кача, бо танкуватиме вовк. Мінус: необхідність дуже ретельно стежити за безпекою вовка, щоб унеможливити його смерть. Висока вартість вовка та його еквіпу. Просто за фактом: вовк забирає собі частину експи, що отримується на гойдалці.
Використовуючи усі можливості. Було б можна поєднати ці два види кача - в трансформації і з вовком, якби не одне обмеження (цілком можливо введене саме для того, щоб сапорти не стали надто убер в PvE)). Не можна трансформуватися, маючи викликаний пет або сервітор. Хоча можна викликати його вже будучи трансформованим. Тобто. практично це означає, що вовк залишиться без баффів. А враховуючи, що і лікувати в трансформації ви його не зможете (тільки використовувати GHP), це робить такий кач досить небезпечним для вовка, що небажано з наведених вище причин. Але, до цього йшлося про соло-качу, адже можливість паті ніхто не відбирав. У тому числі нового виду паті – дуо/тріо сапортів. Варіантів безліч. Наприклад PP+SE - баффнулися, отримавши кожен повнийнабір милі-баффів, потім трансформувалися, і почали гойдатися. Або PP з вовком і SE - баффнули, PP трансформувався, викликав вовка, SE баффнув його (і вовк використовував GSAP), потім трансформувався сам. Або один із сапортів грає як сапорт - SE баффає і хилить PP у трансформі і вовка, свого, або вовка PP, або, можливо, вовки є в обох. Причому у такому варіанті можна використовувати трансформації на повну - їх тривалість 30 хвилин, тобто. у звичайному варіанті 10 хвилин губиться, а так другий сапорт дасть бафф трансформу на ці 10 хвилин. Ну і класичні паті. Коли я грав DD-SE, народ неохоче йшов у дуо, не допомагав і high-OE даггер, що переливається в руках) Але тут - один вид закутого в броню вовка, в загривку близького за зростанням до господаря, відразу розставить всі крапки над i. Якщо мова про дуо, то хороші в першу чергу BD/SWS – перший помітно збільшить dps, другий виживаність, що актуально для вовка та/або для PP у трансформі, який не має VR. У великих паті трансформація буде неактуальна, тому що у саппорта і так багато справ – баффати, лікувати, контролувати. А ось вовк дуже навіть, простий макро на асист - і ось твій ручний термінатор весело гасає з усіма від моба до моба, не заважаючи тобі виконувати твої прямі обов'язки.
Отже, Chaotic Throne 1: Support's New Hope. Нова частина гри не просто дала саппортам можливість чудового соло-качу, вона дала їм нові можливості кача взагалі, як у соло, так і в паті.