Як копіюватимоделі з героїв 5 у варік - Імпорт та Експорт - Створення карток WarCraft - Каталог

Winrar 3.5.x+ (Для тих хто не розуміє це Winrar для розпакування архівів і він потрібен не нижче версії 3.5.0) Mesh2wrl (Маленька консольна програма для конвертації моделей з формату Героїв у формат .wrl з яким ми вже зможемо працювати) at3d (Програма яка має багато різних корисних форматів для Імпорту\Експорту) mdlvis 1.39c (Відома всіма моделлерами warcraft 3 програма для редагування моделей) BLP Laboratory v0.5.0 ( Для конвертації з .dds в . blp)

[Частина друга] Конвертація/c]

Для початку нам потрібна гра heroes of might and magic v (будь-якої версії)

Після цього ми відкриваємо Архіви гри за допомогою Winrar 3.5.x і в архіві ми йдемо таким шляхом: data.pak\bin\Geometries

Виймаємо файл або цілу папку для подальшої роботи.

Далі найкраще кинути файл або папку з моделями, які ми витягли в корінь диска :d\, так само ми кидаємо туди вміст архіву Mesh2wrl. Далі ми відкриваємо Пуск>Виконати> сmd, у нас має відкритися консоль і ми повинні написати там такі рядки

героїв
ь у нас файл у форматі .wrl і для роботи з ним ми використовуємо програму at3d, після відкриття в програмі ми побачимо таке вікно:

Для екоспорту ми натискаємо кнопку File>Save as.. і побачимо:

Вибираємо .3ds та зберігаємо де нам зручно

Запускаємо в рідному [url=http://warcraft3editor.3dn.ru/load/utility/mdlvis_1_39c/13-1-0-19 ects/100/3183/mdlvis.zip]> [/url] будь-яку модель, залишаємо їй 1 точку, виділяємо її та натискаємо Вставити з файлу:

Вибираємо наш файл і після чого ми побачимо таку картинку:

варік
[c][Частина третя] Текстури

текстури лежать у data2.pak\Textures форматі .dds Використовуючи програму BLP Laboratory v0.5.0, ми конвертуємо текстуру в .blp:

копіюватимоделі