Як Максо в іншу ММО грав RIFT (частина 1)

games.on.net: Ви грали в RIFT? Що ви про нього думаєте? Безліч людей порівнюють WoW із RIFT.

Greg: Ну, ми ж усі геймери, тому нам подобається грати в хороші ігри в міру їхнього виходу. Ми навчаємось на них, якщо знаходимо, чому.

частина

Ось ця цитата з інтерв'ю краба, нагадала мені про мою обіцянку розповісти, а як вона у світі Рифта, чим клон WoW відрізняється і чи вже він клон, як кажуть.

Отже починаємо.

Спосіб звичайно каламутний, зате ніяких зайвих витрат (крім тих 50р.) не зажадав і мій місяць був у мене в кишені.

Сама гра важить близько 9ГБ, але завантажилася напрочуд швидко (хвилин 30). Далі було пару патчів і я був готовий поринути у світ Rift, звичайно вибравши роги.

До речі сама система класів досить цікава і заслуговує на увагу. Існує 4 архетипи, вар, маг, прист і роги. У кожного архетипу є 8 душ (ака гілок талантів) з них активними можуть бути тільки 3 (яка несподіванка). Ось посилання для тих, хто зацікавився. взагалі і які вони безпосередньо у розбійника.

Душі це внутрішні сили гравця, самі ці душі-це полегли герої давнини. І ви вбираючи їхню силу продовжуєте геройствувати і завдавати добро в світі Телари (назва світі де все відбувається) До речі ось карта:

грав

А ось так виглядає типова зона ріфта.

досить

Отож самі душі та їх звичні нам аналоги.

* Nightblade - він же нічний меч, аналогом можна вважати Саб-рогу, з тією різницею, що Найтблейд використовує досить багато елементального дамага. А так все те саме, крутий стелс гарний бурст, багато ігнор броні, але в тривалих боях не сильний.* Blade Dancer - класичний комбат рогу, заснований на спеціальних"ритмічних" діях. На наш клас кулдаунів, після їх використання отримує дебаф на кшталт паладинської помірності. Тягне кливом, і просто тонної кулдаунів на всі випадки життя, як звичайно без КД не особливо сильний.* Assassin - і в Африці ассасин. Грунтується на стелсі та отрутах, абілки оооочень схожі на WoW, хоча є і такі від яких я б не відмовився, але їх небагато.

І ось тут ні дивно, душі класичного роги закінчуються. Тобто сам роги в нашому розумінні це лише 3 з 8 всього класу. Що ж на нас чекає ще? Продовжуємо.

* Riftstalker - ось він перший сюрприз, це ТАНКО гілка. Абілки та таланти дають армор, абсорби, у танка є млинець, який дуже непогано допомагає танцювати до речі. Фінішери дають різні захисні бафи, загалом зроблено все дуже на рівні, хоча на форумах досить серйозно обговорюють нестачу дпс і тпс на хай-енд ПВЕ, але я там не був стверджувати не можу. Ось від такого спеку я був би захваті у WoW, але не доля* Ranger - так, це роги-мисливець, та ж енергія як ресурс, пет, трапи, але на додаток комбопоінти і ренджед фінішери, ранджер це щось по типу бм+сурв ханта, досить смішно настоювати комбопоїнти стріляючи з лука.* Marksman - мм-хант класичний, вважається найкращим дд спеком зараз (РАПАТНО!)* Saboteur - а ось це якась помісь сурв-ханта та класичного роги. Трапи бомби + непогані милі здібності, досить цікавий спек, але все-таки дуже залежний від своїх пасток і місця бою.

Насамкінець найприкольніше, як вам роги хіл-саппорт?

* Bard - та це бард. Він хилить, він бафає, він дамажить. Найкраще він бафає, взагалі система сапорт класів дуже сильно розвинена в Рифт і грати ними там не соромно. Особливо враховуючи, що вам особливо не потрібноміняти шмот залежно від спеку, та й самих спеків можна аж 4 з собою тягати та міняти як дуалспек у WoW.

Загалом в рамках одного класу реалізовані аж 4 ролі танк, милі і рдд і хіл \ саппорт.

Ось приклад гілки талантів:

rift
Досить цікавим є те, що в залежності від кількості талантів витрачених на гілку (верхня частина) ви отримуєте абилки з нижньої частини. Закінчуються таланти 31м талантом, а всього талантів у гілці на 51 очко. Відповідно з 51м вкладеним талантів у гілку ви отримуєте суперабілку гілки, а ось варто воно того чи ні вирішувати вже гравцям. , А можна убитися в одну гілку і отримати крім всіх її плюх ще й купу переважно корисних абілок.

Роги є у всіх 6 рас, по 3 з кожної протиборчої сторони. "Сині" - Guardian (Вартові) посланці богів і взагалі хороші хлопці.

Щось мені це смутно нагадує, ніяк не можу згадати правда

Я вибрав відступників і розсу їх людей-кочівників, за описом досить крутих технарів. Підкупив мене розовий бонус, спринт на 15сек, правда поза бою, але без конячки він мене дуже виручав.

Екран налаштування персонажа досить цікавий, але з Айонським не зрівнятися. Хоча зріст, обличчя, очі, зачіску і колір цього вибирати можна.

З першого погляду в очі впадає бляклість світу. Після строкатих і насичених фарб варкрафту, світ здається дуже сірим (тобто навіть більше коричневим, його дуже багато) Так само самі модельки досить дрібні, а текст всього і вся, поки я його не збільшив черезінтерфейс, був просто нечитаним. Хоча текст квестів і предметів збільшити не можна, і це неприємно.

Гамма, навіть викручена на +20% залишає світ бляклим, і до речі моє стародавнє залізо, яке все ж таки дозволяє грати на майже "ультра" у WoW з 30фпс, ледве ледве тягнуло "середні" налаштування рифту, так що може і тут бути проблема. Хоча сама графіка мені не видалася новою чи якісною. Скрізь йде наголос на реалістичність, але імхо вона зроблена не дуже якісно. Там де WoW перетворює нестачу двигуна в атмосферну графіку, Рифт не робить з дефіцитом нічого. Рухи персонажів не дуже чіткі, бойові абилки досить одноманітно анімовані, та й властива всьому дрібність досить сильно напружують зір. Я довго мучився з налаштуваннями перш ніж гра стала більш менш приємна оку.

Загалом сам мій персонаж нині виглядає так:

досить

На всі ці рівні я витратив 2.5 вечора гри. Тобто в теорії, для гравця з досвідом ммо-ігор, вкачатися до максимального 50-го рівня, за 10-14 днів взагалі не проблема. , я обіцяю розповісти у завтрашньому пості, не перемикайтеся, буде цікаво

Блогfan_of_knives та його керівництво в особі мене, дякуєельфа-торговця та http://wowgold.ru за підтримку блогу. Розбійник знається на золотишці