Як правильно тренуватися грати з AWP

правильно

У цій статті ми трохи поговоримо про практичне використання AWP. Я значно змінив стиль гри з часів MAFIA/NiP коли я практично тільки з AWP та грав. Мені здається дуже важливо вміти поводитися з будь-якою зброєю, особливо з того часу, як на чемпіонах використовується 12-раундна система і немає можливості накопичувати гроші протягом кількох раундів.

Ми почнемо з обговорення деяких фундаментальних речей та перейдемо до різних стилів використання AWP.

Практика на ботах

Для початку запускаємо LAN game на aztec, train або cbble (це карти на яких я зазвичай використовую AWP) і наповнюємо сервер ботами зі скілом 80 (при цьому скил вони нормально використовують зброю і не валять тебе хедшотом з першого пострілу).

Раніше я грав проти 8 ботів зі зброєю, тепер я виставляю jason mode (тільки ножі). Причиною тому є факт, що в CS 1.3 при попаданні твій приціл збивався, а в 1.5 - ні, тому не так важливо відстрілюються боти чи ні. Ще одним плюсом того, що роботи не стріляють є можливість попрактикуватися на близьких дистанціях.

Використовуйтеsv_lan 0,sv_maxupdaterate 101, т.к. ви – сервер. Я завжди використовую стандартиCPL - rate 25000,,cl_updaterate 101,cl_cmdrate 101таex_interp 0.1(прим перекладача - це налаштування для локальної мережі, не використовуйте їх під час гри в інтернеті!)

Дозвіл модно вибирати за смаком, але для AWP я б рекомендував 1024x768 на 17-21" моніторах. Я особисто використовую 800x600 але тільки тому, що мені не подобається AK47 на 1024, і "dragshot" (див. далі) з AWP також дуже гарний Причина використання 1024x768 з AWP - це розширене поле огляду, до того ж червона точка приціла на800x600 займає занадто багато місця.

Переконайтеся, що вартоhud_fastswitch 1і що slot1 (основна зброя) таslot2(пістолет) забиндени зручно для швидкого перемикання. Це потрібно тому що перемикаючись awp/handgun/awp ви скорочуєте премію перезарядки між пострілами та рухаєтеся швидше з пістолетом. Багато хто питає мене, на що краще перемикатися, ніж чи пістолет. Я завжди використовую пістолет.

З пістолетом ти бігаєш лише трохи повільніше ніж з ножем, а у разі несподіваної появи противника тобі є чим оборонятися. Навіть на великій відстані це хороша ідея, адже одне влучення з ковка пригальмує супротивника достатньо, щоб ви встигли перейти на awp і вистрілити.

Дуже важливо залишатись сконцентрованим під час гри. Я ніколи не слухаю mp3 під час гри, і приділяю всю увагу процесу. Також не треба грати занадто довго – кілька коротких тренувань набагато краще. КС у цьому плані схожий на гольф – немає потреби забити 100 м'ячів в одну точку – у вас є лише один постріл і кожна ситуація унікальна.

Я використовую дві основні техніки, названі"positioning"(позиціонування) та"drag shot"(постріл з веденням).

Мені здається позиціонування найважливіше: встановлюйте приціл у точку можливої ​​появи противника заздалегідь. Таким чином ви зможете бути набагато швидше за ппонента, адже вам не доведеться далеко вести мишу для точного прицілювання.

"Drag shot"- це стрілянина після зуму. Тобто якщо ви з якоїсь причини без зуму і не позиціоновані, ви спочатку робите зум і одночасно наводитеся. Це дуже добре поєднується з пострілом у стрибку. Наприклад, ви вистрибуєте з укриття, ще в польоті дивіться де супротивник і в момент приземлення виконуєте dragshot. Цевимагає деякої практики, але коли навчитеся – це буде смертельний постріл. На демці ви побачите це у ближньому бою та на B1 на aztec.

Також на демці буде продемонстровано прийом "цілитися лише на думку". Вміння стріляти тільки в голову допомагає вам у кланворах та при стрільбі з будь-якої зброї.

Для тренування ближнього бою я біжу до ботів, дозволяю себе оточити і швидко повертаючись, роблячи короткі швидкі постріли.

Також необхідно тренувати швидкість – намагайтеся робити все максимально швидко – позиціонування, стрілянину, dragshot'и, перемикання зброї тощо.

Для тренування стабільності гри я намагаюся повільно та акуратно стріляти так, щоб потрапляти кожним пострілом. Це дозволяє зберігати концентрацію.

Якщо ви 1 на 1 проти ворога з awp слухайте його після пострілу - і ви почуєте куди він стрейфіться - ліворуч або праворуч. Наприклад, ви сховалися за ящик, а він вистрілив - тепер слухайте і знаючи в який бік він пішов на перезарядку наводьте приціл - як тільки він висунеться - він труп.

Щоб уникнути такого ж трюка з вами, робіть один крок вперед або назад перед стрейфом - це створить затримку в пролсекунди, і ворог не зможе точно визначити, куди ви сховалися. Також перемикайтеся на пістолет щоб рухатися швидше.

Хочете мати сенс для awp відмінну від решти зброї? Змінюйтеzoom_sensitvity_ratio, я зазвичай ставлю сенс трохи вище, ніж зазвичай, що дозволяє мені реагувати швидше, але при цьому зберігати точність і контроль за віддачею. Моє значенняzoom_sensitvity_ratio 1.3, тоді як дефолтне - 1.2. Говорячи що для AWP більше підходить менший сенс, але мені здається - чим швидший сенс ти можеш контролювати, тим швидше ти вбиваєш ворога.

Для dragshot'ів я віддаю перевагуопускатиzoom_sensitivityдо 1.1-1.2, але позиціонування краще 1.3. спробуйте різні значення коли граєте за CT/T - мені здається, позиціонування більше підходить для CT тоді як за T чаші використовуються dragshot'и.

Пам'ятайте, що пістолети дуже важливі - перемежуйте тренінги для пістолетів та awp.