Як робити море і хвилі, перший CG форум у рунеті
А ось із морем зайшов у глухий кут. Хотілося змоделювати хвилювання, але поки що нічого не виходить.
Спробував робити складний матеріал безпосередньо в МАКСі (використовую mentalRay). Поставив RealFlow, хрін не солодший за редьку. Будь-які локальні бульки-сплески-бризки він робить добре, а ось з океанськими поверхнями не особливо. А якщо ще й взаємодія корабель-море намагатиметься змоделювати, то RF взагалі вмирає. Що ж робити? Як зробити піну, кільватерний слід тощо?
P.S.Одразу обмовлюся, я любитель, на життя заробляю іншою професією і хліб ні в кого не відбираю.
diwian diwian
Так, з цих уроків я почав вивчення RF. На жаль, навіть на уроках особливої реалістичності не спостерігається. Кораблі так не плавають, так плавають пінопластові човники в тазі. RealWave дозволила мені зробити дуже реалістичні хвилі (без корабля), але для цього довелося щільність сітки збільшити максимум. Піну на гребенях воно вміє робити лише частинками і їх має бути дуже багато, а це вже стає непідйомним для мого i7. А ще треба якось вписати корабель, від якого теж купа піни йде. Словом, ймовірно, доведеться тупо тягати імпортовану з RF поверхню моря за вершини і розфарбовувати карту піни у фотошопі вручну.
У МАКС теж проблема з піною. Особисто я хвилі зробив за допомогою підключення mrDisplacement до матеріалу A&D (який сам по собі вийшов досить складною ієрархією). Але жодна процедурна карта не захотіла мені зробити градієнт вертикальної осі, щоб можна було відмапити матеріал піни тільки на гребенях. Ні Falloff ні GradientRamp поВертикалі працювати з Disp не бажають.