Як створити образ дівчини в стилі Sсi-Fi
- онлайн навчання
Як створити образ дівчини у стилі Sсi-Fi
Я дійшов висновку, що наукова фантастика є одним із найцікавіших жанрів, який ми можемо вивчити як художники. Кількість ідей, світів, варіацій, накопичених десятиліттями, вражає своїми масштабами та може дати новий досвід будь-якому художнику. У цьому уроці ми розробимо персонажа, який дійсно міг би існувати в якомусь науково-фантастичному світі. Вирішив створити персонажа дівчину, стійку та впевнену особистість.
Як і кожного разу при створенні будь-якої роботи необхідно переконатися, що є достатньо референсів, проте набагато важливіше, то на скільки вони мене надихають. Грандіозна добірка зображень, всіляких комбінацій, форм була зібрана завдяки фільмам, аніме, іграм, іншим концептам та фотографіям.
Після того, як я скомпонував всю колекцію зображень, були виконані перші начерки. Кожен малюнок не займав понад 5 хвилин. Тут не так багато деталей, набагато більше уваги приділено формі та композиції. Пози персонажів варіюються, викликаючи ту стійкість і впевненість, яку я хотів показати. Як бачимо, кожна модель має свій вигляд військової броні, від органіки до механіки. Майте на увазі, що чим менше деталей тим краще виходять начерки.

Наступним кроком був вибір трьох моделей, які на мій погляд найбільше виражали стійкість і впевненість. Я почав малювати поверх начерків складаючи ділянки броні один до одного, майже як мозаїку. У результаті я отримав трьох абсолютно різних персонажів. Лівий малюнок мав дуже фентезійний вигляд з бронею, що покриває все тіло (майже паладин), проте вона більше схожа на уніформу з типовим для персонажа дизайном. У ньому не було особистості, крім цього позаі броня дали мені зрозуміти, що дівчина висловлює честь, обов'язок. Персонаж у центрі набагато екзотичніший, броня органічної форми, типовий представник воїна з далекої планети, захист якого покриває все тіло і відповідає його фізичним можливостям. Він висловлює не так стійкість, як безстрашність, стійкість перед ворогом. Останній малюнок праворуч представляє типову механічну військову броню, що дає хороший захист і збільшення сили. Очевидно, що це надає їй агресивного вигляду і стійкості, яка є її єдиною зброєю.

Після деяких роздумів я вибрав «брутального» воїна.
Після вибору розпочав створення заднього фону. Уявив, що вона занурена в «важку» атмосферу – темрява з холодним світлом, що вказує на шлях. Потім додав два джерела світла. Один розташовувався у верхньому лівому кутку, другим було світло, що виходило з маленьких сенсорів її броні.
Коли фон був намальований, я рушив далі. Люблю малювати обличчя, мабуть із нього і почну.

Після опрацювання голови приступив до броні. Почав із швидкого промальовування деталей всього тіла. Це допомагає відкалібрувати фокус всього зображення, перш ніж ви почнете деталізувати кожну частину окремо, витрачаючи на неї годинник роботи, а потім виявивши, що баланс фокусу неправильний. Потім я знову повернувся до обличчя і змінив деякі його риси. Хотілося відійти від характерно «милого обличчя» яким наділені більшість жіночих персонажів. Додав трохи зморшок на лобі та намалював мішки під очима.

Як ми знаємо військова броня у фантастиці є засобом індивідуальності, тому я почав додавати кольори. Мені дійсно подобається коли холодні і теплі кольори взаємодіють між собою, тому почав з того що визначив яка атмосфера найбільшевигідно висловить мого персонажа. Після кольору я трохи пограв із її ступнями. Адже, на початку, я вирішив зробити щось незвичайне, що стильно виглядатиме, але, подумавши, зобразив традиційну форму ступнів. І це дозволило мені змінити деякі елементи її військової броні, щоб зберегти баланс всього зображення.

Тепер приступаємо до ретельного опрацювання броні. Почнемо з того, що визначимо з яких матеріалів вона зроблена - додамо світіння і рефлексії пропрацюємо ділянки з гуми і латексу. Після обробки матеріалів, я подумав, що час повернутися до освітлення. Додав промінь теплого світла, що падає на неї, що збалансував усе освітлення в сцені.

До цього моменту зрозумів, що у фоні дуже багато різних кольорів і навіть гірше – вони виглядали брудними плямами. Так як мені подобається той ефект, який вийшов від теплого променя світла, я вибрав схожі кольори і промалював фон з них. Також додав трохи тіней на землю.
Після 7 годин роботи я закінчив роботу вніс трохи змін у її ніс.
Ось фінальний результат.

Кожен шматочок концепту це довгий процес «два кроки вперед, один назад», постійно повертаєшся і переробляєш, але щоразу процес може відрізнятися. Я сподіваюся цей урок дав вам поняття про те, як створюються концепти персонажів, в даному випадку Sсi Fi тематики.