Як створити свій скін зброї в КС ГО Це CS, дитинко!

Скажу відразу: створення скінів у CS:GO справа довга і невдячна. Ви можете відмінно розбиратися в Adobe Photoshop, бути працьовитим і мати почуття стилю, але ваша модель все одно не буде прийнята через розбіжність по палітрі кольору або поганого настрою модератора.

Також доведеться довго і ретельно промальовувати кожен візерунок і загогуліну на всі елементи ствола: дуло, цівка, оптичний приціл, приклад і т.д. Якщо ви ліниві і просто скопіюєте-вставите картинку черепа або якогось вибуху, то можете навіть не мріяти про проходження модерації. Ось із ким вам доведеться конкурувати:

Ви також можете подивитися найкращі скіни зброї в офіційній Майстерні Steam.

Чи не слабо, так? Якщо бажання ще лишилося, погнали.

Що знадобиться для роботи зі скіном

  • Сама Counter-Strike: GO
  • Базові моделі зброї
  • Adobe Photoshop однією з останніх версій
  • Утиліта VTFEdit для конвертації зображення з PSD у VTF (формат скінів зброї у грі)

Моделі зброї ви можете завантажити:

Завантажити робочу версію Фотошопу можна звідси.

  • Після запуску програми, натисніть кнопку Open і вкажіть шлях до папки з грою: \steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo
  • Знайдіть файл під назвою pak01.dir та відкрийте його
  • У каталозі, що з'явився, виділіть папки models і materials
  • Розпакуйте їх у будь-яке зручне місце на своєму комп'ютері.

Початок роботи

Для початку заходимо до Steam, далі Бібліотека – Інструменти. Знаходимо Counter-Strike: Global Offensive - SDK, клацаємо по рядку двічі, і утиліта встановлюється.

створити

Рада : Для початку виберіть зброю з мінімумом деталей для промальовування:Desert Eagle або AWP. Найбільш складними для опрацювання є АК-47, M4A1-S, M4A4. Набийте руку на простіше моделях, і вже потім переходьте до вищого пілотажу.

Відкриваємо Adobe Photoshop і конвертуємо зброю, що цікавить нас. Наприклад, AWP.

На вкладці шарів вибираємо AWP material, потім у Властивості шару поруч із пунктом "Розсіювання" тиснемо іконку. У списку, що випадає, клацаємо по “Редагувати текстуру”, як зазначено на скріншоті:

свій

Потім натискаємо "Ок".

Створення візерунка

Перед вами розгортка всіх деталей зброї. Чи не слабо, так? Щоб малюнок красиво відображався на вибраному скіні, потрібно опрацювати кожну деталь. Я ж казав, що не буде легко 🙂

зброї

Перед накладанням візерунків раджу щоразу створювати новий шар і підписувати його. Це полегшить роботу, і якщо ви десь накосячіть, то зміни торкнуться лише одного шару.

Для накладання текстури на певний елемент зброї виділяємо елемент за допомогою інструмента "Магнітне ласо". Потім тиснемо праву кнопку мишки - "Скопіювати на новий шар".

скін

Потім створюємо новий шар та працюємо всередині нього над візерунком для скіна.

Щоб створити свій унікальний скін, доведеться намалювати свою унікальну текстуру.

У цьому допоможуть уроки Adobe Photoshop:

  • http://photoshop.demiart.ru/ - величезна збірка уроків з Фотошоп. Тут ви навчитеся працювати з шарами, основними інструментами програми та створення нових текстур.
  • Якщо ліньки шукати конкретний урок, то на цій сторінці ви дізнаєтеся, як створити свою текстуру скрипки з нуля.

Після створення текстури накладіть її на елемент зброї.

Для цього відкрийте текстуру (Файл Імпорт).

1. Зберегти текстуру як візерунок: Файл — Редагування- Визначити візерунок.

2. Накласти текстуру на елемент скіна.

Потім переходимо на вкладку awp.psd і в режимі 3D дивимося ефект, що вийшов.

скін
Скін у 3D

Зберігаємо скін

Після закінчення роботи зі скіном, зберігаємо зображення у форматі TGA:

Файл — Зберегти як — Тип файлів — (*.TGA; *.VDA; *.ICB *.VST)

створити

У вікні "Параметри" вибираємо 32 біт/піксел:

зброї

Потім відкриваємо програму VTFEdit, тикаємо File - Import (або комбінація клавіш Ctrl + I) - Ok.

Відкриється наш файл, потім натискаємо іконку дискети в лівому верхньому кутку, “Зберегти”:

зброї

І вказуємо шлях до гри: \steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo

Потім запускаємо Counter-Strike: GO, відкриваємо консоль і вводимо команду:

зброї

Перед нами відкривається вікно, де ми можемо оглянути нашу зброю на тлі складу.

      1. У лівому нижньому кутку ми можемо вибрати саму зброю.
      2. У лівому верхньому кутку вибираємо наш скін, вибравши команду Custom Paint Job
      3. Потім клацаємо по кнопці Choose Pattern
      4. І у вікні вибираємо наш скін.
зброї
Choose Pattern

Потім зводимо на нуль усі повзунки внизу екрана:

Повзунки на нуль

І ставимо галочку на пункті Ignore_weapon_size_cale

створити

Переконавшись, що гвинтівка готова, натисніть кнопку “Зберегти як” та зберігаємо з будь-яким ім'ям у форматі .TXT.

Завантаження моделі в Майстерню

Відправити модель до майстерні можна з того ж вікна, в якому ми зберегли скін у .TXT.

скін
Заголовок, опис скіна для Майстерні

Потім з'являється вікно, в якому ви повинні підтвердити, щостворений вами контент – унікальний і ви не використовували сторонні зображення в Інтернеті, права на які належать іншим людям. У текстовому полі введіть текст “I understand” (Я згоден):

Також можна додати зброю, ввівши в консолі workshop_publish. Потім поставте точку збоку на Weapon і натисніть Add.

Скін створений та доданий до Майстерні!

З кожного продажу намальованого вами скіна, вам перепадає 30% від суми оплати.

Кожен скін проходить голосування людьми та співробітниками Valve, щоб вийти офіційно.

Так що схрестіть пальці і сподівайтеся, що священноликий Габен прийме вашу зброю в гру, і ви розбагатієте 🙂