Як створити текстури для гри Minecraft у 2019 році - Комп’ютерні ігри
Зміст статті

- Як створити текстури для гри Minecraft у 2019 році
- Як ставити моди на гру у 2019 році
- Як додати текстуру
Необхідні для текстурних змін інструменти
Зробити віртуальний простір Minecraft у багато разів кращим і цікавішим, ніж воно вже є, можливо досить простим (правда, дуже трудомістким) способом. Для цього потрібно лише одне – створити власний текстур пак. Текстури, що відповідають за графічну складову гри, «клеяться» до всіх блоків і істот, що є в ній. Вони мають дозвіл від 16х16 до 512х512 пікселів.
Редактори на кшталт Paint не годяться для таких цілей хоча б тому, що можливостей для перетворення ігрових текстур у них набагато менше, ніж у «Фотошопі» та подібних програмних продуктах. Так, перший не підтримує прозорість, а дана функція допомагає досягти дуже цікавих ефектів на різних текстурах.
Також доморослому дизайнеру не обійтися без вже готового текстуру паку, над редагуванням файлів з якого він працюватиме. В даному випадку можна взяти за основу стандартний графічний набір, що є в Minecraft, або той, що вже був створений іншим геймером.
Нюанси створення нового текстуру
Зазвичай готові текстури представлені як заархівованої папки. Її необхідно скопіювати в те місце на дисковому просторі комп'ютера, де буде зручно з нею працювати, і розпакувати будь-яким архіватором - хоча б горезвісним WinRAR або WinZip - туди, де вона вже знаходиться. Подібну операцію потрібно повторити ще раз.
Одним із ключових елементів, необхідних для створення нових текстур, буде файл terrain.png. Завдяки йомузадається зовнішній вигляд блоків. Відкривши його, можна буде побачити окремі квадратики, які відповідають за текстури тих чи інших матеріалів, що зустрічаються в процесі геймплею: каменю, каменю, золота, заліза, готових предметів тощо. Оптимально зробити їх дозвіл у 32х32 пікселі. З ним і Minecraft працює без збоїв, і виглядає все в грі гладкішим, ніж зазвичай.
Не варто, однак, задовольнятися лише terrain.png. Інші файли в текстурі паку напевно також зацікавлять спраглих графічних перетворень геймера. Наприклад, custom-water і custom-lava відповідають за текстури, відповідно, поточні води та лави. У папці armor розташовуються файли на броню, environment – на хмари та опади, mob – на мобів, gui – на інтерфейс (всередині є файл items.png, що визначає зовнішній вигляд речей та матеріалів в інвентарі), terrain – на світила, item – на різні предмети, misc – на все інше.
Якщо текстури залишилися без змін, їх не обов'язково копіювати в новий пак. Це лише «ускладнить» його, але на функціонування гри не вплине ніяк. У разі відсутності файлу з тією чи іншою текстурою в наборі, створеному геймером, система автоматично підмінить його дефолтним.
Після закінчення всіх намічених перетворень свій текстур пак слід заархівувати, а потім скопіювати в папку texturepacks, що є в Minecraft. Тепер треба лише вибрати в ігровому меню як основне саме набір своїх графічних творів, а потім почати геймплей і спостерігати за тими змінами, що відбулися завдяки редагуванню текстур.