Як створювалася гра «World of Tanks»
Як створювалася культова гра «World of Tanks»: заглянемо на лаштунки, побачимо як росла гра, як набирала популярність, розкриємо секрети Світу Танків.
World of Tanks (WoT або Світ Танків) - це найпопулярніша безкоштовна онлайн-гра, гнучкий сплав симулятора танків, драйвового шутера, РПГ і навіть стратегії. За час свого існування компанія Wargaming встигла завоювати серця мільйонів гравців з усього світу, і з кожним днем відданих шанувальників стає дедалі більше. Щомісячні оновлення, призові акції, легкість освоєння та нескінченна різноманітність ігрових тактик – ось лише кілька із багатьох плюсів гри.
World of Tanks - це масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра, повністю присвячена броньованим машинам середини XX століття. Гравці отримають можливість пліч-о-пліч боротися з шанувальниками сталевих гігантів з усіх куточків планети, відстоюючи свої претензії на світове танкове панування.
Як створювався World Of Tanks
Wargaming.net — один із найбільших світових видавців та розробників free-to-play ММО та навколоігрових сервісів для різних платформ, зі штаб-квартирою в Нікосії, Республіка Кіпр та центрами розробок у Мінську (основний), Києві, Санкт-Петербурзі, Сіетлі, Чикаго, Балтіморі та Сіднеї.
National Geographic МегаЗаводи Wargaming net World of Tanks

Компанія почалася із захоплення Віктором Кислим у 1995 році розробкою комп'ютерних ігор. Віктор у цей час навчався у Білоукраїнському державному університеті (м. Мінськ) на факультеті радіофізики та електроніки. 1998 року Віктор та ще сім ентузіастів-розробників заснували Wargaming.net, яка розпочала розробку свого першого комерційного проекту — ігри DBA Online, якавийшла 2000 року.


У 2003 році вийшла гра Massive Assault, потім у 2004-2006 роках випускалися її продовження. У 2007 році вийшла гра Заселений острів: Післямова (Galactic Assault: Prisoner of Power у локалізованій версії) за мотивами однойменної повісті братів Стругацьких.

2007 року, після придбання мінської студії Arise Games, до Wargaming.net приєднуються ще сорок розробників. Об'єднаними силами компанія випускає гру Операцію «Багратіон», удостоєну нагороди «Найкраща стратегічна гра» на Конференції розробників комп'ютерних ігор у 2008 році.


Натхненна успіхом компанія розпочинає розробку нових ігор, присвячених військовій техніці часів Другої світової війни. Проект отримав робочу назву "Танкодром".



У 2011 році в колектив Wargaming.net вливаються ще 50 розробників з Lesta Studio (Санкт-Петербург, Україна, починають розробку World of Warships), 20 розробників мобільних додатків із DAVA Consulting (Мінськ, Білоукраїнсія) та команда Persha Studia (Київ, Україна, починають розробку World of Warplanes).


14 травня 2012 року Wargaming.net, LLP уклала партнерську угоду з китайською корпорацією Kongzhong (англ.) українською. — провідним постачальником цифрових розважальних послуг для споживачів у КНР, гарантуючи продаж 120 млн. звичайних акцій еквівалентних 5,0 млн. американських депозитарних акцій за ціною $5,94 за кожну за умови запуску в комерційну експлуатацію ігор на китайському ринку.


